The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

9Minecraft / Narzędzia / Poradniki

Poradniki do Minecraft

Szczegółowe poradniki do Minecraft o zaklinaniu, redstone, generowaniu świata, data packach i resource packach — dopasowane do naszych darmowych narzędzi online.

Budowanie & Zasoby

43
/locate: jak znaleźć struktury, biomy i dlaczego czasem nic nie znajduje/locate: jak znaleźć struktury, biomy i dlaczego czasem nic nie znajduje34 struktury: siedem to zrujnowane portale, a 23 w ogóle nie pasują do terenu34 struktury: siedem to zrujnowane portale, a 23 w ogóle nie pasują do terenuPakiet skórek Bedrock to cztery pliki, a dwa z jego trybów awarii są cichePakiet skórek Bedrock to cztery pliki, a dwa z jego trybów awarii są cicheTekstura peleryny ma 2048 pikseli, a tylko 372 z nich są rysowaneTekstura peleryny ma 2048 pikseli, a tylko 372 z nich są rysowanePiksel Mapy to jeden bajt, a dwa jego bity to jasnośćPiksel Mapy to jeden bajt, a dwa jego bity to jasnośćWykończenie to szablon w odcieniach szarości i podmiana palety, a nie kolorowa teksturaWykończenie to szablon w odcieniach szarości i podmiana palety, a nie kolorowa teksturaPrzycięty zestaw zbroi ma 1,57 miliarda możliwych wyglądów, dlatego istnieje przycisk blokadyPrzycięty zestaw zbroi ma 1,57 miliarda możliwych wyglądów, dlatego istnieje przycisk blokadyNaprzemienne rzędy rosną dwa razy szybciej niż jednolite pole — tak mówi wzórNaprzemienne rzędy rosną dwa razy szybciej niż jednolite pole — tak mówi wzórMatematyka pancerza: dlaczego 20 punktów pancerza to nie 80% redukcjiMatematyka pancerza: dlaczego 20 punktów pancerza to nie 80% redukcjiWzory sztandarów: limit sześciu warstw, kolejność w krośnie i kopiowanie wzorówWzory sztandarów: limit sześciu warstw, kolejność w krośnie i kopiowanie wzorówPiramidy magicznych latarni: ile bloków potrzeba na poziom, rzeczywisty zasięg i barwienie wiązkiPiramidy magicznych latarni: ile bloków potrzeba na poziom, rzeczywisty zasięg i barwienie wiązkiSkała macierzysta nie ma samodzielnych pakietów peleryn — peleryna zawsze jest częścią skórkiSkała macierzysta nie ma samodzielnych pakietów peleryn — peleryna zawsze jest częścią skórkiNajlepszy poziom Y dla każdej rudy po zmianie wysokości świataNajlepszy poziom Y dla każdej rudy po zmianie wysokości świataTemperatura biomu decyduje o deszczu, śniegu lub braku opadów — a 18 biomów nie ma w ogóle pogodyTemperatura biomu decyduje o deszczu, śniegu lub braku opadów — a 18 biomów nie ma w ogóle pogodyBiomy są teraz 3D: dlaczego biom pod twoimi stopami to nie ten sam, co na powierzchniBiomy są teraz 3D: dlaczego biom pod twoimi stopami to nie ten sam, co na powierzchniPokarm do rozmnażania: 17 z 31 mobów akceptuje tylko jeden przedmiot, a pszczoły – 29Pokarm do rozmnażania: 17 z 31 mobów akceptuje tylko jeden przedmiot, a pszczoły – 29Siła sygnału komparatora z pojemników: wzór i pułapka rozmiaru stosuSiła sygnału komparatora z pojemników: wzór i pułapka rozmiaru stosuNiestandardowe dane modelu: wiele modeli dla jednego przedmiotu bez zastępowaniaNiestandardowe dane modelu: wiele modeli dla jednego przedmiotu bez zastępowaniaNiestandardowe obrazy i płyty wymagają dwóch paczek, a brak jednej z nich to najczęstsza przyczyna problemówNiestandardowe obrazy i płyty wymagają dwóch paczek, a brak jednej z nich to najczęstsza przyczyna problemówNiestandardowe obrazy i płyty muzyczne bez zastępowania oryginalnychNiestandardowe obrazy i płyty muzyczne bez zastępowania oryginalnychDekorowane garnce: wszystkie 23 odłamki, miejsca ich pozyskiwania i komenda „give”Dekorowane garnce: wszystkie 23 odłamki, miejsca ich pozyskiwania i komenda „give”Osiemnaście wzorów, czternaście miejsc i tylko jeden, który wypada z mobaOsiemnaście wzorów, czternaście miejsc i tylko jeden, który wypada z mobaZnajdowanie twierdzy za pomocą dwóch rzutów Oka KresuZnajdowanie twierdzy za pomocą dwóch rzutów Oka KresuCzternaście przedmiotów ma tylko jedno źródło, a trzy mają źródło dostępne tylko dla nichCzternaście przedmiotów ma tylko jedno źródło, a trzy mają źródło dostępne tylko dla nichZłoto to najszybsze narzędzie w Minecrafcie, a netheryt jest tylko o 12% szybszy od diamentuZłoto to najszybsze narzędzie w Minecrafcie, a netheryt jest tylko o 12% szybszy od diamentuUkrywanie i zmiana rozmiaru elementów HUD-a za pomocą pakietu zasobówUkrywanie i zmiana rozmiaru elementów HUD-a za pomocą pakietu zasobówHodowla koni: dwoje idealnych rodziców nadal nie gwarantuje idealnego źrebakaHodowla koni: dwoje idealnych rodziców nadal nie gwarantuje idealnego źrebakaSztuka z Map: dlaczego Twój obraz wygląda źle i trik z 3 odcieniami, który to naprawiaSztuka z Map: dlaczego Twój obraz wygląda źle i trik z 3 odcieniami, który to naprawiaPortale Netheru, które łączą się tam, gdzie chcesz — zasada 1:8 w praktycePortale Netheru, które łączą się tam, gdzie chcesz — zasada 1:8 w praktyceTylko głowa jest sześcianem — każda inna część z Papieru to trzy różne prostokątyTylko głowa jest sześcianem — każda inna część z Papieru to trzy różne prostokątyRozmiary obrazów: 34 z 51 są kwadratowe, a tylko 5 jest wyższych niż szerszychRozmiary obrazów: 34 z 51 są kwadratowe, a tylko 5 jest wyższych niż szerszychPrzepisy zaokrąglają w górę, więc koszt wytwarzania to nigdy nie tylko mnożeniePrzepisy zaokrąglają w górę, więc koszt wytwarzania to nigdy nie tylko mnożenieZmiana kolorów nieba to sześć plików — a wszystkie osiem faz księżyca to jeden z nichZmiana kolorów nieba to sześć plików — a wszystkie osiem faz księżyca to jeden z nichZastępowanie dźwięków za pomocą pakietu zasobów: sounds.json i wymóg .oggZastępowanie dźwięków za pomocą pakietu zasobów: sounds.json i wymóg .oggSmukły czy klasyczny? Decydują 24 piksele – i dokładnie wiesz, któreSmukły czy klasyczny? Decydują 24 piksele – i dokładnie wiesz, którePrzełączanie edycji skórek powoduje przeładowanie strony i tak powinno byćPrzełączanie edycji skórek powoduje przeładowanie strony i tak powinno byćTrzy prochy to nie trzy razy jeden proch — to 1,67×Trzy prochy to nie trzy razy jeden proch — to 1,67×Trzy ścieżki tekstur w pakietach zasobów są płaskie. Ta dla mobów jest zagnieżdżona i to nie koniec problemówTrzy ścieżki tekstur w pakietach zasobów są płaskie. Ta dla mobów jest zagnieżdżona i to nie koniec problemówPoziomy narzędzi: tylko 94 bloki mają znaczenie, złoto jest tak samo ograniczone jak drewno, a miedź to kamieńPoziomy narzędzi: tylko 94 bloki mają znaczenie, złoto jest tak samo ograniczone jak drewno, a miedź to kamieńRozstaw pochodni do zabezpieczania przed spawnem: dokładne liczby, nie zgadywanieRozstaw pochodni do zabezpieczania przed spawnem: dokładne liczby, nie zgadywanieKomnaty prób: jak sprawić, by przyzywacze stały się złowieszcze i co tak naprawdę wypada ze skarbcówKomnaty prób: jak sprawić, by przyzywacze stały się złowieszcze i co tak naprawdę wypada ze skarbcówDlaczego twoja farma mobów jest wolna: limity, nie częstotliwość spawnowaniaDlaczego twoja farma mobów jest wolna: limity, nie częstotliwość spawnowaniaPoziomy XP i całkowite doświadczenie: trzy wzory i koszt śmierciPoziomy XP i całkowite doświadczenie: trzy wzory i koszt śmierci

