Big Reactors Mod (1.7.10) – 自分だけのカスタム原子力発電所を設計しよう
Big Reactors Modは、Minecraft内で巨大なマルチブロック発電システムを構築できるようにするModです。これらのマシンは、工業化に必要な大量のRF電力を生成できます。電力を直接供給するリアクター(原子炉)を建てることも、過熱蒸気を生成させることも可能です。この蒸気はスチームタービンに送ることで、さらに多くの電力を生み出すことができます。マルチブロック構造のサイズ、素材、設計によって、その効率が決定されます。

構築方法:
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リアクターとタービンは、特定のルールに従って配置された個々のブロックで構成されるマルチブロック構造体であり、これらが組み合わさることで一つの大きな機能的なマシンとして動作します。リアクターとタービンはどちらも、穴がなく、角を含むエッジ(辺)が完全に揃った、中がほぼ空洞の密閉された箱として構築する必要があります。この箱のエッジはReactor CasingまたはTurbine Housingブロックで、面の部分はそれぞれReactor GlassまたはTurbine Glassブロックで構築する必要があります。
これらの外装ブロックに加えて、機能するリアクターやタービンを作るためには、他にもいくつかのブロックが必要です。これらの機能ブロックはエッジや角に配置することはできず、必ずリアクターの面のどこか(場合によっては非常に特定の場所)に配置する必要があります。Reactor CasingやTurbine Housingを右クリックすると、何が不足しているかメッセージが表示されます。
重要:タービンの半径1ブロック以内に金属ブロックを置かないようにしてください!これを怠ると、タービンが予測不能な挙動を示す原因となります。
任意のサイズのリアクター構造に必要な材料とそのコストを計算するには、このスプレッドシートをダウンロードしてください。
異なるリアクター設計の効率をテストするには、このBig Reactor Simulatorを使用してください。
リアクター(原子炉):
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リアクターの温度
燃料ロッド内の燃料は、電力、放射線、および熱を生成します。熱は燃料ロッドから隣接する4ブロックの冷却材または燃料ロッドブロックへと伝わり、同様に放射線は基本方位(東西南北)に最大4ブロック先まで(隣接ブロックの吸収率に依存)伝わります。
過剰な放射線と熱は、リアクター内の温度を効率的なレベル以上に上昇させ、燃料消費を増大させる可能性があります。動作温度が高すぎると燃料消費にペナルティが発生するためです。

リアクター冷却材
冷却材はリアクターの温度を下げ、熱をリアクターコアからリアクターケーシングへと移動させます。ケーシングの熱が高くなるほど、エネルギー出力と冷却材の熱伝達率が高まります。
冷却材として使用される液体は、構築時に固体冷却材と同様に手動でリアクター内に追加する必要があります。Gelid Cryotheumのように落下する液体で巨大なリアクターを満たしたい場合は、Flood Gateの使用を検討するとよいでしょう。
各冷却材には、リアクターに与える影響を決定する様々なパラメータがあります:
- Absorption(吸収率): この材料が放射線を吸収して熱に変換する量。0(なし)から1(すべて)の範囲。
- Heat Efficiency(熱効率): 吸収された放射線がどれだけ効率的に熱に変換されるか。0(なし)から1(すべて)の範囲。
- Moderation(減速能): この材料がどれだけ放射線を減速させるか。これは除数であり、1以上となります。
- Conductivity(熱伝導率): 露出した各面で伝達される熱の量。

タービン:
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タービンは、アクティブ冷却リアクターで生成された蒸気、または他の6つのModの手法で生成された蒸気からエネルギーを生成します。蒸気は水に戻され、再びリアクターに送ってさらに蒸気を作るためにリサイクルできます。
ローター材料
Turbine Rotor ShaftまたはTurbine Rotor Bladeで構成されるタービン内の各ローターブロックにつき、10の質量が加算されます。
タービンコイル材料
3つの数値は常に平均化され、タービンコイル全体の最終的な値となります。効率(Efficiency)が高いほど、常により多くの電力を生成します。抵抗(Drag)が高いほど、より多くの電力を生成しますが、電磁誘導が有効な場合にローターの回転速度がより低下します。ボーナス(Bonus)が高い場合も、常により多くの電力を生成します。

タービンの最適化
様々なコイル材料に最適化されたタービン設計:
- タービンは蒸気を等倍の比率で水に変換し、コイル材料とタービン設計に応じて1チックあたり一定量のRFを生成します。
- 蒸気の摂取量は常に0~2,000 mB/tの間です。
- ローター速度計は0~2,200 RPMの間しか表示されませんが、実際のローター速度はそれ以上になることがあります。
- 生成されるエネルギーは常に正の数または0です。
- タービンフレームの幅はエネルギー出力の要因にはなりません。
- ローターシャフトの数はエネルギー出力の大きな要因ではありません。寸法はプレイヤーの裁量に任されます。
- 最大ローター速度に制限がなく、2,000 mB/tの蒸気が利用可能な場合、80枚のローターブレードを使用するのが最も効率的です。ローター速度を2,000 RPMに制限する場合、エネルギー出力を最適化しつつ速度を1,796.27以上2,000 RPM未満に保つために、より多くのシャフトと少ないブレードが好ましいかもしれません。
- コイルのすべてのブロックを同じ材料にする必要はありませんが、3つのコイル特性におけるタービンのスコアを決定するために平均化されます。これにより、限られたリソースを最大化するために、安価な充填用金属とハイエンドな金属をバランスよく使用した複合コイルを作ることが可能です。ただし、高性能な金属を数リング使用しているタービンに低性能な金属のリングを追加すると、実際に出力が低下する可能性があることも意味します。
タービンの方程式

特徴:
- 燃料で稼働するリアクターを構築。このModではYellorite Oreが追加され、これをYellorium Ingotに加工してマシンに電力を供給できます。
- リアクターはCyaniteという廃棄物を生成しますが、これは再処理して使用可能な燃料に戻すことができます。
- 蒸気を使用してエネルギーを生成する強力なタービンを作成可能。
- タービンで使用された蒸気は水に戻され、リアクターにリサイクルして再び蒸気を作ることができます。
使い方:
- リアクターまたはタービンを構築するには、まず密閉された中空の箱の形を作ります。
- フレームのエッジと角にはReactor CasingまたはTurbine Housingブロックを使用します。
- 面(平らな側面)をReactor GlassまたはTurbine Glassで埋めます。
- コントローラーやポートなどの機能パーツを構造体の面に追加します。エッジや角には配置しないでください。
- ケーシングまたはハウジングを右クリックして、マシンを動作させるために不足しているパーツがないか確認します。
スクリーンショット:



































Big Reactors Mod ダウンロードリンク
Minecraft 1.6.4用
Minecraft 1.7.10用
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May 4, 2017
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