经验等级、传送门坐标、ID 查询、昼夜循环和服务器规则,全部集中在同一个地方。
所有计算都在您的浏览器本地运行 — 不会发送到任何地方。数值遵循 Java 版机制;某些数值(例如生成黑暗阈值)可能会因难度和版本而略有不同。
等级并非线性增长——30 级需要 1,395 经验,而 60 级则需要 6,720 经验。本文将介绍分段计算公式、死亡时保留的经验,以及附魔最划算的等级。
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