Bakit sinasabi ng Minecraft ang "Napakalaki ng Halaga!" — at ang ayos sa anvil na umiiwas dito
Dumodoble ang prior-work penalty sa bawat paggamit mo ng anvil. Narito ang panuntunan sa likod nito, at kung paano pagsusunod-sunorin ang mga pagsasama upang hindi kailanman umabot sa 40-level na pader ang buong set ng enchant.
Ang bawat pagsasama sa anvil ay nagtatatak ng nakatagong counter sa aytem na tinatawag na prior work penalty. Nagsisimula ito sa 0, nagiging 1 pagkatapos ng unang pagsasama, pagkatapos ay 3, 7, 15, 31 — dumodoble at nagdaragdag ng isa sa bawat pagkakataon. Ang penalty na iyon ay buong idinaragdag sa antas ng gastos, kaya ang isang espada na nagkakahalaga ng 5 antas noong Lunes ay nagkakahalaga ng 35 sa Biyernes.
Tinatanggihan ng Vanilla Java ang anumang pagsasama na may presyong higit sa 39 na antas nang may Too Expensive!. So the goal is never "make each step cheap" — it is panatilihing mababaw ang tree.
Ang panuntunang talagang mahalaga
Ang pagsasama ng dalawang aytem ay pinagsasama ang kanilang mga penalty at pagkatapos ay nagdaragdag. Ang dalawang bagong libro (penalty 0) na pinagsama sa isang libro ay nagbibigay ng libro na may penalty 1. Isama iyon sa iyong espada at dadalhin ng espada ang kabuuan.
Kaya ang pinakamurang paraan ay isang balanseng binary tree, hindi isang kadena:
bad sword + book1 + book2 + book3 + book4 (penalty 1, 3, 7, 15 …)
good (book1+book2) + (book3+book4) -> sword (penalty stays low on both sides)
Praktikal na pagkakasunod-sunod para sa kagamitang may buong enchant
- Pagpares-parisin ang mga libro bago gamitin kailanman ang mga ito sa kagamitan.
- Pagsamahin ang mga pares sa dalawang "super book".
- Pagsamahin ang dalawang iyon sa isa.
- Ilagay ang nag-iisang librong iyon sa bago at hindi pa na-anvil na kagamitan.
Iyon ay apat na pagsasama sa halip na lima, at ang kagamitan mismo ay minsan lamang mapapatawan ng penalty.
Kung saan nagdudulot pa rin ng problema ang pagkakasunod-sunod
- Nagkakahalaga rin ng isang pagsasama ang pag-aayos. Ang maagang paglagay ng Mending sa kagamitan ay nangangahulugang ang bawat pagkukumpuni ay
libre, ngunit ang mga pagkukumpuni bago magka-Mending ay nagpapataas ng penalty.
- Bumibilang ang pagpapalit ng pangalan. Ang pagpapangalan sa aytem sa anumang punto ay nagdaragdag sa parehong counter — pangalanan ito nang
huli, o tanggapin ang halaga.
- Iba ang Bedrock. Nililimitahan ng Bedrock ang display sa
Too Expensive!differently and
pinapayagan ang ilang pagsasama na tinatanggihan ng Java; ang aritmetika sa ibaba ay para sa Java Edition.
Sa halip na gawin ito sa papel, ilagay ang aytem at ang mga enchantment sa Enchantment Calculator — hinahanap nito ang mga pagkakasunod-sunod ng pagsasama at ibinabalik ang pinakamura, kasama ang eksaktong halaga ng antas sa bawat hakbang.