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Tabelle del bottino: pool, estrazioni e differenza tra voci e funzioni

Tabelle del bottino: pool, estrazioni e differenza tra voci e funzioni

Una tabella del bottino che non rilascia nulla di solito ha i pesi o le condizioni nel livello sbagliato. Ecco cosa controlla ogni livello di nidificazione e le funzioni da conoscere.

Il JSON delle tabelle del bottino ha quattro livelli di profondità e ogni livello ha un significato diverso. Quasi ogni "la mia tabella non rilascia nulla" è una condizione associata a un livello di distanza da dove doveva essere.

I quattro livelli

table
└── pools[]          how many independent draws
    └── entries[]    what can come out of this draw
        └── functions[]   modify the item that came out
  • rolls in un pool indica quante volte quel pool effettua l'estrazione. Un pool con rolls: 3 draws

tre volte dallo stesso elenco di voci.

  • weight in una voce è relativo all'interno del proprio pool. I pesi non devono necessariamente sommare a

nulla; una voce con peso 10 rispetto a una con peso 90 compare un decimo delle volte.

  • conditions esistono a ogni livello e hanno significati diversi. In un pool condizionano

l'intera estrazione. In una voce condizionano quella singola opzione. In una funzione condizionano solo la modifica.

Garantire un rilascio richiede un pool dedicato

I pesi non possono garantire nulla, poiché un pool sceglie esattamente una voce per estrazione. Una tabella che deve rilasciare sempre una mappa più bottino casuale richiede due pool:

"pools": [
  { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:filled_map" } ] },
  { "rolls": { "min": 2, "max": 4 }, "entries": [ … weighted list … ] }
]

Il pool uno ha una sola voce, quindi la produce sempre. Il pool due effettua 2–4 estrazioni dall'elenco ponderato.

Le funzioni da conoscere

FunzioneCosa fa
set_countun numero fisso o un uniform range
enchant_randomlyincantamenti casuali, facoltativamente da un elenco
enchant_with_levelscome un tavolo per incantesimi a N livelli — include tesori se richiesto
set_componentsnome personalizzato, lore, qualsiasi data component
looting_enchantbonus per livello di Saccheggio; solo tabelle delle entità
set_damagedurabilità come frazione, quindi 0.5 is half-worn
furnace_smeltla forma cotta quando il mob muore a fuoco

enchant_with_levels and enchant_randomly are not interchangeable. The first mimics an enchanting table and respects level costs; the second picks arbitrarily and can produce combinations the game would never generate.

Condizioni più utilizzate

  • random_chance — a flat probability
  • random_chance_with_enchanted_bonus — the modern Looting-aware chance
  • killed_by_player — the reason your rare drop never appears from a fall death
  • entity_properties — check the victim's type, state or equipment
  • match_tool — check the tool used, for block tables

Testare senza rigenerare il mondo

/loot give @s loot my_pack:chests/treasure

rilascia la tabella direttamente nel tuo inventario. /loot spawn, /loot insert <pos> and /loot replace cover the other placements. This is far faster than placing chests and reloading, and it is the only sane way to check weight distributions.

Crea tabelle multi-pool con funzioni e condizioni associate al livello corretto nel Generatore avanzato di tabelle del bottino.

Prova lo strumento: Advanced Loot Table Builder →