VR Mod (26.2, 1.20.1) – 仮想空間の3D環境でマイクラをプレイ
VR Modは、Minecraftをルームスケールや着席プレイに対応した、格別なVR体験へと変貌させるMODです。このMODは、HTC Vive、Cosmos、Valve Index、Oculus Rift S、WMRヘッドセットなどのSteamVR対応ハードウェアを使用したルームスケールでのプレイに最適化されています。また、SteamVRエミュレーターを介して、Oculus Quest、GearVR、PSVR、Daydream、Cardboard、Vive FocusなどのモバイルVRデバイスでもプレイ可能です。
シングルプレイヤー、LANマルチプレイヤー、サーバーマルチプレイヤーで動作します。非VR版を使用すれば、VRを持っていない友人もマルチプレイヤーであなたの頭や手の動きを見ることができます。3つのオプションがあります:
- VR Client:VRプレイヤー向けのメインMODです。
- Non-VR (2D) Client:VRアニメーションを見たい、またはLANホストをしたいデスクトッププレイヤー向けです。
- Forge Extensions:Forgeサーバーでアニメーションを有効にするためのサーバー用MODです。
主な機能:
- フルルームスケール対応:採掘や建築をしながら、自分の部屋の中を歩き回れます。マイクラのブロックは1メートルのサイズです。その巨大さに驚くことでしょう!
- ワールドスケーリング:ワールド内での自分のサイズを拡大・縮小できます。アリの視点や巨人の視点でプレイしましょう!
- 実際に手を振ってブロックを壊したり、戦ったりできます!
- 両手で弓を引き、狙いを定めて射ることができます!
- 登る、泳ぐ、走る、ジャンプ、スニーク、食べる、這う、漕ぐといった動作を、実際の動きで行えます!
- ドア、ピストン、レバー、動物、バケツなどに対する状況に応じたインタラクション!
- 友達と一緒にプレイして、お互いのVRの動きを見ることができます(2Dプレイヤーからも見えます!)。
- 好みのプレイスタイルに合わせた複数のVR移動オプション:
- アーク(放物線)テレポート(サバイバルのバランス調整のための制限オプションあり)。
- コントローラーまたは頭が向いている方向への自由移動。
- 100%ルームスケール移動を活用するためのWalkaboutスタイルの回転。
- 視線方向へのWASD操作による着席プレイ。
- Climbeyにインスパイアされた壁登りと跳躍。
スクリーンショット:











使い方:
プレイモード
- VRには主に「立位(Standing)」と「着席(Seated)」の2つのプレイモードがあります。VR設定メニューで切り替え可能です。
- 立位プレイではモーションコントローラーを使用し、すべてのルームスケール・インタラクションが可能です。
- 着席プレイではコントローラー入力を無効にし、マウスとキーボードを使用します。ほとんどのルームスケール操作は無効になりますが、テレポートなどのVR機能は引き続き使用できます。
- このページでは主に立位プレイモードについて説明します。デフォルト設定:
- Vive、Oculus、Index、WMR、Cosmosコントローラー用のデフォルトバインドが用意されています。現在のバージョンのデフォルトバインドや再設定方法については、該当ページを参照してください。
- バニラのマイクラの仕組みとの互換性を最大化するため、ワールドへの干渉と画面操作では異なるバインドが使用されます。
- すべてのコントロールはSteamVR Inputを使用して再設定可能です。
移動方法
- VRの快適性、使用コントローラー、プレイモードに応じて、多くの移動オプションをサポートしています。
- 利用可能な移動オプションはすべてVR設定メニューにあり、バージョンやモードによって異なる場合があります。
- デフォルトでは、左ジョイスティックがあるコントローラーは常に「移動」と「ストレイフ(横移動)」に使用されます。また、設定やテレポート許可状況に基づき、左トリガーが「前進」または「テレポート」として機能します。「ブロック選択」を数秒間長押しすると、左トリガーの機能をテレポートから自由移動に切り替えられます。
テレポート
- 放物線を目的地に向けて離すと、瞬時にそこへテレポートします。サバイバルモードではテレポートで空腹度が減り、時間経過で回復するエネルギーメーターを消費します。
