9Minecraft / Tools / Gidsen
Diepgaande Minecraft-gidsen over enchanting, redstone, wereldgeneratie, data packs en resource packs — gemaakt voor onze gratis browser-tools.
/locate: structuren, biomen vinden en waarom het soms zegt dat er niets in de buurt is
34 structuren: zeven zijn ruïneportalen en 23 passen zich helemaal niet aan het terrein aan
Een Bedrock-skinpack bestaat uit vier bestanden, en twee foutmodi treden stilzwijgend op
Een cape-textuur is 2,048 pixels en slechts 372 daarvan worden ooit getekend
Een kaartpixel is één byte, en twee van de bits zijn helderheid
Een versiering is een grijswaardensjabloon en een paletwissel, geen gekleurde textuur
Een versierde harnasset heeft 1,57 miljard mogelijke uiterlijken, en daarom bestaat de vergrendelknop
Afwisselende rijen groeien twee keer zo snel als een vol veld — volgens de formule
Harnaswiskunde: waarom 20 harnaspunten geen 80% reductie is
Banierpatronen: de limiet van zes lagen, weefgetouwvolgorde en het kopiëren van een ontwerp
Bedrock heeft geen losstaand cape-pack — een cape wordt altijd geleverd gekoppeld aan een skin
Beste Y-niveau voor elk erts na de verandering van de wereldhoogte
Bioomtemperatuur bepaalt regen, sneeuw of niets — en 18 biomen hebben helemaal geen weer
Biomen zijn nu 3D: waarom het bioom onder je voeten niet hetzelfde is als aan het oppervlak
Fokvoedsel: 17 van de 31 mobs accepteren precies één item, en bijen accepteren er 29
Signaalsterkte van comparator uit houders: de formule en de stapelgrootteval
Custom model data: één item meerdere modellen geven zonder iets te vervangen
Aangepaste schilderijen en platen vereisen twee packs, en er slechts één installeren is de meest voorkomende fout
Aangepaste schilderijen en muziekplaten zonder de originelen te vervangen
Versierde potten: alle 23 scherven, waar je ze opgraaft en het give-commando
Achttien versieringspatronen, veertien plekken en slechts één die door een mob wordt gedropt
Een stronghold vinden met twee Eye of Ender-worpen
Veertien voorwerpen hebben precies één herkomst, en drie hebben een manier die alleen voor hen bestaat
Goud is het snelste gereedschap in Minecraft, en netheriet is slechts 12% sneller dan diamant
HUD-elementen verbergen en schalen met een resourcepakket
Paarden fokken: twee perfecte ouders garanderen nog steeds geen perfect veulen
Kaartkunst: waarom je afbeelding er verkeerd uitziet en de 3-tintentruc die het oplost
Netherportalen die koppelen waar je wilt — de 1:8-regel in de praktijk
Alleen het hoofd is een kubus — elk ander papercraft-onderdeel bestaat uit drie verschillende rechthoeken
Schilderijformaten: 34 van de 51 zijn vierkant, en slechts 5 zijn hoger dan breed
Receptopbrengsten worden naar boven afgerond, dus vervaardigingskosten zijn nooit zomaar een vermenigvuldiging
De lucht herkleuren kost zes bestanden — en alle acht maanfasen zijn er één van
Geluiden vervangen met een resourcepack: sounds.json en de .ogg-vereiste
Slank of klassiek wordt bepaald door 24 pixels, en je kunt precies zien welke
Wisselen tussen skin-edities herlaadt de pagina, en dat is het juiste ontwerp
Drie buskruit is niet drie keer één buskruit — het is 1.67×
Drie resourcepack-textuurpaden zijn vlak. Die voor mobs zit genest, en dat is nog maar het begin
Gereedschapsniveaus: slechts 94 blokken maken uit, goud is net zo beperkt als hout en koper is steen
Fakkelafstand voor spawn-proofing: het exacte getal, geen gok
Trial-kamers: spawners onheilspellend maken en wat de kluizen echt laten vallen
Waarom je mobfarm traag is: spawnlimieten, niet spawnsnelheden
XP-levels en totale ervaring: de drie formules en wat een dood kost
/attribute: basiswaarde versus modificatoren, en waarom die van jou blijft resetten
