9Minecraft / Strumenti / Guide
Guide approfondite su incantesimi, redstone, generazione del mondo, data pack e resource pack — pensate per i nostri strumenti online.
/locate: trovare strutture, biomi e perché a volte dice che non c'è nulla nelle vicinanze
34 strutture: sette sono portali in rovina e 23 non si adattano affatto al terreno
Un pacchetto di skin Bedrock è composto da quattro file e due delle sue modalità di errore sono silenziose
La texture di un mantello è di 2.048 pixel e solo 372 vengono disegnati
Un pixel di una mappa è un byte, e due dei suoi bit sono la luminosità
Una finitura è uno stencil in scala di grigi e uno scambio di tavolozza, non una texture colorata
Un set di armatura con finiture ha 1.57 miliardi di aspetti possibili, ed è per questo che esiste il pulsante di blocco
I filari alternati crescono due volte più veloci di un campo compatto — lo dice la formula
Matematica dell'armatura: perché 20 punti armatura non sono l'80% di riduzione
Motivi per stendardi: il limite di sei strati, l'ordine del telaio e come copiare un disegno
Bedrock non ha un pacchetto mantelli autonomo: un mantello viene fornito solo allegato a una skin
Il miglior livello Y per ogni minerale dopo la modifica dell'altezza del mondo
La temperatura del bioma decide pioggia, neve o niente — e 18 biomi non hanno alcun meteo
I biomi ora sono in 3D: perché il bioma sotto i tuoi piedi non è quello in superficie
Cibo per l'allevamento: 17 dei 31 mob accettano esattamente un oggetto, e le api ne accettano 29
Potenza del segnale del comparatore dai contenitori: la formula e la trappola della dimensione dello stack
Custom model data: assegnare più modelli a un oggetto senza sostituire nulla
I quadri e i dischi personalizzati richiedono due pack, e installarne solo uno è l'errore più comune
Quadri e dischi musicali personalizzati senza sostituire gli originali
Vasi decorati: tutti i 23 frammenti, dove trovarli e il comando give
Diciotto modelli di finitura, quattordici luoghi e solo uno rilasciato da un mob
Trovare una roccaforte con due lanci di Occhio di ender
Quattordici oggetti hanno un solo modo per essere ottenuti, e tre ne hanno uno esclusivo
L'oro è lo strumento più veloce in Minecraft e la netherite è solo il 12% più veloce del diamante
Nascondere e ridimensionare gli elementi dell'HUD con un resource pack
Allevamento di cavalli: due genitori perfetti non possono comunque garantire un puledro perfetto
Map art: perché la tua immagine non convince e il trucco delle 3 sfumature per rimediare
Portali del Nether che collegano dove vuoi tu — la regola 1:8 in pratica
Solo la testa è un cubo — ogni altra parte papercraft è composta da tre rettangoli diversi
Dimensioni dei dipinti: 34 su 51 sono quadrati e solo 5 sono più alti che larghi
Le rese delle ricette arrotondano per eccesso, quindi il costo di fabbricazione non è mai una semplice moltiplicazione
Ricolorare il cielo richiede sei file — e tutte le otto fasi lunari sono uno di essi
Sostituire i suoni con un pacchetto di risorse: sounds.json e il requisito .ogg
La scelta tra slim e classico è decisa da 24 pixel, e puoi vedere esattamente quali
Cambiare edizione della skin ricarica la pagina, ed è una scelta progettuale corretta
Tre unità di polvere da sparo non sono il triplo di una — è 1,67×
Tre percorsi delle texture dei resource pack sono lineari. Quello dei mob si annida, e questo è solo l'inizio
Livelli degli strumenti: solo a 94 blocchi importa, l'oro è limitato esattamente come il legno e il rame equivale alla pietra
Spaziatura delle torce per lo spawn-proofing: il numero esatto, non una stima
Camere delle prove: come rendere infausti i generatori e cosa rilasciano i caveau
Perché la tua farm di mob è lenta: limiti di spawn, non velocità di spawn
Livelli XP ed esperienza totale: le tre formule e il costo della morte
