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Le AgriCraft Mod apporte un système de sélection de cultures détaillé à Minecraft. Ce mod vous permet de croiser des plantes pour créer de toutes nouvelles espèces et améliorer leurs statistiques. Vous pouvez utiliser son système de génétique pour augmenter la vitesse de croissance de vos cultures, leur rendement alimentaire, et bien plus encore. Il fonctionne avec les plantes vanilla et prend également en charge les cultures ajoutées par de nombreux autres mods, rendant votre ferme plus productive et intéressante.

Mutations :

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Les mutations sont la mécanique centrale de ce mod. Pour faire muter des plantes en d’autres plantes, vous devez d’abord placer des tuteurs (crops) sur de la terre labourée. Si vous appliquez des tuteurs sur des tuteurs existants, cela créera un croisement (crosscrop). Plus il y a de plantes à maturité plantées sur des tuteurs à côté d’un croisement, plus la mutation se produira rapidement ; les mutations sont en fait des croisements de cultures.

La mutation se produit de cette manière :

S’il y a au moins 2 cultures à maturité à côté d’un croisement, une mutation peut germer sur celui-ci. Cette mutation est soit l’une des cultures environnantes, soit une toute nouvelle espèce. De plus, les statistiques de la culture (croissance, gain et force) peuvent augmenter (plus il y a de cultures autour d’un croisement, plus les chances d’augmentation des stats sont élevées).

Les mutations suivent cet algorithme :

  • Chance de muter en une nouvelle plante (par défaut 20%, modifiable dans la config) :
    • Vérification des cultures environnantes et recherche des mutations possibles (spécifiées dans les configs, voir plus loin).
      • Au hasard, l’une des mutations trouvées est choisie (si aucune mutation compatible n’est trouvée, rien ne se passe).
      • Si la mutation résultante ne peut pas pousser à cet endroit, la plante ne germera pas (par exemple, certaines plantes nécessitent un bloc spécifique en dessous, ou un autre bloc à proximité).
      • Si l’endroit est favorable à la croissance de la plante, la mutation a une certaine chance de germer (selon son tier, plus le tier est élevé, plus la chance est faible).
      • Vous verrez une nouvelle plante pousser si la mutation a réussi et de nouvelles statistiques seront héritées en fonction des cultures environnantes.
  • Chance de faire germer l’une des plantes environnantes (par défaut 80%)
    • Au hasard, l’une des plantes environnantes est choisie pour germer sur le croisement.
  • Tout comme pour les mutations, l’endroit doit être favorable à la croissance de la plante, sinon rien ne se passera.
  • Ensuite, la possible nouvelle plante a une chance de germer réellement, également en fonction du tier (ces chances peuvent être modifiées dans les configs, par exemple pour équilibrer certains mods comme Magical Crops).
  • Si tout s’est bien passé, vous verrez une nouvelle plante germer avec de nouvelles statistiques héritées.

Ajouter des mutations personnalisées :

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Dans le répertoire /config, vous trouverez un dossier agricraft contenant un fichier de configuration et un fichier de mutations. Le fichier de mutations contient les mutations par défaut basées sur les mods pour lesquels vous avez activé l’intégration dans le fichier de configuration (si vous avez activé l’intégration pour des mods qui ne sont pas installés, il ne générera pas les valeurs par défaut pour ces mods).

Si vous souhaitez recharger les mutations par défaut, il existe également une option de configuration pour cela.

Actuellement, il existe des mutations par défaut pour : Vanilla, AgriCraft, Pam’s Harvestcraft, Natura, Plant Mega Pack et Pam’s Weee Flowers.

Maintenant, si vous souhaitez ajouter/supprimer/personnaliser des mutations, vous pouvez le faire dans le fichier de mutations. Si vous souhaitez ajouter des mutations pour un mod qui n’est pas encore implémenté, c’est possible, mais vous devez définir le nom exact provenant de l’itemRegistry pour cette graine (vous pouvez utiliser NEI pour obtenir ces noms).

Lorsque vous lancez Minecraft, AgriCraft devrait afficher toutes les mutations enregistrées dans les logs. Si vous avez mal défini un nom, vous verrez “null” dans les mutations (exemple : “harvestcraft:cornseedItem = null + minecraft:seeds_wheat”).

Ce fichier de config contient également des instructions sur la façon de spécifier ces mutations ou des mutations avancées.

Le Journal :

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Ce mod prend en charge NEI, ce qui signifie que NEI peut vous indiquer toutes les mutations, mais si vous voulez les explorer par vous-même, vous pouvez désactiver cela dans la config. Alors, le journal sera votre meilleur ami. Vous aurez également besoin d’un analyseur de graines (seed analyzer). Le journal et l’analyseur de graines peuvent être fabriqués comme suit :

AgriCraft-Mod-10.png

AgriCraft-Mod-11.png

Ensuite, placez votre journal dans l’emplacement dédié de l’analyseur de graines. Désormais, chaque graine que vous analysez sera inscrite dans votre journal. Vous pourrez y lire des informations, le tier, les étapes de croissance, les fruits et, si vous avez découvert toutes les graines requises pour une mutation (graine parente 1 + graine parente 2 = mutation), les mutations également.