- テレポート使用中は、ノックバックや水流による意図しない水平移動が防止されます(乗り物は除く)。「落下のシミュレート」オプションをオフにすれば、ジャンプや落下などの垂直移動も無効化できます。自由移動ボタンを押すとこれらの効果はキャンセルされます。
- マルチプレイヤーサーバーではテレポートがサポートされていない場合があります。その場合、テレポートボタンは「前進」としてのみ機能します。
自由移動(Free-Move)
- 自由移動の仕組みには複数のオプションがあります。移動設定で切り替えてください。移動速度の低下、慣性の増加、FOV(視野角)の縮小など、酔い対策のオプションも用意されています。
- 以下のサブモードが利用可能です。
- Controller:オフハンド(利き手でない方)のコントローラーが指す方向を「前」とします。これがデフォルトです。
- HMD:コントローラーモードに似ていますが、VRヘッドセットの向いている方向を「前」とします。
- Run-In-place(その場走り):このモードでは「前進」ボタンを押し続けながら、腕を振って移動します。前方向は両方のコントローラーの向きに基づきます。速度は腕を振る速さに依存します。
ルームスケール移動
- プレイスペース内を実際に歩くと、ゲーム内のプレイヤーも移動します。プレイヤーの位置は四角い影で表示されます。プレイヤーはマイクラの通常の衝突ルールに従う必要があるため、影の相棒を見失わないようにしてください!
- 「Walkabout」と「Free Rotate」のバインドを使用すれば、ルームスケールでの連続的な移動が可能です。どちらもワールドの回転操作ができます。これらはデフォルトでは割り当てられていません。
回転
- ワールドの回転は、右ジョイスティック(ある場合)に割り当てられています。デフォルトは「スナップ(段階的)」回転です。VR設定でスナップ角度を調整したり、角度を最小にして「スムーズ」回転に変更したりできます。
- Viveワンドではデフォルトで回転が割り当てられていないことに注意してください。右回転・左回転はラジアルメニューにあります。Viveのタッチパッドに回転を割り当てたい場合は、Vector2の「Rotate Only」アクションを使用する必要があります。DPadアクションとしての左右回転は使用できません。これについてはValveに苦情を言ってください。
ジャンプジャンプはデフォルトでコントローラーのボタンに割り当てられています。また、ルームスケールで実際にジャンプすることでもトリガーできます。この機能を使うには、身長のキャリブレーションとルームセットアップが正しく行われていることを確認してください。また、階下の住人と良好な関係を築いておくこともお忘れなく。段差の乗り越え
- デフォルトでは、カンガルーのような感覚を避けるためバニラの「オートジャンプ」は無効になっています。代わりに、自由移動やルームスケール歩行で1ブロックの段差に近づくと瞬時にテレポートして登る「Walk Up Blocks」設定が用意されています。
ダッシュ(スプリント)
- ジョイスティックやトリガーを深く押し込むとダッシュが発動する「オートスプリント」設定が含まれています。これにより、ダッシュ専用にボタンを割く必要がなくなります。別の設定にしたい場合は、ダッシュのバインドも可能です。
- VRではFOVの変化がないためダッシュしているか分かりにくいことがありますが、ダッシュ中はHUDにアイコンが表示されます。
スニーク(しゃがむ)
- スニークはデフォルトでコントローラーに割り当てられていますが、物理的にしゃがむことでも発動できます。身長のキャリブレーションとルームセットアップが正しいことを確認してください。
- スニーク中はHUDにアイコンが表示され、プレイヤーの腕が少し半透明になります。
登る
- ハシゴやツタは、ルームスケールで実際に掴んで自分を引き上げることで登れます。垂直移動をオフにしていれば、テレポートで登ることも可能です。また、あらゆる表面を登れる楽しいアイテムも含まれています。
泳ぐ
- 自由移動ボタンを使った水泳は、バニラの水泳とほぼ同じです。
- 「泳ぎダッシュ」(マイクラ1.14で追加された機能)の際、プレイヤーのヒットボックスは1ブロック未満の高さに縮小します。ブロックへのめり込みを防ぐため、VRの視点は下方へシフトします。このモード中はHUDにアイコンが表示されます。
- また、腕で平泳ぎの動きをすることで泳げる「ルームスケール」メカニクスもあります。この機能を有効にすると、操作感を向上させるために水中での浮力が少し変化します。