Komendy & Dane

38
/attribute: wartość bazowa kontra modyfikatory i dlaczego ciągle się resetują/attribute: wartość bazowa kontra modyfikatory i dlaczego ciągle się resetują/execute: dlaczego kolejność as/at ma znaczenie i jak działa store/execute: dlaczego kolejność as/at ma znaczenie i jak działa store/fill i /clone: limit 32 768 bloków i tryby, które go omijają/fill i /clone: limit 32 768 bloków i tryby, które go omijają/particle: co tak naprawdę oznaczają delta i speed, oraz sztuczka z count=0/particle: co tak naprawdę oznaczają delta i speed, oraz sztuczka z count=0/summon z NBT: ekwipunek, atrybuty i tagi, które wpływają na zachowanie moba/summon z NBT: ekwipunek, atrybuty i tagi, które wpływają na zachowanie mobaTekst JSON w /tellraw: clickEvent, hoverEvent i dlaczego Twoja wiadomość się nie wyświetlaTekst JSON w /tellraw: clickEvent, hoverEvent i dlaczego Twoja wiadomość się nie wyświetla/worldborder ma dziesięć form, a tylko dwie z nich są animowane/worldborder ma dziesięć form, a tylko dwie z nich są animowane1585 przepisów i 794 tagi: przecinarka odpowiada za jedną piątą, a jeden tag zawiera 417 bloków1585 przepisów i 794 tagi: przecinarka odpowiada za jedną piątą, a jeden tag zawiera 417 blokówPlik struktury .nbt przechowuje indeksy palety, a nie nazwy bloków — dlatego jest tak małyPlik struktury .nbt przechowuje indeksy palety, a nie nazwy bloków — dlatego jest tak małyNiestandardowa głowa przechowuje URL w formacie base64 JSON, a nie obrazNiestandardowa głowa przechowuje URL w formacie base64 JSON, a nie obrazNazwa użytkownika Minecrafta to 1–16 znaków z dokładnie trzech rodzajów, a UUID ma dwie formyNazwa użytkownika Minecrafta to 1–16 znaków z dokładnie trzech rodzajów, a UUID ma dwie formyPredykat z jednym warunkiem nie ma otoczki, a to prawdziwa zmiana kształtuPredykat z jednym warunkiem nie ma otoczki, a to prawdziwa zmiana kształtuID bloków, przedmiotów i bytów: przestrzenie nazw, stany bloków i różniceID bloków, przedmiotów i bytów: przestrzenie nazw, stany bloków i różnicePaski bossów i tytuły: trwały stan, czasy wyświetlania i podział wartość/maksimumPaski bossów i tytuły: trwały stan, czasy wyświetlania i podział wartość/maksimumScenki przerywnikowe bez modów: klatki kluczowe, interpolacja i sztuczki trybu widzaScenki przerywnikowe bez modów: klatki kluczowe, interpolacja i sztuczki trybu widzaKody kolorów i formatowania: kody §, szesnastkowe i gdzie nadal działająKody kolorów i formatowania: kody §, szesnastkowe i gdzie nadal działająNiestandardowe zaklęcia bez modów: format zaklęć oparty na danychNiestandardowe zaklęcia bez modów: format zaklęć oparty na danychPrzepisy niestandardowe: kształtowe, bezkształtowe i z użyciem tagów zamiast listy każdego drewnaPrzepisy niestandardowe: kształtowe, bezkształtowe i z użyciem tagów zamiast listy każdego drewnaTypy obrażeń: które 19 ignoruje pancerz i dlaczego tarcze są słabszą ochronąTypy obrażeń: które 19 ignoruje pancerz i dlaczego tarcze są słabszą ochronąEkrany dialogowe: tworzenie