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9Minecraft / ツール / ガイド

Minecraft ガイド

エンチャント、レッドストーン、ワールド生成、データパック、リソースパックの詳しい Minecraft ガイド。無料ブラウザツールと一緒に活用できます。

建築 & リソース

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/locateコマンド:構造物、バイオームの探し方と「近くにありません」と表示される理由/locateコマンド:構造物、バイオームの探し方と「近くにありません」と表示される理由34種類の構造物:7つは荒廃したポータル、23は地形へ適応しない34種類の構造物:7つは荒廃したポータル、23は地形へ適応しない統合版スキンパックは4つのファイルで構成され、2種類の不具合はエラーを表示しない統合版スキンパックは4つのファイルで構成され、2種類の不具合はエラーを表示しないマントのテクスチャは2,048ピクセルなのに、実際に描画されるのはわずか372ピクセルマントのテクスチャは2,048ピクセルなのに、実際に描画されるのはわずか372ピクセル地図のピクセルは1バイト、そのうち2ビットが明るさ地図のピクセルは1バイト、そのうち2ビットが明るさ装飾は着色テクスチャではなく、グレースケールのステンシルとパレットスワップです装飾は着色テクスチャではなく、グレースケールのステンシルとパレットスワップです15億7000万通り以上の見た目を持つ防具のトリムセット、だからロックボタンがある15億7000万通り以上の見た目を持つ防具のトリムセット、だからロックボタンがある交互に植えると畑一面に植えるより2倍速く育つ — 計算式が証明交互に植えると畑一面に植えるより2倍速く育つ — 計算式が証明防具の計算式:防具ポイント20がダメージ80%軽減ではない理由防具の計算式:防具ポイント20がダメージ80%軽減ではない理由旗の模様:6層の制限、機織り機の順序、デザインのコピー旗の模様:6層の制限、機織り機の順序、デザインのコピービーコンピラミッド:レベルごとの必要ブロック数、実際の範囲、ビームの色付けビーコンピラミッド:レベルごとの必要ブロック数、実際の範囲、ビームの色付け統合版には単体で使えるマントパックがない — マントはスキンに付属して配布される統合版には単体で使えるマントパックがない — マントはスキンに付属して配布されるワールドの高さ変更後の各鉱石の最適なY座標ワールドの高さ変更後の各鉱石の最適なY座標バイオームの温度が雨、雪、または無天候を決定 — 18のバイオームでは降水がないバイオームの温度が雨、雪、または無天候を決定 — 18のバイオームでは降水がないバイオームが3Dに!足元のバイオームが地表と違う理由バイオームが3Dに!足元のバイオームが地表と違う理由繁殖用の食べ物:31種類のモブのうち17種類は1種類のアイテムしか受け付けず、ミツバチは29種類を受け付ける繁殖用の食べ物:31種類のモブのうち17種類は1種類のアイテムしか受け付けず、ミツバチは29種類を受け付けるコンパレーターによるコンテナの信号強度:計算式とスタックサイズの落とし穴コンパレーターによるコンテナの信号強度:計算式とスタックサイズの落とし穴カスタムモデルデータ:アイテムを置き換えずに複数のモデルを持たせる方法カスタムモデルデータ:アイテムを置き換えずに複数のモデルを持たせる方法カスタム絵画やレコードには2つのパックが必要。片方だけインストールするのがよくある失敗の原因カスタム絵画やレコードには2つのパックが必要。