SCore Plugin (1.21.10, 1.20.1) – カスタムプロジェクタイルの設計
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SCore Pluginは、他のプラグインが正しく動作するために必要となるコアライブラリとして機能します。ゲーム内エディタ、プロジェクタイル(投擲物・発射体)管理、カスタム変数、独自のコマンドなどの共有ツールを提供することで、機能の最適化と一元化を支援します。特定のプラグインの実行に必須である一方で、単体でもサーバーにこれらの強力な機能を追加するために使用できます。
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主な機能:
- 他のプラグインの共通プラットフォームとして機能し、機能の一元化とパフォーマンス向上を支援します。
- シンプルなゲーム内コマンドを使用して、カスタムプロジェクタイルの作成、編集、削除が可能です。
- サーバー全体(グローバル)またはプレイヤー個別のカスタム変数を追加できます。
- プレースホルダーを使用して、好きな場所でカスタム変数を利用できます。
- より複雑なゲームプレイメカニクスを作成するためのカスタム条件とコマンドが含まれています。
- サーバーを完全に再起動することなく、コマンドでプラグインの設定をリロードできます。
コマンド:
/score projectiles– すべてのカスタムプロジェクタイルを表示し、編集できます。/score projectiles-create <id>– エディタを開いて新しいプロジェクタイルを作成します。/score projectiles-delete <id>– 特定のプロジェクタイルを削除します。/score variables list– すべてのカスタム変数を一覧表示します。/score variables-create {var_name}– 新しい変数を作成します。/score reload– プラグインと設定ファイルをリロードします。/score run-player-command player:<name> LAUNCH projectile:<id>– 指定したプレイヤーにカスタムプロジェクタイルを発射させます。
使用方法:
- 新しいカスタムプロジェクタイルを作成するには、
/score projectiles-create <id>と入力してゲーム内エディタを開きます。 - 作成したすべてのプロジェクタイルは
/score projectilesコマンドで確認・管理できます。 - .yml設定ファイルを直接変更した場合は、サーバーを再起動せずに
/score reloadで変更を適用できます。 /score run-player-commandを使用して、任意のプレイヤーにプロジェクタイルを発射させることができます。
SCore Plugin ダウンロードリンク
Minecraft 1.8 から 1.21.10, 1.21.9 までの全バージョン用
Paper/Spigot/Bukkit/Purpur/Folia版: サーバー1からダウンロード – サーバー2からダウンロード
Minecraft 1.8 から 1.21.8, 1.21.7 までの全バージョン用
Paper/Spigot/Bukkit/Purpur/Folia版: サーバー1からダウンロード – サーバー2からダウンロード
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October 28, 2025
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