The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Mga loot table: pools, rolls at ang pagkakaiba sa pagitan ng mga entry at function

Mga loot table: pools, rolls at ang pagkakaiba sa pagitan ng mga entry at function

Ang loot table na walang ibinubagsak ay kadalasang may weights o conditions sa maling layer. Narito ang kinokontrol ng bawat antas ng nesting, at ang mga function na dapat malaman.

Apat na antas ang lalim ng loot table JSON at may iba't ibang kahulugan ang bawat antas. Halos bawat "walang ibinubagsak ang table ko" ay isang condition na nakakabit sa maling antas mula sa dapat nitong kalagyan.

Ang apat na antas

table
└── pools[]          how many independent draws
    └── entries[]    what can come out of this draw
        └── functions[]   modify the item that came out
  • rolls sa isang pool ay kung ilang beses bubunot ang pool na iyon. Ang isang pool na may rolls: 3 draws

nang tatlong beses mula sa parehong listahan ng entry.

  • weight sa isang entry ay relatibo sa loob ng pool nito. Hindi kailangang maging kabuuan ng

anuman ang weights; ang isang entry na may weight na 10 laban sa may weight na 90 ay lumalabas nang ikasampung bahagi ng pagkakataon.

  • conditions ay umiiral sa bawat antas at may iba't ibang kahulugan. Sa isang pool kinokontrol nila

ang buong bunot. Sa isang entry kinokontrol nila ang nag-iisang opsyon na iyon. Sa isang function kinokontrol nila ang pagbabago lamang.

Ang paggarantiya ng drop ay nangangailangan ng sarili nitong pool

Hindi makakagarantiya ng anuman ang weights, dahil eksaktong isang entry bawat roll ang pinipili ng pool. Ang table na dapat laging magbagsak ng mapa kasama ang random na loot ay nangangailangan ng dalawang pool:

"pools": [
  { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:filled_map" } ] },
  { "rolls": { "min": 2, "max": 4 }, "entries": [ … weighted list … ] }
]

May iisang entry ang unang pool, kaya lagi itong naglalabas nito. Ang pangalawang pool ay nagro-roll nang 2–4 na beses mula sa weighted list.

Mga function na dapat malaman

FunctionGinagawa
set_countisang nakapirming numero o isang uniform range
enchant_randomlymga random na enchantment, opsyonal na mula sa isang listahan
enchant_with_levelstulad ng isang enchanting table sa N antas — kasama ang treasure kung hihilingin
set_componentscustom name, lore, anumang data component
looting_enchantbonus bawat antas ng Looting; mga entity table lamang
set_damagedurability bilang isang fraction, kaya 0.5 is half-worn
furnace_smeltang smelted form kapag namatay ang mob habang nasusunog

enchant_with_levels and enchant_randomly are not interchangeable. The first mimics an enchanting table and respects level costs; the second picks arbitrarily and can produce combinations the game would never generate.

Mga condition na karaniwang hinahanap ng mga tao

  • random_chance — a flat probability
  • random_chance_with_enchanted_bonus — the modern Looting-aware chance
  • killed_by_player — the reason your rare drop never appears from a fall death
  • entity_properties — check the victim's type, state or equipment
  • match_tool — check the tool used, for block tables

Pagsubok nang hindi muling binubuo ang mundo

/loot give @s loot my_pack:chests/treasure

direktang ibinubagsak ang table sa iyong inventory. /loot spawn, /loot insert <pos> and /loot replace cover the other placements. This is far faster than placing chests and reloading, and it is the only sane way to check weight distributions.

Gumawa ng mga multi-pool table na may mga function at condition na nakakabit sa tamang antas sa Advanced Loot Table Builder.

Subukan ang tool: Advanced Loot Table Builder →