🌐 You are reading the Polski translation of this article
Available languages for this article:

AgriCraft Mod wprowadza do Minecrafta rozbudowany system hodowli roślin. Ten mod pozwala na krzyżowanie roślin w celu tworzenia całkowicie nowych gatunków i ulepszania ich statystyk. Możesz wykorzystać system genetyki, aby przyspieszyć wzrost upraw, zwiększyć ilość produkowanego jedzenia i nie tylko. Mod współpracuje z roślinami z podstawowej wersji gry, a także wspiera uprawy dodawane przez wiele innych modów, czyniąc Twoją farmę bardziej wydajną i interesującą.

Mutacje:

Show More

Mutacje to główna mechanika tego moda. Aby mutować rośliny w inne, musisz najpierw umieścić tyczki (crops) na zaoranej ziemi. Jeśli nałożysz tyczki na już istniejące tyczki, stworzysz krzyżówkę (crosscrop). Im więcej w pełni dojrzałych roślin znajduje się obok krzyżówki, tym szybciej dojdzie do mutacji – mutacje są w rzeczywistości krzyżowaniem roślin.

Mutacja przebiega w następujący sposób:

Jeśli obok krzyżówki znajdują się co najmniej 2 w pełni dojrzałe rośliny, na krzyżówce może wyrosnąć mutacja. Będzie to albo jedna z okolicznych roślin, albo zupełnie nowa. Statystyki rośliny (wzrost, plon i siła) również mogą wzrosnąć (im więcej roślin wokół krzyżówki, tym większa szansa na lepsze statystyki).

Mutacje podążają za tym algorytmem:

  • Szansa na mutację w nową roślinę (domyślnie 20%, można zmienić w configu):
    • Sprawdzenie okolicznych upraw i znalezienie możliwych mutacji (określonych w plikach konfiguracyjnych).
      • Losowo wybierana jest jedna ze znalezionych mutacji (jeśli nie znaleziono kompatybilnych mutacji, nic się nie dzieje).
      • Jeśli wynikowa mutacja nie może rosnąć w tym miejscu, roślina nie wykiełkuje (na przykład niektóre rośliny wymagają podłoża z określonego bloku lub innego bloku w pobliżu).
      • Jeśli miejsce sprzyja wzrostowi, mutacja ma określoną szansę na wykiełkowanie (zależnie od jej poziomu/tieru – im wyższy poziom, tym mniejsza szansa).
      • Jeśli mutacja się powiedzie, zobaczysz nową rosnącą roślinę, a nowe statystyki zostaną odziedziczone na podstawie okolicznych upraw.
  • Szansa na wykiełkowanie jednej z okolicznych roślin (domyślnie 80%)
    • Losowo wybierana jest jedna z sąsiednich roślin, która wyrośnie na krzyżówce.
  • Podobnie jak w przypadku mutacji, miejsce musi być sprzyjające dla wzrostu rośliny, inaczej nic się nie stanie.
  • Następnie nowa roślina ma szansę na wykiełkowanie, również zależnie od poziomu. (szanse te można nadpisać w configu, na przykład w celu zbalansowania modów takich jak Magical Crops).
  • Jeśli wszystko pójdzie dobrze, zobaczysz nową roślinę z nowymi, odziedziczonymi statystykami.

Dodawanie własnych mutacji:

Show More

W katalogu /config znajdziesz folder agricraft zawierający plik konfiguracyjny oraz plik mutacji. Plik mutacji zawiera domyślne mutacje oparte na modach, dla których włączyłeś integrację w pliku konfiguracyjnym (jeśli włączyłeś integrację dla modów, których nie masz zainstalowanych, domyślne ustawienia dla nich nie zostaną wygenerowane).

Jeśli chcesz przeładować domyślne mutacje, w configu dostępna jest odpowiednia opcja.

Obecnie istnieją domyślne mutacje dla: Vanilla, AgriCraft, Pam’s Harvestcraft, Natura, Plant Mega Pack oraz Pam’s Weee Flowers.

Jeśli chcesz dodać/usunąć/dostosować mutacje, możesz to zrobić w pliku mutations. Jeśli chcesz dodać mutacje dla moda, który nie jest jeszcze zaimplementowany, jest to możliwe, ale musisz zdefiniować dokładną nazwę z itemRegistry dla danego nasiona (możesz użyć NEI, aby sprawdzić te nazwy).

Podczas uruchamiania Minecrafta, AgriCraft powinien wypisać wszystkie zarejestrowane mutacje do logu. Jeśli źle zdefiniujesz nazwę, zobaczysz “null” w mutacjach (przykład: “harvestcraft:cornseedItem = null + minecraft:seeds_wheat”).

Plik konfiguracyjny zawiera również instrukcje, jak definiować te mutacje lub mutacje zaawansowane.

Dziennik (The Journal):

Show More

Mod posiada wsparcie dla NEI, co oznacza, że NEI może pokazać Ci wszystkie mutacje, ale jeśli wolisz odkrywać je samemu, możesz wyłączyć to w configu. Wtedy Twoim najlepszym przyjacielem zostanie dziennik. Będziesz potrzebować również analizatora nasion (seed analyzer). Dziennik i analizator można wytworzyć w następujący sposób:

AgriCraft-Mod-10.png

AgriCraft-Mod-11.png

Następnie umieść swój dziennik w dedykowanym slocie w analizatorze nasion. Teraz każde nasiono, które przeanalizujesz, zostanie zapisane w dzienniku. Możesz tam sprawdzić informacje, poziom (tier), etapy wzrostu, owoce, a jeśli odkryłeś wszystkie nasiona wymagane do mutacji (nasiono rodzicielskie 1 + nasiono rodzicielskie 2 = mutacja), zobaczysz również same mutacje.

