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Die AgriCraft Mod bringt ein detailliertes System zur Pflanzenzucht in Minecraft. Mit dieser Mod kannst du Pflanzen kreuzen, um völlig neue Arten zu erschaffen und ihre Werte zu verbessern. Nutze das Genetik-System, um das Wachstum deiner Pflanzen zu beschleunigen, den Ertrag zu steigern und vieles mehr. Die Mod funktioniert mit Vanilla-Pflanzen und unterstützt zudem Gewächse aus vielen anderen Mods, was deine Farm produktiver und spannender macht.

Mutationen:

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Mutationen sind die Kernmechanik dieser Mod. Um Pflanzen in andere Arten zu mutieren, musst du zuerst Pflanzstäbe (crops) auf Ackerland platzieren. Wenn du Pflanzstäbe auf bereits bestehende Stäbe setzt, entsteht ein Kreuzungsgitter (crosscrop). Je mehr ausgewachsene Pflanzen direkt neben einem Kreuzungsgitter stehen, desto schneller tritt eine Mutation auf – Mutationen sind im Grunde das Kreuzen von Pflanzen.

Die Mutation läuft wie folgt ab:

Wenn mindestens 2 ausgewachsene Pflanzen neben einem Kreuzungsgitter stehen, kann dort eine Mutation sprießen. Diese Mutation ist entweder eine der umliegenden Pflanzen oder eine völlig neue Art. Auch die Werte der Pflanze (Wachstum, Ertrag und Stärke) können sich verbessern (je mehr Pflanzen um ein Kreuzungsgitter stehen, desto höher ist die Chance auf bessere Werte).

Mutationen folgen diesem Algorithmus:

  • Chance auf Mutation zu einer neuen Pflanze (Standard 20%, in der Config änderbar):
    • Prüfung der umliegenden Pflanzen auf mögliche Mutationen (in den Configs festgelegt).
      • Zufällig wird eine der gefundenen Mutationen ausgewählt (wenn keine kompatiblen Mutationen gefunden werden, passiert nichts).
      • Falls die resultierende Mutation an dieser Stelle nicht wachsen kann, sprießt sie nicht (manche Pflanzen benötigen z.B. einen bestimmten Block darunter oder in der Nähe).
      • Wenn der Standort günstig ist, besteht eine gewisse Chance auf Keimung (abhängig vom Tier-Level; je höher das Level, desto geringer die Chance).
      • Bei Erfolg wächst eine neue Pflanze und erbt neue Werte basierend auf den Elternpflanzen.
  • Chance, dass eine der umliegenden Pflanzen sprießt (Standard 80%):
    • Zufällig wird eine der benachbarten Pflanzen ausgewählt, um auf dem Kreuzungsgitter zu wachsen.
  • Wie bei Mutationen muss der Standort passend sein, sonst passiert nichts.
  • Die potenzielle neue Pflanze hat dann eine Chance zu sprießen, ebenfalls abhängig vom Tier-Level (diese Chancen können in der Config überschrieben werden, um z.B. Mods wie Magical Crops zu balancen).
  • Wenn alles klappt, sprießt eine neue Pflanze mit vererbten Werten.

Eigene Mutationen hinzufügen:

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Im /config-Verzeichnis findest du einen agricraft-Ordner mit einer Konfigurationsdatei und einer Mutationsdatei. Die Mutationsdatei enthält Standard-Mutationen basierend auf den Mods, für die du die Integration aktiviert hast.

Es gibt eine Config-Option, um die Standard-Mutationen bei Bedarf neu zu laden.

Aktuell gibt es Standard-Mutationen für: Vanilla, AgriCraft, Pam’s Harvestcraft, Natura, Plant Mega Pack und Pam’s Weee Flowers.

Wenn du Mutationen hinzufügen, entfernen oder anpassen möchtest, kannst du das in der Mutationsdatei tun. Für noch nicht implementierte Mods musst du den exakten Namen aus der itemRegistry für den jeweiligen Samen angeben (nutze NEI, um diese Namen herauszufinden).

Beim Start von Minecraft gibt AgriCraft alle registrierten Mutationen im Log aus. Bei Fehlern siehst du ein “null” (Beispiel: “harvestcraft:cornseedItem = null + minecraft:seeds_wheat”).

Die Config-Datei enthält zudem Anleitungen für fortgeschrittene Mutationen.

Das Journal:

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Die Mod unterstützt NEI, sodass NEI dir alle Mutationen anzeigen kann. Wer lieber selbst experimentiert, kann dies in der Config deaktivieren. Dann wird das Journal dein bester Freund. Zusammen mit dem Samen-Analysator (Seed Analyzer) kannst du es wie folgt craften:

AgriCraft-Mod-10.png

AgriCraft-Mod-11.png

Lege dein Journal in den dafür vorgesehenen Slot im Samen-Analysator. Jeder analysierte Samen wird nun im Journal vermerkt. Du kannst Infos zu Tier-Level, Wachstumsstadien, Erträgen und – falls du beide Elternpflanzen entdeckt hast – auch die Mutationen einsehen.

