Floor Light Coverage
Widok z góry na podłogę 25×25 z jednym źródłem światła na środku. Dostosuj odstępy powyżej, aby zobaczyć luki pojawiające się, gdy rozmieścisz źródła dalej niż maksymalny bezpieczny odstęp.
Coverage: 100%
All Light Sources (Modern 1.18+ rule)
| Source | Light level | Safe radius | Square spacing | Staggered spacing |
|---|
Używa prawdziwej waniliowej zasady spadku światła (Manhattan): światło spada dokładnie o 1 na blok odległości |dx|+|dz| od źródła. Rozstaw siatki wielu pochodni zakłada jeden spójny typ źródła światła umieszczony w każdym punkcie siatki — mieszanie typów źródeł lub uwzględnianie wysokości sufitu/innych przeszkód nie jest tutaj modelowane.