Jeśli chcesz skopiować swój dziennik, umieść go w oknie rzemiosła z czystą książką z piórem. Analizując nasiono, dowiesz się również, jakie ma statystyki. Interfejs analizatora nasion wygląda tak:

AgriCraft-Mod-12.png

Systemy nawadniania:

Show More

Systemy nawadniania składają się z 3 elementów: zbiorników (tanks) do zbierania/przechowywania wody, kanałów (channels) do transportu wody oraz zraszaczy (sprinklers) do właściwego nawadniania ziemi.

Elementy te tworzy się w ten sposób:

AgriCraft-Mod-13.png

Zbiorniki i kanały można wytworzyć z dowolnego drewna, jednak wszystkie deski muszą być z tego samego materiału.

Zbiornik i kanał będą wyglądać jak drewno użyte do ich wytworzenia.

Zbiorniki są multibloka-mi i łączą się z innymi zbiornikami postawionymi obok. Zbiorniki i kanały łączą się ze sobą tylko wtedy, gdy są wykonane z tego samego materiału.

Zbiorniki napełniają się podczas deszczu, dodatkowo można użyć innych modów, aby wpompować do nich wodę.

Następnie należy poprowadzić kanał nawadniający od zbiornika do miejsca, które chcesz nawodnić. Jeśli poziom wody w zbiorniku jest wyższy niż w kanale, woda przepłynie ze zbiornika do kanału i na odwrót.

Do kanałów można przymocować zraszacze, które będą nawadniać zaoraną ziemię (nie potrzebujesz już źródła wody w pobliżu) i przyspieszą wzrost roślin.

Jeśli nie lubisz systemów nawadniania, możesz je wyłączyć w configu.

Funkcje:

  • Wprowadza system genetyki i mutacji dla wszystkich upraw.
  • Krzyżuj rośliny, aby tworzyć nowe gatunki lub ulepszać statystyki, takie jak szybkość wzrostu i plon.
  • Dodaje system nawadniania ze zbiornikami, kanałami i zraszaczami dla automatyzacji podlewania.
  • Rośliny mają specyficzne wymagania: odpowiednia gleba, światło, a nawet pory roku.
  • Uważaj na chwasty (weeds), które mogą wyrastać na Twoich uprawach, spowalniać je i ostatecznie zniszczyć, jeśli nie zostaną usunięte.
  • Zawiera szczegółowy plik konfiguracyjny do personalizacji moda.
  • Świetnie współpracuje z wieloma innymi modami, pozwalając na krzyżowanie ich unikalnych roślin.
  • Możesz dodawać własne uprawy i mutacje za pomocą plików JSON.

Jak zacząć:

  1. Zacznij krzyżowanie: Umieść tyczki (crop sticks) na zaoranej ziemi. Posadź dwie różne, w pełni dojrzałe rośliny obok pustego zestawu tyczek (krzyżówki). Z czasem na pustych tyczkach może wyrosnąć nowa roślina, która może być hybrydą.
  2. Analizuj nasiona: Wytwórz Seed Analyzer, aby sprawdzić statystyki nasion, takie jak Growth (Wzrost), Gain (Plon) i Strength (Siła).
  3. Prowadź dziennik: Wytwórz The Journal. Gdy przeanalizujesz nasiono z dziennikiem w analizatorze, zapisze on informacje o nasionie i odkryte mutacje.
  4. Zbuduj system nawadniania: Wytwórz zbiorniki, kanały i zraszacze. Zbiorniki zbierają deszczówkę, która płynie kanałami do zraszaczy. Zraszacze nawodnią pole i przyspieszą wzrost roślin.

Zrzuty ekranu:

AgriCraft-Mod-1.jpg
Podwyższona grządka z różnymi uprawami z moda AgriCraft
AgriCraft-Mod-2.jpg
Gracz spoglądający na kilka poletek uprawnych podczas deszczu
AgriCraft-Mod-3.jpg
Interfejs pokazujący receptury mutacji nasion sałaty w modzie AgriCraft
AgriCraft-Mod-4.jpg
Gracz patrzący na blok analizatora nasion umieszczony na polu
AgriCraft-Mod-5.jpg
Dziennik AgriCraft pokazujący informacje o nasionach marchwi i receptury mutacji
AgriCraft-Mod-6.jpg
Drewniany system zraszaczy podlewający różnorodne pole kolorowych upraw
AgriCraft-Mod-7.jpg
Wnętrze szklarni AgriCraft z różnymi roślinami rosnącymi na tyczkach
AgriCraft-Mod-8.jpg
Widok zewnętrzny drewnianej szklarni ze szklanym dachem
AgriCraft-Mod-9.jpg
Golemy stojące na postumencie wewnątrz ogrodzonego ogrodu

AgriCraft Mod Linki do pobrania

Dla Minecraft 1.7.10

Wersja Forge: Pobierz z serwera 1

Dla Minecraft 1.8.9

Wersja Forge: Pobierz z serwera 1

Dla Minecraft 1.12.2

Wersja Forge: Pobierz z serwera 1

Dla Minecraft 1.16.5

Wersja Forge: Pobierz z serwera 1

Dla Minecraft 1.18.2

Wersja Forge: Pobierz z serwera 1

Dla Minecraft 1.20.1, 1.20

Wersja Forge: Pobierz z serwera 1Pobierz z serwera 2

Wersja Fabric: Pobierz z serwera 1Pobierz z serwera 2

Dla Minecraft 1.20.4

Wersja Forge: Pobierz z serwera 1

Wersja Fabric: Pobierz z serwera 1

Wersja NeoForge: Pobierz z serwera 1

Requirements:

Click to rate this post!
[Total: 1 Average: 5]