Si vous souhaitez copier votre journal, placez-le dans une grille de craft avec un livre vierge et une plume (book and quill). Si vous analysez une graine, vous pourrez également connaître ses statistiques. L’interface de l’analyseur de graines ressemble à ceci :

AgriCraft-Mod-12.png

Systèmes d’irrigation :

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Les systèmes d’irrigation se composent de 3 éléments : les réservoirs (tanks) pour collecter/stocker l’eau, les canaux (channels) pour transporter l’eau et les arroseurs (sprinklers) pour irriguer réellement la terre.

Ces composants sont fabriqués ainsi :

AgriCraft-Mod-13.png

Les réservoirs et les canaux peuvent être fabriqués avec n’importe quel bois, cependant toutes les planches doivent être du même matériau.

Le réservoir et le canal auront l’apparence du bois utilisé pour les fabriquer.

Les réservoirs sont des multiblocs et se connecteront aux autres réservoirs placés à côté d’eux. Les réservoirs et les canaux ne se connectent qu’aux autres réservoirs et canaux s’ils sont faits du même matériau.

Les réservoirs se remplissent lorsqu’il pleut. De plus, vous pouvez utiliser d’autres mods pour y pomper de l’eau.

Ensuite, un canal d’irrigation doit être construit de votre réservoir jusqu’à l’endroit que vous souhaitez irriguer. Si le niveau d’eau dans le réservoir est plus élevé que le niveau dans le canal, l’eau s’écoulera du réservoir vers le canal et vice versa.

Vous pouvez ensuite fixer des arroseurs sur les canaux d’irrigation. Ceux-ci irrigueront la terre labourée (vous n’avez plus besoin de source d’eau à proximité) et accéléreront la croissance des plantes.

Si vous n’aimez pas les systèmes d’irrigation, vous pouvez les désactiver dans la config.

Caractéristiques :

  • Introduit un système de génétique et de mutation pour toutes les cultures.
  • Croisez des plantes pour créer de nouveaux types ou améliorer leurs stats comme la vitesse de croissance et le rendement.
  • Ajoute un système d’irrigation avec des réservoirs d’eau, des canaux et des arroseurs pour automatiser l’arrosage.
  • Les plantes ont des exigences de croissance spécifiques (sol, lumière, et même saisons).
  • Attention aux mauvaises herbes (weeds), qui peuvent pousser sur vos cultures, les ralentir et finir par les tuer si elles ne sont pas retirées.
  • Inclut un fichier de configuration détaillé pour personnaliser les fonctionnalités du mod.
  • Fonctionne parfaitement avec de nombreux autres mods, vous permettant de croiser leurs plantes uniques.
  • Vous pouvez ajouter vos propres cultures et mutations personnalisées via des fichiers JSON.

Comment l’utiliser :

  1. Commencer les croisements : Placez des tuteurs (crop sticks) sur de la terre labourée. Plantez deux plantes différentes à maturité à côté d’un double tuteur vide (cross-crop). Une nouvelle plante peut finir par pousser sur les tuteurs vides, potentiellement un hybride.
  2. Analysez vos graines : Fabriquez un Seed Analyzer pour vérifier les stats de vos graines, telles que la Croissance (Growth), le Gain et la Force (Strength).
  3. Tenez un journal : Fabriquez le Journal. Lorsque vous analysez une graine avec le journal dans l’analyseur, il enregistrera les infos de la graine et toutes les mutations découvertes.
  4. Construisez un système d’irrigation : Fabriquez des réservoirs, des canaux et des arroseurs. Les réservoirs collectent l’eau de pluie, qui circule dans les canaux pour alimenter les arroseurs. Les arroseurs arroseront vos champs et boosteront la croissance.

Captures d’écran :

AgriCraft-Mod-1.jpg
Un jardin surélevé présentant diverses cultures du mod AgriCraft
AgriCraft-Mod-2.jpg
Un joueur surplombant plusieurs parcelles de jardin sous la pluie
AgriCraft-Mod-3.jpg
Interface montrant les recettes de mutation pour les graines de laitue dans AgriCraft
AgriCraft-Mod-4.jpg
Joueur regardant un bloc d’analyseur de graines placé dans un champ
AgriCraft-Mod-5.jpg
Journal AgriCraft montrant les infos sur les graines de carotte et les recettes de mutation
AgriCraft-Mod-6.jpg
Un système d’arrosage en bois arrosant un champ diversifié de cultures colorées
AgriCraft-Mod-7.jpg
Intérieur d’une serre AgriCraft avec diverses cultures poussant sur des tuteurs
AgriCraft-Mod-8.jpg
Vue extérieure d’une serre en bois avec un toit en verre
AgriCraft-Mod-9.jpg
Golems sur un piédestal à l’intérieur d’un jardin clôturé

Liens de téléchargement du Mod AgriCraft

Pour Minecraft 1.7.10

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Pour Minecraft 1.8.9

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Pour Minecraft 1.12.2

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Pour Minecraft 1.16.5

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