Een .mrpack bevat vrijwel geen eigen mods

Het bestand is een ZIP, maar de jars zitten er niet in. Het levert een manifest van download-URL's met SHA-512-hashes, waardoor een pakket van 40 KB vierhonderd megabyte kan installeren — en waarom het offline mislukt.
Hernoem willekeurig .mrpack to .zip, open it, and the surprise is how
little is there. A pack with two hundred mods is often under 100 KB. The mods are not
missing — they were never included.
Wat er daadwerkelijk in zit
| Item | Vereist | Inhoud |
|---|---|---|
modrinth.index.json | Ja | Het manifest: elk bestand, het pad, de grootte, hashes en download-URL's |
overrides/ | Nee | Echte bestanden ongewijzigd gekopieerd — configs, scripts, resourcepakketten |
client-overrides/, server-overrides/ | Nee | Hetzelfde idee, alleen toegepast aan die kant |
Het manifest bevat een formatVersion, a dependencies map
naming the loader and Minecraft version, and a files array. Each file entry
holds the destination path, a fileSize, a hashes
object with sha1 and sha512, an env block marking it
required or optional per side, and one or more downloads URLs.
Waarom het zo is opgebouwd
Herdistributie. Een maker van een pakket heeft bijna nooit toestemming om elke mod in de lijst opnieuw te hosten, maar kan altijd verwijzen naar het eigen bestand van de auteur. Door URL's te leveren in plaats van jars blijft het pakket legaal om te delen en klein genoeg om via chat te versturen.
De hashes zijn de andere helft. Een URL kan morgen iets anders gaan leveren; een SHA-512 niet. Een launcher die de hash na het downloaden verifieert, controleert of het ontvangen bestand byte voor byte het bestand is waarmee de maker van het pakket heeft getest.
De drie manieren waarop het misgaat
- Geen netwerk, geen pakket. Een
.mrpackis an installer, not an archive. Offline it produces a folder of configs and nothing else. - Een dode URL is fataal, niet over te slaan. Als een mod is verwijderd, leidt het item nog steeds tot een 404 en stopt de installatie bij een bestand dat als vereist is gemarkeerd.
- Server-only en client-only bestanden. Kopieer een uitgepakte clientinstantie
naar een server en je brengt client-side mods mee die weigeren te laden — de
envflags exist precisely to keep those apart.
Eentje omzetten naar een gewone map
Converteren betekent doen wat een launcher doet: het manifest lezen, elk bestand ophalen naar het
aangegeven path, verify each hash, then lay the overrides on top.
What comes out is an ordinary mods/ tree you can drop into any launcher or
upload to a host that has never heard of Modrinth.
Twee details zijn het waard om te behouden wanneer je het handmatig doet. Respecteer de env flags
so a server build does not inherit client mods. And check the hash rather than the file
size — a truncated download and a redirected HTML error page can both land at a plausible
size, and only the hash catches them.