成長速度と明るさから作物農場を設計し、動物の繁殖クールタイムと餌、村人の職業ブロックまでまとめて計画できます。
成長・繁殖時間は、十分に検証されたバニラの仕組みに基づくランダムティックまたは通常ティックの概算です。実際の結果は、ランダムティックの速度や明るさの条件によって変わります。
Minecraftでは、繁殖用の食べ物はタグとして定義されています。半数以上のモブは1種類のアイテムしか受け付けず、ウマとオオカミは8種類、カエルは他のモブを指す食べ物タグを持っています。
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