/attribute: valore base contro modificatori, e perché il tuo continua a resettarsi
/execute: perché l'ordine di as/at è importante e come funziona davvero store
/fill e /clone: il limite di 32.768 blocchi e le modalità per aggirarlo
/particle: cosa significano davvero delta e speed, e il trucco di count=0
/summon con NBT: equipaggiamento, attributi e i tag per gestire i mob
Testo JSON per /tellraw: clickEvent, hoverEvent e perché il tuo messaggio non mostra nulla
/worldborder ha dieci forme, e solo due sono animate
1,585 ricette e 794 tag: il tagliapietra ne rappresenta un quinto e un tag contiene 417 blocchi
Una struttura .nbt memorizza indici della palette, non nomi di blocchi — ecco perché è così piccola
Una testa personalizzata memorizza un URL racchiuso in JSON base64, non un'immagine
Un nome utente Minecraft è composto da 1–16 caratteri di esattamente tre cose, e un UUID ha due grafie
Un predicato con una sola condizione non ha wrapper, e si tratta di un vero cambio di struttura
ID di blocchi, oggetti ed entità: namespace, stati dei blocchi e quelli che differiscono
Bossbar e titoli: stato persistente, tempistiche e divisione valore/massimo
Filmati della telecamera senza mod: fotogrammi chiave, interpolazione e trucchi da spettatore
Codici colore e formattazione: codici §, esadecimale e dove ciascuno funziona ancora
Incantesimi personalizzati senza mod: il formato incantesimo data-driven
Ricette personalizzate: sagomate, non sagomate e uso dei tag invece di elencare ogni legno
Tipi di danno: quali 19 ignorano l'armatura e perché gli scudi proteggono meno
Schermate di dialogo: creare veri menu senza mod
Conflitti tra incantesimi: solo 18 su 43 sono in conflitto, e sei fanno quasi tutto
Tabelle del bottino: pool, estrazioni e differenza tra voci e funzioni
Le coordinate negative rompono la matematica dei chunk in due punti, non uno
Ampolle infauste e Cattivo presagio I–V: cosa cambia davvero a ogni livello
Generatori delle prove infausti: cambia il bottino, la quantità di mob generati quasi per niente
Teste dei giocatori per nome utente: come funziona il componente profile e perché le teste diventano vuote
Le pozioni coprono 19 effetti su 40 — e quattro pozioni non prendono il nome da ciò che fanno
Scoreboard: i criteri che tracciano le cose automaticamente e gli slot di visualizzazione
Sei opzioni di versione, quattro generatori di mondi — tre di esse sono lo stesso mondo
Le uova generatrici coprono 88 entità su 158 — ed esattamente tre mob reali non ne hanno nessuna
Il comando /give dopo i data component: cosa ha sostituito i tag NBT
L'albero dei progressi: 126 progressi, e Storia non ha alcuna sfida
L'estensione non indica il formato dello schematic — 31 file .schematic su 33 erano un'ipotesi errata
Le gamerule da cambiare — e i valori predefiniti spesso fraintesi
Il mercante ambulante: 97 offerte, ma comprerà da te solo 12 volte
Scambi dei villici per livello: Esperto ne ha di più, Maestro di meno
Perché Minecraft dice "Troppo caro!" — e l'ordine d'incudine per evitarlo
La generazione del mondo è cambiata due volte dalla 1.20, nella 1.21.2 e nella 1.21.4 — e non da allora
454 testi splash, 453 unici — e l'unico duplicato è "Déjà vu!"
Convertire .mrpack in un normale zip di modpack — e perché gli estrattori falliscono
Il datapack non si carica? La struttura delle cartelle e i tre nomi che devono corrispondere
pack.mcmeta: numeri di pack_format e l'avviso "incompatibile"
Leggere level.dat: stato hardcore, punto di spawn e cosa puoi davvero correggere
I flag di Aikar cambiano a 12 GB — cinque di essi, e uno diminuisce
Un file .mrpack non contiene quasi nessuna delle proprie mod
server.properties: le impostazioni che cambiano le prestazioni e quelle che non fanno nulla
Whitelist, ban e op: i comandi del server che si comportano diversamente da quanto ti aspetti