片方だけインストールするのがよくある失敗の原因オリジナルを上書きせずにカスタム絵画とレコードを追加する方法オリジナルを上書きせずにカスタム絵画とレコードを追加する方法飾り壺:全23種類の壺の欠片、入手場所、giveコマンド飾り壺:全23種類の壺の欠片、入手場所、giveコマンド18種類の装飾パターン、14か所の入手場所、そしてモブからドロップするのはたった1つ18種類の装飾パターン、14か所の入手場所、そしてモブからドロップするのはたった1つエンダーアイを2回投げて要塞を見つける方法エンダーアイを2回投げて要塞を見つける方法14種類のアイテムは入手方法が1つだけ、さらに3種類のアイテムはそれ専用の入手方法しかない14種類のアイテムは入手方法が1つだけ、さらに3種類のアイテムはそれ専用の入手方法しかないマイクラ最速のツールは金、ネザライトはダイヤモンドよりたった12%速いだけマイクラ最速のツールは金、ネザライトはダイヤモンドよりたった12%速いだけリソースパックでHUD要素を非表示・リサイズする方法リソースパックでHUD要素を非表示・リサイズする方法ウマの繁殖:完璧な両親からでも完璧な子ウマは生まれないウマの繁殖:完璧な両親からでも完璧な子ウマは生まれない地図アート:画像が変に見える理由と、それを解決する3段階シェードのテクニック地図アート:画像が変に見える理由と、それを解決する3段階シェードのテクニックネザーポータルを思い通りに繋ぐ — 1:8ルールを実践ネザーポータルを思い通りに繋ぐ — 1:8ルールを実践頭部だけが立方体 — 他のペーパークラフトパーツはすべて3種類の長方形頭部だけが立方体 — 他のペーパークラフトパーツはすべて3種類の長方形絵画のサイズ:51種類中34種類が正方形、縦長はたった5種類絵画のサイズ:51種類中34種類が正方形、縦長はたった5種類レシピの生産数は切り上げられるため、クラフトコストは単純な掛け算では済まないレシピの生産数は切り上げられるため、クラフトコストは単純な掛け算では済まない空のテクスチャ変更には6つのファイルが必要 — 月の8つのフェーズは1つのファイルに空のテクスチャ変更には6つのファイルが必要 — 月の8つのフェーズは1つのファイルにリソースパックでサウンドを置き換える:sounds.jsonと.oggの要件リソースパックでサウンドを置き換える:sounds.jsonと.oggの要件スリムかクラシックかは24ピクセルで決まる。その詳細を徹底解説スリムかクラシックかは24ピクセルで決まる。その詳細を徹底解説スキンエディションの切り替えでページが再読み込みされるのは正しい仕様ですスキンエディションの切り替えでページが再読み込みされるのは正しい仕様です火薬3つは1つの3倍ではない — 1.67倍だ火薬3つは1つの3倍ではない — 1.67倍だリソースパックのテクスチャパス、3つはフラットだが、モブはネストしており、それが問題の始まりリソースパックのテクスチャパス、3つはフラットだが、モブはネストしており、それが問題の始まりツールティア:影響するのは94ブロックだけで、金は木と同じ制限、銅は石と同じツールティア:影響するのは94ブロックだけで、金は木と同じ制限、銅は石と同じスポーン対策の松明の間隔:推測ではなく正確な数値スポーン対策の松明の間隔:推測ではなく正確な数値トライアルチャンバー攻略:スポナーを不吉にする方法と宝物庫の中身トライアルチャンバー攻略:スポナーを不吉にする方法と宝物庫の中身モブトラップが遅い理由:スポーン率ではなく上限が原因モブトラップが遅い理由:スポーン率ではなく上限が原因経験値レベルと合計経験値:3つの計算式と死亡時の損失経験値レベルと合計経験値:3つの計算式と死亡時の損失

