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Minecraft 指南

涵盖附魔、红石、世界生成、数据包与资源包的深度 Minecraft 指南,专为配合我们的免费网页工具而编写。

建筑 & 资源

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/locate:查找结构、生物群系,以及为什么有时会显示“附近没有”/locate:查找结构、生物群系,以及为什么有时会显示“附近没有”34种结构:7种是废弃传送门,23种完全不适应地形34种结构:7种是废弃传送门,23种完全不适应地形基岩版皮肤包由四个文件组成,其中两种故障模式是静默的基岩版皮肤包由四个文件组成,其中两种故障模式是静默的披风材质有2048个像素,但实际只绘制了372个披风材质有2048个像素,但实际只绘制了372个地图像素是一个字节,其中两位代表亮度地图像素是一个字节,其中两位代表亮度纹饰是灰度模板与调色板替换,而非彩色纹理纹饰是灰度模板与调色板替换,而非彩色纹理附魔后的盔甲有15.7亿种外观,这就是为什么会有锁定按钮附魔后的盔甲有15.7亿种外观,这就是为什么会有锁定按钮交错种植的作物生长速度是密集种植的两倍——公式如是说交错种植的作物生长速度是密集种植的两倍——公式如是说护甲计算:为什么20点护甲值不等于80%伤害减免护甲计算:为什么20点护甲值不等于80%伤害减免旗帜图案:六层限制、织布机顺序与图案复制旗帜图案:六层限制、织布机顺序与图案复制信标金字塔:各等级所需方块数、实际范围与光束染色信标金字塔:各等级所需方块数、实际范围与光束染色基岩版没有独立的披风包——披风只能附着在皮肤上基岩版没有独立的披风包——披风只能附着在皮肤上世界高度变化后,各种矿石的最佳Y坐标层世界高度变化后,各种矿石的最佳Y坐标层生物群系温度决定下雨、下雪还是无天气——以及18个生物群系根本没有天气生物群系温度决定下雨、下雪还是无天气——以及18个生物群系根本没有天气生物群系现在是3D的了:为什么你脚下的生物群系和地表的不同生物群系现在是3D的了:为什么你脚下的生物群系和地表的不同繁殖食物:31种生物中,17种只接受一种食物,蜜蜂接受29种繁殖食物:31种生物中,17种只接受一种食物,蜜蜂接受29种比较器容器信号强度:公式与堆叠陷阱比较器容器信号强度:公式与堆叠陷阱自定义模型数据:无需替换即可为物品添加多种模型自定义模型数据:无需替换即可为物品添加多种模型自定义画和唱片需要两个包,其中一个安装失败是常见问题自定义画和唱片需要两个包,其中一个安装失败是常见问题不替换原版,也能拥有自定义画和音乐唱片不替换原版,也能拥有自定义画和音乐唱片饰纹陶罐:全部23种陶片、出土地点及获取指令饰纹陶罐:全部23种陶片、出土地点及获取指令十八种纹样,十四个来源,只有一个来自生物掉落十八种纹样,十四个来源,只有一个来自生物掉落用两颗末影之眼定位要塞用两颗末影之眼定位要塞14 种物品只有一种获取途径,其中 3 种更是独一无二14 种物品只有一种获取途径,其中 3 种更是独一无二《我的世界》中金质工具挖矿速度最快,下界合金只比钻石快12%《我的世界》中金质工具挖矿速度最快,下界合金只比钻石快12%使用资源包隐藏和调整 HUD 元素大小使用资源包隐藏和调整 HUD 元素大小马匹繁殖:两匹完美的父母马也无法保证生出完美的马驹马匹繁殖:两匹完美的父母马也无法保证生出完美的马驹地图画:为什么你的图像看起来不对劲,以及修复它的三色调技巧地图画:为什么你的图像看起来不对劲,以及修复它的三色调技巧随心所欲连接下界传送门——1:8 规则实战随心所欲连接下界传送门——1:8 规则实战只有头部是立方体——其他所有纸艺部件都是三种不同的矩形只有头部是立方体——其他所有纸艺部件都是三种不同的矩形画的尺寸:51 幅画中 34 幅是方形,只有 5 幅是竖向的画的尺寸:51 幅画中 34 幅是方形,只有 5 幅是竖向的合成产物数量向上取整,所以合成成本绝不是简单的乘法合成产物数量向上取整,所以合成成本绝不是简单的乘法天空重绘包:六个文件,八种月相都在其中一个天空重绘包:六个文件,八种月相都在其中一个使用资源包替换音效:sounds.json 和 .ogg 格式要求使用资源包替换音效:sounds.json 和 .ogg 格式要求纤细或经典:24个像素决定一切,究竟是哪些像素?纤细或经典:24个像素决定一切,究竟是哪些像素?切换皮肤版本会重新加载页面,这是正确的设计切换皮肤版本会重新加载页面,这是正确的设计三份火药的火箭飞行距离并非一份火药的三倍,而是1.67倍三份火药的火箭飞行距离并非一份火药的三倍,而是1.67倍三种资源包材质路径是扁平的,而生物的路径是嵌套的,但这还不是最麻烦的三种资源包材质路径是扁平的,而生物的路径是嵌套的,但这还不是最麻烦的工具等级:只有94种方块有要求,金质工具与木质工具限制相同,铜质工具等同于石质工具工具等级:只有94种方块有要求,金质工具与木质工具限制相同,铜质工具等同于石质工具火把防刷怪间距:精确数值,而非估算火把防刷怪间距:精确数值,而非估算试炼密室:如何让刷怪笼变得不祥以及宝库的实际掉落物试炼密室:如何让刷怪笼变得不祥以及宝库的实际掉落物你的刷怪塔为什么慢:刷怪上限,而非刷怪率你的刷怪塔为什么慢:刷怪上限,而非刷怪率经验等级与总经验:三种计算公式及死亡惩罚经验等级与总经验:三种计算公式及死亡惩罚