prawdziwych menu bez modyfikacjiEkrany dialogowe: tworzenie prawdziwych menu bez modyfikacjiKonflikty zaklęć: tylko 18 z 43 koliduje z czymkolwiek, a sześć odpowiada za większośćKonflikty zaklęć: tylko 18 z 43 koliduje z czymkolwiek, a sześć odpowiada za większośćTabele łupów: pule, losowania i różnice między wpisami a funkcjamiTabele łupów: pule, losowania i różnice między wpisami a funkcjamiUjemne współrzędne psują matematykę chunków w dwóch, a nie w jednym miejscuUjemne współrzędne psują matematykę chunków w dwóch, a nie w jednym miejscuZłowieszcze butelki i Zły omen I–V: co tak naprawdę zmienia każdy poziomZłowieszcze butelki i Zły omen I–V: co tak naprawdę zmienia każdy poziomZłowieszcze przyzywacze prób: zmiany w łupach, ale liczba przyzywanych mobów w większości bez zmianZłowieszcze przyzywacze prób: zmiany w łupach, ale liczba przyzywanych mobów w większości bez zmianGłowy graczy po nazwie użytkownika: jak działa komponent profilu i dlaczego głowy są pusteGłowy graczy po nazwie użytkownika: jak działa komponent profilu i dlaczego głowy są pusteMikstury obejmują 19 z 40 efektów — a cztery mikstury nie są nazwane po tym, co robiąMikstury obejmują 19 z 40 efektów — a cztery mikstury nie są nazwane po tym, co robiąTablice wyników: kryteria, które śledzą postępy automatycznie, i miejsca wyświetlaniaTablice wyników: kryteria, które śledzą postępy automatycznie, i miejsca wyświetlaniaSześć opcji wersji, cztery generatory świata — trzy z nich to ten sam światSześć opcji wersji, cztery generatory świata — trzy z nich to ten sam światJajka przyzywające obejmują 88 ze 158 bytów — a dokładnie trzy prawdziwe moby ich nie mająJajka przyzywające obejmują 88 ze 158 bytów — a dokładnie trzy prawdziwe moby ich nie mająKomenda /give po wprowadzeniu komponentów danych: co zastąpiło tagi NBTKomenda /give po wprowadzeniu komponentów danych: co zastąpiło tagi NBTDrzewo postępów: 126 postępów, a „Historia” bez żadnych wyzwańDrzewo postępów: 126 postępów, a „Historia” bez żadnych wyzwańRozszerzenie nie zdradza formatu schematu — 31 z 33 plików .schematic to były czyjeś domysłyRozszerzenie nie zdradza formatu schematu — 31 z 33 plików .schematic to były czyjeś domysłyGamerule’e, które warto zmienić — i te, których domyślne wartości zaskakująGamerule’e, które warto zmienić — i te, których domyślne wartości zaskakująWędrowny handlarz: 97 ofert, ale kupi od ciebie tylko 12 razyWędrowny handlarz: 97 ofert, ale kupi od ciebie tylko 12 razyWymiany z osadnikami według poziomów: Ekspert ma najwięcej, Mistrz najmniejWymiany z osadnikami według poziomów: Ekspert ma najwięcej, Mistrz najmniejDlaczego Minecraft wyświetla „Zbyt drogo!” — i jak kolejność łączenia na kowadle pozwala tego uniknąćDlaczego Minecraft wyświetla „Zbyt drogo!” — i jak kolejność łączenia na kowadle pozwala tego uniknąćGenerowanie świata zmieniało się dwukrotnie od 1.20, przy 1.21.2 i 1.21.4 — i od tamtej pory już nieGenerowanie świata zmieniało się dwukrotnie od 1.20, przy 1.21.2 i 1.21.4 — i od tamtej pory już nie