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server.properties: le impostazioni che cambiano le prestazioni e quelle che non fanno nulla

server.properties: le impostazioni che cambiano le prestazioni e quelle che non fanno nulla

view-distance e simulation-distance non sono la stessa leva, e una di esse è dove finiscono i tuoi TPS. Quanto costa davvero ciascuna impostazione, con valori ragionevoli.

La maggior parte server.properties tuning advice is copied between forums without anyone saying what each line costs. Here is what actually moves the needle.

view-distance vs simulation-distance

Queste sono le due impostazioni più fraintese, e separarle è il più grande vantaggio possibile.

  • view-distance — quanti chunk vengono inviati al client. Costa larghezza di banda e

memoria. I giocatori vedono più lontano.

  • simulation-distance — quanti chunk vengono elaborati: mob, pietrarossa, coltivazioni,

tramogge. Costa CPU. È qui che finiscono i TPS.

Un tempo erano un'unica impostazione, motivo per cui le vecchie guide dicono "riduci view-distance per le prestazioni". La risposta moderna è:

view-distance=10
simulation-distance=6

I giocatori vedono comunque a 10 chunk di distanza, ma il server ne simula solo 6. Le farm al di fuori del raggio di simulazione si fermano, il che è un vantaggio per il lag e un problema per le farm AFK: scegli con consapevolezza.

Impostazioni che consumano davvero CPU

ImpostazionePredefinitoNota
simulation-distance10la leva principale; 6–8 su un server affollato
entity-broadcast-range-percentage100riduci a 50 per dimezzare il volume dei pacchetti delle entità
max-tick-time60000il watchdog; non disattivarlo mai per nascondere il lag
sync-chunk-writestruefalse is much faster on spinning disks, slightly riskier
network-compression-threshold256imposta -1 on a LAN, raise to 512 for a busy public server

Impostazioni che non influiscono sulle prestazioni

  • max-players — riservare meno slot non rende il server più veloce. Il carico proviene

dai giocatori effettivamente online.

  • spawn-protection — un raggio di permessi, non un'impostazione delle prestazioni.
  • view-distance alone — ridurlo senza toccare simulation-distance serve principalmente

a risparmiare larghezza di banda, non TPS.

Quelle rilevanti per la sicurezza

  • online-mode=true — verifica gli account con Mojang. Impostarlo su false on a

un server pubblico significa che chiunque può connettersi con qualsiasi nome utente. Fallo solo false behind a proxy that does the verification itself.

  • enforce-secure-profile — controlla la chat firmata. Disattivarlo è comune sui

server con mod e non è di per sé una falla di sicurezza.

  • white-list + enforce-whitelist — la seconda è ciò che espelle i non in lista

già connessi. Impostare solo la prima è l'errore più comune.

MOTD

motd accepts section-sign colour codes, and the modern approach for a Paper server is MiniMessage formatting rather than raw § codes. Two lines are allowed — the split point is a literal \n in the properties file.

Mantienilo breve. L'elenco dei server tronca in modo aggressivo, e un MOTD lungo sembra spam.

Genera un file properties valido per il tuo numero di giocatori e hardware, e progetta il MOTD con un'anteprima in tempo reale, in Strumenti di configurazione server.

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