コマンド & データ

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/attribute: 基本値と修飾子、そして値がリセットされ続ける理由/attribute: 基本値と修飾子、そして値がリセットされ続ける理由/execute: as/atの順番が重要な理由とstoreの仕組み/execute: as/atの順番が重要な理由とstoreの仕組み/fillと/clone:32,768ブロックの制限とそれを回避するモード/fillと/clone:32,768ブロックの制限とそれを回避するモード/particle: deltaとspeedの本当の意味、そしてcount=0のトリック/particle: deltaとspeedの本当の意味、そしてcount=0のトリック/summonとNBT:装備、属性、そしてモブの行動を制御するタグ/summonとNBT:装備、属性、そしてモブの行動を制御するタグ/tellraw JSONテキスト:clickEvent、hoverEvent、そしてメッセージが表示されない理由/tellraw JSONテキスト:clickEvent、hoverEvent、そしてメッセージが表示されない理由/worldborderコマンドの10の形式、アニメーションするのは2つだけ/worldborderコマンドの10の形式、アニメーションするのは2つだけレシピ1,585種とタグ794種:石切台が全体の5分の1を占め、1つのタグに417ブロックレシピ1,585種とタグ794種:石切台が全体の5分の1を占め、1つのタグに417ブロック.nbtストラクチャーファイルはブロック名を保存せず、パレットインデックスを保存する — だからファイルサイズが小さい.nbtストラクチャーファイルはブロック名を保存せず、パレットインデックスを保存する — だからファイルサイズが小さいカスタムヘッドは画像ではなく、base64 JSONでラップされたURLを保存するカスタムヘッドは画像ではなく、base64 JSONでラップされたURLを保存するMinecraftのユーザー名は1~16文字、UUIDには2つの表記があるMinecraftのユーザー名は1~16文字、UUIDには2つの表記がある条件が1つだけの述語にはラッパーがなく、それが本当の形状変更です条件が1つだけの述語にはラッパーがなく、それが本当の形状変更ですブロック・アイテム・エンティティID:名前空間とブロック状態の違いブロック・アイテム・エンティティID:名前空間とブロック状態の違いボスバーとタイトル:永続的な状態、タイミング、値と最大値の分割ボスバーとタイトル:永続的な状態、タイミング、値と最大値の分割MODなしでカメラカットシーンを実装する方法:キーフレーム、補間、そしてスペクテイターモードの活用MODなしでカメラカットシーンを実装する方法:キーフレーム、補間、そしてスペクテイターモードの活用色と書式設定コード: §コード、16進数、それぞれの有効な場所色と書式設定コード: §コード、16進数、それぞれの有効な場所MODなしでカスタムエンチャント:データ駆動型エンチャント形式MODなしでカスタムエンチャント:データ駆動型エンチャント形式カスタムレシピ:成形、不定形、そしてすべての木材を列挙する代わりにタグを使用する方法カスタムレシピ:成形、不定形、そしてすべての木材を列挙する代わりにタグを使用する方法ダメージタイプ:防具を無視する19種類と、盾のほうが貫通されやすい理由ダメージタイプ:防具を無視する19種類と、盾のほうが貫通されやすい理由ダイアログ画面:Modなしで本格的なメニューを構築するダイアログ画面:Modなしで本格的なメニューを構築するエンチャントの競合:43種類中18種類のみが競合し、そのうち6種類がほとんどを占めるエンチャントの競合:43種類中18種類のみが競合し、そのうち6種類がほとんどを占めるドロップテーブル:プール、ロール、エントリーと関数の違いドロップテーブル:プール、ロール、エントリーと関数の違い負の座標がチャンク計算を2箇所で狂わせる負の座標がチャンク計算を2箇所で狂わせる不吉な瓶と不吉な予感 I~V:それぞれのレベルで何が変わるのか不吉な瓶と不吉な予感 I~V:それぞれのレベルで何が変わるのか不吉なトライアルスポナー:戦利品は変わるが、スポーン数はほとんど変わらない不吉なトライアルスポナー:戦利品は変わるが、スポーン数はほとんど変わらないプレイヤーの頭をユーザー名で入手する方法:プロファイルコンポーネントの仕組みと頭が空白になる理由プレイヤーの頭をユーザー名で入手する方法:プロファイルコンポーネントの仕組みと頭が空白になる理由ポーションは全40種類の効果のうち19種類をカバー — そして4つのポーションは効果名と異なる名前を持つポーションは全40種類の効果のうち19種類をカバー — そして4つのポーションは効果名と異なる名前を持つスコアボード:自動追跡される基準と表示スロットスコアボード:自動追跡される基準と表示スロット6つのバージョンオプション、4つのワールドジェネレーター — そのうち3つは同じワールド6つのバージョンオプション、4つのワールドジェネレーター — そのうち3つは同じワールドスポーンエッグは全158エンティティ中88種に対応 — そして、実在するモブでエッグがないのはたった3種類スポーンエッグは全158エンティティ中88種に対応 — そして、実在するモブでエッグがないのはたった3種類データコンポーネント後の/giveコマンド:NBTタグの代替データコンポーネント後の/giveコマンド:NBTタグの代替進捗ツリー:全126個の進捗、そして「物語」にはチャレンジが一つもない進捗ツリー:全126個の進捗、そして「物語」にはチャレンジが一つもない拡張子だけではスキマティック形式は分からない — .schematicファイル33個中31個は別の形式だった拡張子だけではスキマティック形式は分からない — .schematicファイル33個中31個は別の形式だった変更すべきゲームルールと、誤解されがちな初期設定変更すべきゲームルールと、誤解されがちな初期設定行商人:97種類の取引のうち、買い取ってくれるのはたった12回行商人:97種類の取引のうち、買い取ってくれるのはたった12回村人の取引ティア別:エキスパートが最多、マスターが最少村人の取引ティア別:エキスパートが最多、マスターが最少なぜMinecraftで「費用が高すぎます!」と表示されるのか?—金床の作業順序で回避する方法なぜMinecraftで「費用が高すぎます!」と表示されるのか?—金床の作業順序で回避する方法1.20以降、ワールド生成は1.21.2と1.21.4で2度変更された — それ以降はなし1.20以降、ワールド生成は1.21.2と1.21.4で2度変更された — それ以降はなし