Leggere level.dat: stato hardcore, punto di spawn e cosa puoi davvero correggere
Una morte in hardcore è un singolo booleano in level.dat. Ecco cosa contiene il file, come appare un salvataggio corrotto e i limiti realistici di ciò che l'ispezione può recuperare.
level.dat is a small gzipped NBT file at the root of every world folder. It holds the world's settings rather than its terrain, which makes it both the most useful file to inspect and the least dangerous one to be curious about.
Cosa contiene
| Percorso | Contiene |
|---|---|
Data.LevelName | il nome mostrato nell'elenco dei mondi |
Data.hardcore | 1b or 0b — the hardcore flag |
Data.Difficulty | 0 pacifica → 3 difficile |
Data.allowCommands | se i trucchi sono attivi |
Data.SpawnX/Y/Z | spawn del mondo |
Data.Time / Data.DayTime | tick totali e ora del giorno |
Data.GameRules | ogni gamerule come stringa |
Data.DataVersion | quale versione di Minecraft l'ha scritto per ultima |
Data.Player | il giocatore singolo, nei mondi a giocatore singolo |
DataVersion is the one people overlook and the one that matters most for troubleshooting: it tells you whether a world has already been opened in a newer version, which is usually irreversible.
Il flag hardcore
L'hardcore non è un tipo di mondo a parte. È Data.hardcore: 1b plus the difficulty locked to hard. When you die, the game does not change the file — it just refuses to let you respawn.
Quindi "posso rimuovere l'hardcore da un mondo morto?" è una domanda legittima, e la risposta è che il flag è modificabile, ma si tratta di una modifica, non di un'ispezione. Gli strumenti che leggono il file possono mostrarti il flag; cambiarlo significa riscrivere l'NBT, il che rischia di danneggiare il file. Fai sempre prima un backup della cartella del mondo.
Come si presenta un salvataggio corrotto
level.datunreadable,level.dat_oldpresent — il gioco conserva una versione di
backup. Rinominare level.dat_old to level.dat recovers the world minus the most recent session. This works far more often than people expect.
- Il mondo si carica, i chunk mancano o sono neri — si tratta di un danno ai file di regione in
region/*.mca, not level.dat. Different problem, different tool.
- Il mondo non compare affatto nell'elenco — di solito un file mancante o da zero byte
level.dat. Check for level.dat_old before anything else.
Cosa non può fare l'ispezione
La lettura di un file di salvataggio non può recuperare:
- oggetti persi a causa di morte o despawn
- chunk che non sono mai stati generati
- una cartella del mondo eliminata
Questo strumento non è un servizio di ripristino. Mostra ciò che è scritto nel file; non ricostruisce ciò che il file non contiene più.
Dati del giocatore
In giocatore singolo, Data.Player holds inventory, position, XP and health. In multiplayer, each player is a separate .dat in playerdata/ named by UUID — which is why a single-player world converted to a server "loses" your inventory. It is still in level.dat, just not where the server looks.
Apri un level.dat, a player .dat, or check a hardcore world's status — all parsed in your browser, nothing uploaded — with the Ispettore dei file di salvataggio del mondo.