Pagbasa ng level.dat: katayuan ng hardcore, spawn point at kung ano ang talagang maaayos mo
Ang pagkamatay sa hardcore ay isang boolean sa level.dat. Narito ang nilalaman ng file, ang hitsura ng sirang save, at ang totoong mga limitasyon ng kung ano ang kayang bawiin ng pagsusuri.
level.dat is a small gzipped NBT file at the root of every world folder. It holds the world's settings rather than its terrain, which makes it both the most useful file to inspect and the least dangerous one to be curious about.
Ano ang nasa loob nito
| Path | Naglalaman ng |
|---|---|
Data.LevelName | ang pangalang ipinapakita sa listahan ng mundo |
Data.hardcore | 1b or 0b — the hardcore flag |
Data.Difficulty | 0 peaceful → 3 hard |
Data.allowCommands | kung naka-on ang mga cheat |
Data.SpawnX/Y/Z | world spawn |
Data.Time / Data.DayTime | kabuuang mga tick at oras ng araw |
Data.GameRules | bawat gamerule bilang isang string |
Data.DataVersion | kung aling bersyon ng Minecraft ang huling sumulat nito |
Data.Player | ang manlalaro sa single-player, sa mga singleplayer na mundo |
DataVersion is the one people overlook and the one that matters most for troubleshooting: it tells you whether a world has already been opened in a newer version, which is usually irreversible.
Ang hardcore flag
Hindi isang hiwalay na uri ng mundo ang Hardcore. Ito ay Data.hardcore: 1b plus the difficulty locked to hard. When you die, the game does not change the file — it just refuses to let you respawn.
Kaya makatwirang tanong ang "maaari ko bang alisin ang hardcore sa isang patay na mundo", at ang sagot ay mae-edit ang flag, ngunit iyon ay isang pagbabago, hindi isang pagsusuri. Maipapakita sa iyo ng mga tool na nagbabasa ng file ang flag; ang pagbago nito ay nangangahulugang pagsulat muli ng NBT, na mapanganib para sa file. I-back up muna palagi ang folder ng mundo.
Ang hitsura ng isang sirang save
level.datunreadable,level.dat_oldpresent — nagtatago ang laro ng isang-henerasyong
backup. Ang pagpapalit ng pangalan sa level.dat_old to level.dat recovers the world minus the most recent session. This works far more often than people expect.
- Naglo-load ang mundo, may nawawalang mga chunk o itim — iyon ay pinsala sa region-file sa
region/*.mca, not level.dat. Different problem, different tool.
- Hindi talaga lumalabas ang mundo sa listahan — karaniwang nawawala o zero-byte na
level.dat. Check for level.dat_old before anything else.
Ang hindi kayang gawin ng pagsusuri
Hindi maibabalik ng pagbasa ng save file ang:
- mga aytem na nawala dahil sa pagkamatay o despawn
- mga chunk na hindi kailanman nabuo
- isang folder ng mundo na nabura
Walang serbisyo sa pagbawi rito. Ipinapakita ng tool kung ano ang sinasabi ng file; hindi nito muling bubuuin ang hindi na nilalaman ng file.
Datos ng manlalaro
Sa singleplayer, Data.Player holds inventory, position, XP and health. In multiplayer, each player is a separate .dat in playerdata/ named by UUID — which is why a single-player world converted to a server "loses" your inventory. It is still in level.dat, just not where the server looks.
Magbukas ng level.dat, a player .dat, or check a hardcore world's status — all parsed in your browser, nothing uploaded — with the Tagasuri ng World Save File.