指令 & 数据

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/attribute:基础值与修改器,以及为什么你的属性值总被重置/attribute:基础值与修改器,以及为什么你的属性值总被重置/execute:as/at 顺序为何重要以及 store 的实际工作原理/execute:as/at 顺序为何重要以及 store 的实际工作原理/fill 和 /clone:32,768 方块限制及规避模式/fill 和 /clone:32,768 方块限制及规避模式/particle:delta 和 speed 的真正含义,以及 count=0 的妙用/particle:delta 和 speed 的真正含义,以及 count=0 的妙用使用 NBT 的 /summon 命令:装备、属性和控制生物行为的标签使用 NBT 的 /summon 命令:装备、属性和控制生物行为的标签/tellraw JSON 文本:clickEvent、hoverEvent 以及你的消息为何不显示/tellraw JSON 文本:clickEvent、hoverEvent 以及你的消息为何不显示/worldborder 有十种形式,但只有两种会动/worldborder 有十种形式,但只有两种会动1585种合成配方和794个标签:切石配方占五分之一,一个标签包含417个方块1585种合成配方和794个标签:切石配方占五分之一,一个标签包含417个方块.nbt 结构文件存储的是调色板索引,而非方块名称——这正是它如此之小的原因.nbt 结构文件存储的是调色板索引,而非方块名称——这正是它如此之小的原因自定义玩家的头:存储的是经过base64编码的JSON包裹的URL,而非图片自定义玩家的头:存储的是经过base64编码的JSON包裹的URL,而非图片Minecraft 用户名:1-16个字符,仅限三种类型;UUID 有两种写法Minecraft 用户名:1-16个字符,仅限三种类型;UUID 有两种写法只有一个条件的判断式没有包装,这是一种真正的形状变化只有一个条件的判断式没有包装,这是一种真正的形状变化方块、物品和实体ID:命名空间、方块状态及差异方块、物品和实体ID:命名空间、方块状态及差异进度条和标题:持久状态、时序以及当前值/最大值分离进度条和标题:持久状态、时序以及当前值/最大值分离无模组运镜:关键帧、插值与旁观者模式技巧无模组运镜:关键帧、插值与旁观者模式技巧颜色与格式代码:§ 符号、十六进制以及它们各自的适用范围颜色与格式代码:§ 符号、十六进制以及它们各自的适用范围无需模组的自定义附魔:数据驱动的附魔格式无需模组的自定义附魔:数据驱动的附魔格式自定义合成配方:定型、不定型,以及使用标签而非列出所有木材自定义合成配方:定型、不定型,以及使用标签而非列出所有木材伤害类型:哪19种无视护甲,以及为什么盾牌的防御力更弱伤害类型:哪19种无视护甲,以及为什么盾牌的防御力更弱对话屏幕:不使用模组也能构建真正的菜单对话屏幕:不使用模组也能构建真正的菜单附魔冲突:43种附魔中只有18种存在冲突,其中六种是主要冲突源附魔冲突:43种附魔中只有18种存在冲突,其中六种是主要冲突源战利品表:池、掷骰以及条目与函数之间的区别战利品表:池、掷骰以及条目与函数之间的区别负坐标导致区块计算在两处出错,而非一处负坐标导致区块计算在两处出错,而非一处不祥之瓶与不祥之兆 I-V:各等级究竟改变了什么不祥之瓶与不祥之兆 I-V:各等级究竟改变了什么不祥试炼刷怪笼:战利品大不同,刷怪数量基本不变不祥试炼刷怪笼:战利品大不同,刷怪数量基本不变通过用户名获取玩家的头颅:个人资料组件的工作原理及头颅变空白的原因通过用户名获取玩家的头颅:个人资料组件的工作原理及头颅变空白的原因药水仅涵盖 40 种效果中的 19 种 — 且有四种药水未以其效果命名药水仅涵盖 40 种效果中的 19 种 — 且有四种药水未以其效果命名计分板:自动追踪与显示槽位计分板:自动追踪与显示槽位六个版本选项,四个世界生成器——其中三个生成的世界完全相同六个版本选项,四个世界生成器——其中三个生成的世界完全相同88 种实体有刷怪蛋,但有 3 种真正的生物没有刷怪蛋88 种实体有刷怪蛋,但有 3 种真正的生物没有刷怪蛋数据组件时代下的 /give 命令:NBT 标签的替代品数据组件时代下的 /give 命令:NBT 标签的替代品进度树:126项进度,而“故事”标签下没有任何挑战进度树:126项进度,而“故事”标签下没有任何挑战扩展名无法告诉你原理图格式 — 33 个 .schematic 文件中有 31 个是其他格式的猜测扩展名无法告诉你原理图格式 — 33 个 .schematic 文件中有 31 个是其他格式的猜测值得修改的游戏规则——以及那些被误解的默认值值得修改的游戏规则——以及那些被误解的默认值流浪商人:97 种交易,但它只会向你购买 12 次流浪商人:97 种交易,但它只会向你购买 12 次村民交易等级:专家级交易最多,大师级最少村民交易等级:专家级交易最多,大师级最少为什么《我的世界》会提示“过于昂贵!”——以及避免此提示的铁砧合成顺序为什么《我的世界》会提示“过于昂贵!”——以及避免此提示的铁砧合成顺序1.20 版本以来,世界生成在 1.21.2 和 1.21.4 发生了两次变化,此后未再更改1.20 版本以来,世界生成在 1.21.2 和 1.21.4 发生了两次变化,此后未再更改