9Minecraft / ツール / ガイド
エンチャント、レッドストーン、ワールド生成、データパック、リソースパックの詳しい Minecraft ガイド。無料ブラウザツールと一緒に活用できます。
/locateコマンド:構造物、バイオームの探し方と「近くにありません」と表示される理由
34種類の構造物:7つは荒廃したポータル、23は地形へ適応しない
統合版スキンパックは4つのファイルで構成され、2種類の不具合はエラーを表示しない
マントのテクスチャは2,048ピクセルなのに、実際に描画されるのはわずか372ピクセル
地図のピクセルは1バイト、そのうち2ビットが明るさ
装飾は着色テクスチャではなく、グレースケールのステンシルとパレットスワップです
15億7000万通り以上の見た目を持つ防具のトリムセット、だからロックボタンがある
交互に植えると畑一面に植えるより2倍速く育つ — 計算式が証明
防具の計算式:防具ポイント20がダメージ80%軽減ではない理由
旗の模様:6層の制限、機織り機の順序、デザインのコピー
統合版には単体で使えるマントパックがない — マントはスキンに付属して配布される
ワールドの高さ変更後の各鉱石の最適なY座標
バイオームの温度が雨、雪、または無天候を決定 — 18のバイオームでは降水がない
バイオームが3Dに!足元のバイオームが地表と違う理由
繁殖用の食べ物:31種類のモブのうち17種類は1種類のアイテムしか受け付けず、ミツバチは29種類を受け付ける
コンパレーターによるコンテナの信号強度:計算式とスタックサイズの落とし穴
カスタムモデルデータ:アイテムを置き換えずに複数のモデルを持たせる方法
カスタム絵画やレコードには2つのパックが必要。片方だけインストールするのがよくある失敗の原因
オリジナルを上書きせずにカスタム絵画とレコードを追加する方法
飾り壺:全23種類の壺の欠片、入手場所、giveコマンド
18種類の装飾パターン、14か所の入手場所、そしてモブからドロップするのはたった1つ
エンダーアイを2回投げて要塞を見つける方法
14種類のアイテムは入手方法が1つだけ、さらに3種類のアイテムはそれ専用の入手方法しかない
マイクラ最速のツールは金、ネザライトはダイヤモンドよりたった12%速いだけ
リソースパックでHUD要素を非表示・リサイズする方法
ウマの繁殖:完璧な両親からでも完璧な子ウマは生まれない
地図アート:画像が変に見える理由と、それを解決する3段階シェードのテクニック
ネザーポータルを思い通りに繋ぐ — 1:8ルールを実践
頭部だけが立方体 — 他のペーパークラフトパーツはすべて3種類の長方形
絵画のサイズ:51種類中34種類が正方形、縦長はたった5種類
レシピの生産数は切り上げられるため、クラフトコストは単純な掛け算では済まない
空のテクスチャ変更には6つのファイルが必要 — 月の8つのフェーズは1つのファイルに
リソースパックでサウンドを置き換える:sounds.jsonと.oggの要件
スリムかクラシックかは24ピクセルで決まる。その詳細を徹底解説
スキンエディションの切り替えでページが再読み込みされるのは正しい仕様です
火薬3つは1つの3倍ではない — 1.67倍だ
リソースパックのテクスチャパス、3つはフラットだが、モブはネストしており、それが問題の始まり
ツールティア:影響するのは94ブロックだけで、金は木と同じ制限、銅は石と同じ
スポーン対策の松明の間隔:推測ではなく正確な数値
トライアルチャンバー攻略:スポナーを不吉にする方法と宝物庫の中身
モブトラップが遅い理由:スポーン率ではなく上限が原因
経験値レベルと合計経験値:3つの計算式と死亡時の損失
/attribute: 基本値と修飾子、そして値がリセットされ続ける理由
/execute: as/atの順番が重要な理由とstoreの仕組み
/fillと/clone:32,768ブロックの制限とそれを回避するモード
/particle: deltaとspeedの本当の意味、そしてcount=0のトリック
/summonとNBT:装備、属性、そしてモブの行動を制御するタグ
/tellraw JSONテキスト:clickEvent、hoverEvent、そしてメッセージが表示されない理由
/worldborderコマンドの10の形式、アニメーションするのは2つだけ
レシピ1,585種とタグ794種:石切台が全体の5分の1を占め、1つのタグに417ブロック
.nbtストラクチャーファイルはブロック名を保存せず、パレットインデックスを保存する — だからファイルサイズが小さい
カスタムヘッドは画像ではなく、base64 JSONでラップされたURLを保存する
Minecraftのユーザー名は1~16文字、UUIDには2つの表記がある
条件が1つだけの述語にはラッパーがなく、それが本当の形状変更です
ブロック・アイテム・エンティティID:名前空間とブロック状態の違い
ボスバーとタイトル:永続的な状態、タイミング、値と最大値の分割
MODなしでカメラカットシーンを実装する方法:キーフレーム、補間、そしてスペクテイターモードの活用
色と書式設定コード: §コード、16進数、それぞれの有効な場所
MODなしでカスタムエンチャント:データ駆動型エンチャント形式
カスタムレシピ:成形、不定形、そしてすべての木材を列挙する代わりにタグを使用する方法
ダメージタイプ:防具を無視する19種類と、盾のほうが貫通されやすい理由
ダイアログ画面:Modなしで本格的なメニューを構築する
エンチャントの競合:43種類中18種類のみが競合し、そのうち6種類がほとんどを占める
ドロップテーブル:プール、ロール、エントリーと関数の違い
負の座標がチャンク計算を2箇所で狂わせる
不吉な瓶と不吉な予感 I~V:それぞれのレベルで何が変わるのか
不吉なトライアルスポナー:戦利品は変わるが、スポーン数はほとんど変わらない
プレイヤーの頭をユーザー名で入手する方法:プロファイルコンポーネントの仕組みと頭が空白になる理由
ポーションは全40種類の効果のうち19種類をカバー — そして4つのポーションは効果名と異なる名前を持つ
スコアボード:自動追跡される基準と表示スロット
6つのバージョンオプション、4つのワールドジェネレーター — そのうち3つは同じワールド
スポーンエッグは全158エンティティ中88種に対応 — そして、実在するモブでエッグがないのはたった3種類
データコンポーネント後の/giveコマンド:NBTタグの代替
進捗ツリー:全126個の進捗、そして「物語」にはチャレンジが一つもない
拡張子だけではスキマティック形式は分からない — .schematicファイル33個中31個は別の形式だった
変更すべきゲームルールと、誤解されがちな初期設定
行商人:97種類の取引のうち、買い取ってくれるのはたった12回
村人の取引ティア別:エキスパートが最多、マスターが最少
なぜMinecraftで「費用が高すぎます!」と表示されるのか?—金床の作業順序で回避する方法
1.20以降、ワールド生成は1.21.2と1.21.4で2度変更された — それ以降はなし