/execute: waarom de as/at-volgorde uitmaakt en hoe store echt werkt
/fill en /clone: de limiet van 32,768 blokken en de modi om deze te omzeilen
/particle: wat delta en speed echt betekenen, en de count=0-truc
/summon met NBT: uitrusting, attributen en de tags die het gedrag van een mob bepalen
/tellraw JSON-tekst: clickEvent, hoverEvent en waarom je bericht niets toont
/worldborder heeft tien vormen, en slechts twee ervan animeren
1,585 recepten en 794 tags: steenzagen is een vijfde ervan, en één tag bevat 417 blokken
Een .nbt-structuur slaat paletindexen op, geen bloknamen — daarom is het zo klein
Een aangepast hoofd slaat een URL op die is verpakt in base64-JSON, geen afbeelding
Een Minecraft-gebruikersnaam bestaat uit 1–16 tekens van precies drie soorten, en een UUID heeft twee schrijfwijzen
Een predicate met één conditie heeft geen wrapper, en dat is een echte structuurwijziging
Blok-, item- en entiteit-id's: namespaces, bloktoestanden en de afwijkende
Bossbars en titels: permanente status, timings en de waarde/max-verdeling
Cameratussenscènes zonder mod: keyframes, interpolatie en toeschouwerstrucs
Kleur- en opmaakcodes: §-codes, hex en waar ze nog werken
Aangepaste betoveringen zonder mods: het data-gestuurde betoveringsformaat
Aangepaste recepten: gevormd, vormeloos en tags gebruiken in plaats van elk houttype op te sommen
Schadetypes: welke 19 negeren pantser, en waarom schilden de zwakkere verdediging zijn
Dialoogschermen: echte menu's bouwen zonder mod
Betoveringsconflicten: slechts 18 van de 43 conflicteren ergens mee, en zes doen het meeste
Buittabellen: pools, worpen en het verschil tussen invoeren en functies
Negatieve coördinaten breken chunk-berekeningen op twee plekken, niet één
Onheilspellende flessen en Slecht gesternte I–V: wat elk niveau daadwerkelijk verandert
Onheilspellende proefspawners: de buit verandert, de spawn-aantallen meestal niet
Spelershoofden op gebruikersnaam: hoe de profile-component werkt en waarom hoofden leeg worden
Drankjes dekken 19 van de 40 effecten — en vier drankjes zijn niet vernoemd naar wat ze doen
Scoreborden: de criteria die automatisch dingen bijhouden en weergaveslots
Zes versieopties, vier wereldgeneratoren — drie ervan zijn dezelfde wereld
Spawneieren dekken 88 van de 158 entiteiten — en precies drie echte mobs hebben er geen
Het /give-commando na data components: wat NBT-tags verving
De voortgangsboom: 126 voortgangen, en Verhaal heeft helemaal geen uitdagingen
De extensie vertelt je niet het schematic-formaat — 31 van de 33 .schematic-bestanden waren een aanname van iets anders
De gamerules die het waard zijn om te wijzigen — en de standaardwaarden die men verkeerd heeft
De rondreizende handelaar: 97 aanbiedingen, maar hij koopt maar 12 keer van je
Dorpelingtransacties per niveau: Expert heeft de meeste, Meester de minste
Waarom Minecraft "Te duur!" zegt — en de aambeeldvolgorde die dit voorkomt
Wereldgeneratie is tweemaal veranderd sinds 1.20, bij 1.21.2 en 1.21.4 — en sindsdien niet meer
454 splash-teksten, 453 uniek — en het enige duplicaat is "Déjà vu!"
.mrpack converteren naar een normale modpack-zip — en waarom uitpakkers falen
Laadt je datapack niet? De mapstructuur en de drie namen die moeten overeenkomen
pack.mcmeta: pack_format-nummers en de waarschuwing "incompatibel"
level.dat lezen: hardcore-status, spawnpunt en wat je daadwerkelijk kunt repareren
Aikar's flags veranderen bij 12 GB — vijf ervan, en eentje gaat omlaag
Een .mrpack bevat vrijwel geen eigen mods
server.properties: de instellingen die prestaties veranderen, en degene die niets doen
Whitelist, ban en op: de servercommando's die zich anders gedragen dan je verwacht