Um ein Journal zu kopieren, lege es mit einem Buch und Feder in das Crafting-Gitter. Nach der Analyse siehst du zudem die genauen Werte des Samens. Das Interface des Analysators sieht so aus:

AgriCraft-Mod-12.png

Bewässerungssysteme:

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Bewässerungssysteme bestehen aus 3 Komponenten: Tanks zum Sammeln/Speichern von Wasser, Kanälen für den Transport und Sprinklern für die eigentliche Bewässerung.

So werden sie gecraftet:

AgriCraft-Mod-13.png

Tanks und Kanäle können aus jedem Holz gecraftet werden, solange alle Planken aus demselben Material sind. Sie übernehmen dann die Optik der Holzart.

Tanks sind Multiblöcke und verbinden sich mit benachbarten Tanks. Tanks und Kanäle verbinden sich nur, wenn sie aus demselben Holz bestehen.

Tanks füllen sich bei Regen; alternativ können andere Mods genutzt werden, um Wasser hineinzupumpen.

Baue einen Bewässerungskanal vom Tank zur Zielstelle. Wenn der Wasserstand im Tank höher ist als im Kanal, fließt das Wasser entsprechend.

An den Kanälen kannst du Sprinkler anbringen. Diese bewässern das Ackerland (keine Wasserquelle in der Nähe mehr nötig) und beschleunigen das Pflanzenwachstum massiv.

Wer das System nicht mag, kann es in der Config deaktivieren.

Features:

  • Führt ein Genetik- und Mutationssystem für alle Nutzpflanzen ein.
  • Kreuzungszucht, um neue Arten zu erschaffen oder Werte wie Wachstumsgeschwindigkeit und Ertrag zu optimieren.
  • Integriertes Bewässerungssystem mit Wassertanks, Kanälen und Sprinklern zur Automatisierung.
  • Pflanzen haben spezifische Anforderungen an Boden, Licht und sogar Jahreszeiten.
  • Vorsicht vor Unkraut: Es kann auf deinen Pflanzen wachsen, sie verlangsamen und schließlich abtöten, wenn es nicht entfernt wird.
  • Umfangreiche Konfigurationsdatei zur individuellen Anpassung der Mod-Features.
  • Hohe Kompatibilität mit vielen anderen Mods für die Kreuzung deren Pflanzen.
  • Eigene Pflanzen und Mutationen können via JSON-Dateien hinzugefügt werden.

Anleitung:

  1. Kreuzung starten: Platziere Pflanzstäbe auf Ackerland. Setze zwei verschiedene, ausgewachsene Pflanzen neben ein leeres Kreuzungsgitter (doppelte Pflanzstäbe). Mit der Zeit kann dort ein Hybrid wachsen.
  2. Samen analysieren: Crafte einen Seed Analyzer, um Werte wie Wachstum (Growth), Ertrag (Gain) und Stärke (Strength) zu prüfen.
  3. Journal führen: Crafte das Journal. Wenn es im Analysator liegt, werden alle Daten und entdeckten Mutationen automatisch gespeichert.
  4. Bewässerung bauen: Erstelle Tanks, Kanäle und Sprinkler. Tanks sammeln Regenwasser, das durch Kanäle zu den Sprinklern fließt, um dein Feld effizient zu bewässern.

Screenshots:

AgriCraft-Mod-1.jpg
Ein Hochbeet mit verschiedenen Pflanzen aus der AgriCraft Mod
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Ein Spieler überblickt mehrere Gartenparzellen im Regen
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Interface mit Mutationsrezepten für Salatsamen in AgriCraft
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Ein Samen-Analysator-Block auf einem Feld
AgriCraft-Mod-5.jpg
Das AgriCraft Journal mit Infos zu Karottensamen und Mutationen
AgriCraft-Mod-6.jpg
Ein hölzernes Sprinklersystem bewässert ein buntes Feld
AgriCraft-Mod-7.jpg
Innenansicht eines AgriCraft-Gewächshauses
AgriCraft-Mod-8.jpg
Außenansicht eines Gewächshauses mit Glasdach
AgriCraft-Mod-9.jpg
Golems in einem umzäunten Garten mit Nutzpflanzen

Requirements:

AgriCraft Mod Download Links

Für Minecraft 1.7.10

Forge Version: Download von Server 1

Für Minecraft 1.8.9

Forge Version: Download von Server 1

Für Minecraft 1.12.2

Forge Version: Download von Server 1

Für Minecraft 1.16.5

Forge Version: Download von Server 1

Für Minecraft 1.18.2

Forge Version: Download von Server 1

Für Minecraft 1.20.1, 1.20

Forge Version: Download von Server 1Download von Server 2

Fabric Version: Download von Server 1Download von Server 2

Für Minecraft 1.20.4

Forge Version: Download von Server 1

Fabric Version: Download von Server 1

NeoForge Version: Download von Server 1

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