AgriCraft Mod (1.20.4, 1.20.1) – 理想の農場を設計しよう
AgriCraft Modは、Minecraftに詳細な作物交配システムを導入するMODです。このMODでは、植物を交配させて全く新しい種を作ったり、ステータスを向上させたりすることができます。遺伝学システムを利用して、作物の成長速度を上げたり、収穫量を増やしたりすることが可能です。バニラの植物はもちろん、他の多くのMODで追加される作物にも対応しており、農場をより生産的で興味深いものにしてくれます。

突然変異(Mutations):
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突然変異はこのMODの中核となるメカニズムです。植物を他の植物に突然変異させるには、まず耕地に「作物(crops)」を設置する必要があります。既存の作物の上にもう一度作物を使用すると、「交配用作物(crosscrop)」になります。交配用作物の隣に完全に成長した植物が植えられているほど、突然変異が早く起こります。突然変異とは、実のところ作物の交配のことです。
突然変異は以下のように発生します:
交配用作物の隣に少なくとも2つの完全に成長した作物がある場合、交配用作物の上に突然変異が芽吹くことがあります。この突然変異は、周囲の作物のいずれか、あるいは全く新しい種のいずれかになります。また、作物のステータス(成長、収穫、強度)も向上する可能性があります(交配用作物の周囲に作物が多いほど、ステータスが向上する確率が高くなります)。
突然変異は以下のアルゴリズムに従います:
- 新しい植物に突然変異する確率(デフォルト20%、設定で変更可能):
- 周囲の作物をチェックし、可能な突然変異を見つけます(設定ファイルで指定、後述)。
- 見つかった突然変異の中からランダムに1つが選ばれます(適合する突然変異が見つからない場合は何も起こりません)。
- 結果として生じる突然変異がその場所で成長できない場合、植物は芽吹きません(例えば、特定のブロックを土台にする必要がある植物や、近くに別のブロックが必要な植物など)。
- その場所が植物の成長に適している場合、突然変異は一定の確率で芽吹きます(ティアに依存し、ティアが高いほど確率は低くなります)。
- 突然変異が成功すると新しい植物が成長し、周囲の作物に基づいて新しいステータスが継承されます。
- 周囲の作物をチェックし、可能な突然変異を見つけます(設定ファイルで指定、後述)。
- 周囲の植物のいずれかが芽吹く確率(デフォルト80%)
- 周囲の植物の中からランダムに1つが選ばれ、交配用作物の上に芽吹きます。
- 突然変異と同様に、場所が成長に適していなければ何も起こりません。
- その後、新しい植物が実際に芽吹く判定が行われます(これもティアに依存します。Magical Cropsなどの特定のMODとのバランス調整のために、設定でこれらの確率を上書きすることも可能です)。
- すべてがうまくいけば、新しい継承ステータスを持った新しい植物が芽吹くのを確認できるでしょう。
カスタム突然変異の追加:
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/config ディレクトリの中に、設定ファイルと突然変異ファイルを含む agricraft フォルダがあります。突然変異ファイルには、設定ファイルで連携を有効にしたMODに基づいたデフォルトの突然変異が含まれています(インストールされていないMODの連携を有効にしても、そのMOD用のデフォルトは生成されません)。
デフォルトの突然変異をリロードしたい場合は、そのための設定オプションもあります。
現在、以下のデフォルト突然変異が用意されています:Vanilla, AgriCraft, Pam’s Harvestcraft, Natura, Plant Mega Pack, Pam’s Weee Flowers。
突然変異を追加・削除・カスタマイズしたい場合は、mutationsファイルで行うことができます。まだ実装されていないMODの突然変異を追加することも可能ですが、その種子のitemRegistryから正確な名前を定義する必要があります(これらの名前を取得するにはNEIを使用できます)。
Minecraftを起動すると、AgriCraftは登録されたすべての突然変異をログに出力します。名前を間違えて定義した場合、突然変異の中に “null” と表示されます(例: “harvestcraft:cornseedItem = null + minecraft:seeds_wheat”)。
この設定ファイルには、これらの突然変異や高度な突然変異を指定する方法についての説明も含まれています。
日誌(The Journal):
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このMODはNEIをサポートしており、NEIですべての突然変異を確認できますが、自分で探索したい場合は設定でこれを無効にできます。その場合、日誌が最高の相棒になります。また、種子分析器(seed analyzer)も必要です。日誌と種子分析器は以下のようにクラフトできます:


次に、種子分析器の専用スロットに日誌を入れます。これで、分析したすべての種子が日誌に書き込まれます。情報、ティア、成長段階、産物、そして突然変異に必要なすべての種子を発見していれば(親種1 + 親種2 = 突然変異)、突然変異についても読むことができます。
日誌をコピーしたい場合は、クラフトグリッドに白紙の本と羽根ペンと一緒に入れます。種子を分析すると、その種子がどのようなステータスを持っているかもわかるようになります。種子分析器のインターフェースは以下の通りです:

灌漑システム(Irrigation Systems):
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灌漑システムは、水を貯める・緩衝するための「タンク(tanks)」、水を運ぶための「水路(channels)」、そして実際に土地を灌漑するための「スプリンクラー(sprinklers)」の3つのコンポーネントで構成されています。
これらのコンポーネントは以下のようにクラフトします:

タンクと水路はどの木材でもクラフトできますが、すべての板材が同じ素材である必要があります。
タンクと水路は、クラフトに使用した木材と同じ見た目になります。
タンクはマルチブロックであり、隣接して配置された他のタンクと接続されます。タンクと水路は、同じ素材で作られている場合にのみ、他のタンクや水路と接続されます。
タンクは雨が降っているときに満たされます。さらに、他のMODを使用して水を汲み入れることもできます。
次に、タンクから灌漑したい場所まで水路を構築する必要があります。タンクの水位が水路の水位より高い場合、水はタンクから水路へ、またはその逆へと流れます。
その後、水路にスプリンクラーを取り付けることができます。これらは耕地を灌漑し(近くに水源が不要になります)、植物の成長を早めます。
灌漑システムが不要な場合は、設定で無効にできます。
特徴:
- すべての作物に遺伝学と突然変異システムを導入。
- 植物を交配させて新しい種類を作成したり、成長速度や収穫量などのステータスを向上。
- 水タンク、水路、スプリンクラーを備えた灌漑システムを追加し、水やりを自動化。
- 植物には特定の成長条件があり、繁栄させるには適切な土壌、光、さらには季節が必要。
- 作物に生える雑草に注意。放置すると成長を遅らせ、最終的に枯らしてしまいます。
- MODの機能をカスタマイズするための詳細な設定ファイルが付属。
- 他の多くのMODと連携し、それらのユニークな植物を交配させることが可能。
- JSONファイルを通じて、独自のカスタム作物や突然変異を追加可能。
使い方:
- 交配を始める: 耕地に作物(crop sticks)を設置します。2つの異なる完全に成長した植物を、空の作物(交配用作物)の隣に植えます。やがて空の作物の上に新しい植物が成長し、それがハイブリッドになる可能性があります。
- 種子を分析する: 種子分析器(Seed Analyzer)をクラフトして、成長(Growth)、収穫(Gain)、強度(Strength)などの種子のステータスを確認します。
- 日誌をつける: 日誌(The Journal)をクラフトします。日誌を分析器に入れた状態で種子を分析すると、種子の情報や発見した突然変異が記録されます。
- 灌漑システムを構築する: 水タンク、水路、スプリンクラーをクラフトします。タンクで雨水を貯め、水路を通してスプリンクラーに供給します。スプリンクラーは耕地に水を撒き、植物の成長を促進します。
スクリーンショット:









AgriCraft Mod ダウンロードリンク
Minecraft 1.7.10 用
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Minecraft 1.8.9 用
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Minecraft 1.12.2 用
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Minecraft 1.16.5 用
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Minecraft 1.18.2 用
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Minecraft 1.20.1, 1.20 用
Forge版: サーバー1からダウンロード – サーバー2からダウンロード
Fabric版: サーバー1からダウンロード – サーバー2からダウンロード
Minecraft 1.20.4 用
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April 14, 2025

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