飛行
- エリトラでの飛行はバニラと同一です。飛びたい方向を向くだけです。飛行に関するルームスケール要素はありません。弁護士に止められました。
騎乗
- 乗り物(動物、ボート、トロッコ)への騎乗は、バニラ同様に右クリックで行います。
- バニラの「降りる」ボタン(スニーク)の割り当てを解除している場合、ルームスケールで乗り物から離れるだけで降りられる「ルームスケール降車」機能があります。
- 移動設定にある「Vehicle Rotation(乗り物の回転)」オプションで、乗り物が回転したときに視界を一緒に回転させるかどうかを決められます。酔いの原因になる可能性があるため、調整をお勧めします。
- ボートは実際に漕ぐ動作をすることで進めることができます。
戦闘と採掘
- ルームスケールでの攻撃と採掘の仕組みがあります。ダメージとリーチは使用アイテム、状況、設定に依存します。注意点:
- ルームスケール採掘はサバイバルモードでのみ有効です(設定で変更可)。
- 剣やトライデントを装備している間は、ルームスケール採掘は無効になります。
- 採掘や攻撃にはどちらの手も使えますが、ダメージ値は常にメインハンドにあるアイテムのものが適用されます。これはマイクラの制限です。武器はメインハンドで使うのがベストです。
- ブロックを強く叩くほど、一定の範囲内でより多くのダメージを与えられます。
- ほとんどのアイテムの当たり判定は、おおよそ先端部分にあります。マイクラには物理エンジンやメッシュ衝突判定がないためです。
- 剣やトライデントを使用する場合、モンスターに対する攻撃リーチが大幅に延長されます。この延長リーチはプレイヤーやブロック、他のアイテム使用時には適用されません。
- ルームスケールでの弓の仕組みもあります。どちらかの手に弓を装備すると、弓がオフハンドに、矢がメインハンドに現れます。物理的に矢を番え、攻撃ボタン(通常は右トリガー)を押し続けて弓を引き、狙いを定めて離すと発射されます。
ダメージと体力
- 戦闘の最中にHUDを見るのは難しいため、ダメージを受けると視界全体が一時的に赤く染まります。
- 体力が低下すると、ゆっくりとした赤い脈動が表示されます。死に近づくほど顕著になります。
食べる
- 食べ物を顔に近づけることで食べることができます(お腹が空いている場合)。
- 飲むこともできますが、飲み物を逆さまにするのを忘れないでください。マイクラにストローはありません。
VRコンテキスト・インタラクト
- バニラのマイクラでは、すべての操作はマウスの左右クリックで行われ、クロスヘアの下にあるブロックやエンティティにのみ影響します。
- VR Modは、マイクラのネットワーク制限の範囲内でこれを最大限に拡張しようとしています。
- 「VR Interaction」システムにより、クロスヘアの下にないブロックやエンティティに対しても、どちらの手でも右クリック操作を行えます。
- 「右クリック」操作をサポートするブロックやエンティティに触れると、そのコントローラーのVR Interactバインドが有効になります。デフォルトではグリップとトリガーです。これらをクリックすると、通常の機能の代わりに、触れているオブジェクトに対して右クリックを実行します。
- VR Interactに対応したブロックに触れると、白いアウトラインが表示されます。乗り物などのエンティティにはアウトラインはありませんが、バインドが有効になるとコントローラーに触覚フィードバック(振動)が送られます。
- バケツもVR Interactを使用して、水に浸しながらどちらの手でも満たすことができます。
- ホットバーのスロット切り替えは、メインハンドのVR Interactバインドを使用します。
ラジアルメニュー
- ラジアルメニューは、あまり使われないコマンドにアクセスするためにデフォルトで割り当てられています。VR設定でカスタマイズ可能です。任意のキーバインドを設定でき、挙動を調整するオプションも複数あります。
クイックコマンド
- ゲームメニュー(ポーズ画面)にボタンが追加され、定義済みのチャットや「/」コマンドをクリック一つでサーバーに送信できます。VR設定メニューでリストをカスタマイズ可能です。/homeや/gamemodeなどのよく使うコマンドに便利です。デフォルトセットも用意されています。太陽万歳!
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