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/worldborder ha dieci forme, e solo due sono animate

/worldborder ha dieci forme, e solo due sono animate

set e add accettano un argomento temporale opzionale che restringe gradualmente il confine; gli altri otto sono istantanei. Inoltre, il vero significato dei quattro valori predefiniti del confine di Minecraft.

Il confine del mondo è un singolo comando con dieci forme complete, e la differenza tra due di esse e il resto è il motivo principale per cui funzionano le mappe con confine che si restringe. Tratto dall'albero dei comandi ufficiale di Mojang per la 26.2 e dai valori predefiniti da cui parte il pianificatore in questa pagina.

Tutte e dieci le forme

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

Questo è l'elenco completo — non esiste remove, no reset, and no way to query an individual setting. get returns the diameter and nothing else.

Solo set and add take a time

Due forme hanno un parametro finale opzionale <time>, in seconds:

  • /worldborder set 100 60 — move to a 100-block diameter in 60 secondi
  • /worldborder add -50 30 — shrink by 50 blocks over 30 seconds

Tutte le altre forme si applicano istantaneamente. Questa è la meccanica su cui si basa ogni minigioco con confine che si restringe, ed è il motivo per cui quelle mappe usano set/add on a timer rather than repeatedly setting a smaller number — one command with a time argument produces a smooth shrink that the client renders as the moving wall.

add with a negativo la distanza permette di restringere in modo relativo. Non esiste una forma separata per sottrarre.

distance means diameter, not radius

set and add take the diametro. A /worldborder set 6000 gives you 3000 blocks from the centre in each direction, not 6000. This is the single most common mistake with the command, and the planner on this page exists partly to convert between the two.

center is separate and takes a position, so a border is a square centred wherever you last set it — moving the centre does not resize it.

Cosa significano i quattro valori predefiniti

impostazionepredefinitosignificato
damage amount0.2danno al secondo, per blocco ti trovi oltre la zona cuscinetto
damage buffer5blocchi oltre il confine prima che inizi il danno
warning distance5blocchi dal confine in cui appare la vignettatura rossa
warning time15secondi prima dell'arrivo di un confine in avvicinamento in cui appare l'avviso

Il danno è la parte che vale la pena rileggere: scala con quanto sei all'esterno, non con il tempo trascorso fuori. Con i valori predefiniti, trovarsi a 10 blocchi oltre il confine significa 5 blocchi oltre la zona cuscinetto, quindi 1 danno al secondo — e a 30 blocchi di distanza sono 5 al secondo. Un giocatore che cammina costantemente verso l'esterno muore sempre più velocemente, creando la pressione voluta.

Impostazione damage buffer to 0 removes the grace zone entirely, and setting damage amount to 0 makes the border purely visual — a wall you can walk through with a red screen and no consequence.

Il tempo di avviso riguarda il movimento, non la posizione

warning distance triggers on where you are. warning time triggers on where the border will be: with the default 15, a shrinking border warns you 15 seconds before it reaches you, even if you are currently well inside it.

Entrambi possono attivarsi contemporaneamente ed entrambi si limitano a tingere lo schermo — nessuno dei due ferma il giocatore.

Prova lo strumento: World Border & Difficulty Tools →