🌐 You are reading the Polski translation of this article
Available languages for this article:

Pommel Held Item Models Mod pozwala twórcom resource packów zmieniać wygląd przedmiotu, gdy trzymasz go w dłoni. Działa to podobnie jak luneta czy trójząb, które mają własne, unikalne modele po wyciągnięciu. Oznacza to, że paczka zasobów może sprawić, iż zwykły miecz będzie wyglądał jak ognisty wielki miecz, a patyk zamieni się w magiczną laskę. Mod daje nowy sposób na personalizację przedmiotów bez konieczności modyfikowania samego oryginalnego przedmiotu.

Cechy:

  • Pozwala resource packom zmieniać model przedmiotu, gdy trzymasz go w dłoni.
  • Działa zarówno w widoku z pierwszej osoby, jak i trzeciej osoby.
  • Nie musisz niczego tworzyć samodzielnie. Jeśli użyjesz resource packa stworzonego pod ten mod, zobaczysz wszystkie nowe modele.
  • Współpracuje również z przedmiotami z innych modów.

Nowe warunki dla modeli przedmiotów

  • Podczas trzymania: Przedmiot może wyświetlać specjalny model, gdy znajduje się w głównej lub drugiej ręce.
  • Podczas używania: Model może zmieniać się w trakcie używania. Na przykład jabłko może stawać się mniejsze z każdym kęsem.
  • Podczas noszenia lub umieszczania: Przedmioty zyskują niestandardowy wygląd, gdy są noszone na głowie lub umieszczone w ramce.
  • Podczas upuszczenia lub rzucenia: Przedmiot może wyglądać inaczej, gdy leży na ziemi lub leci w powietrzu.
  • Pod wodą: Przedmioty mogą mieć unikalny wygląd, gdy znajdują się w wodzie.
  • Po zaklęciu: Pozwala zaklętym przedmiotom na posiadanie całkowicie nowego modelu, a nie tylko standardowej fioletowej poświaty.
  • Trzymane przez moby: Przedmioty trzymane przez moby, takie jak osadnicy, lisy czy pandy, również mogą mieć własne modele.

Konfiguracja:

Ten mod dodaje nowe reguły, zwane predykatami (predicates), dla twórców paczek zasobów. Możesz ich użyć w pliku JSON przedmiotu, aby zmienić jego model w zależności od sposobu użycia. Oto dostępne predykaty:

  • pommel:is_held: Gdy przedmiot jest trzymany w dłoni (pierwsza lub trzecia osoba).
  • pommel:first_third_person: Użyj 0.5 dla widoku z pierwszej osoby i 1.0 dla trzeciej osoby, aby pokazać różne modele.
  • pommel:is_offhand: Gdy przedmiot jest w drugiej ręce.
  • pommel:is_fixed: Gdy przedmiot znajduje się w ramce na przedmioty.
  • pommel:is_head: Gdy przedmiot jest noszony jako hełm.
  • pommel:is_ground: Gdy przedmiot leży na ziemi.
  • pommel:is_thrown: Dla przedmiotów rzucanych, takich jak śnieżki czy jajka.
  • pommel:is_used: Gdy aktywnie używasz przedmiotu, np. jesz lub naciągasz łuk.
  • pommel:item_use: Zmienia model podczas animacji używania, np. jabłko malejące przy każdym kęsie.
  • pommel:is_submerged: Gdy przedmiot jest pod wodą.
  • pommel:is_enchanted: Jeśli przedmiot posiada zaklęcie.
  • pommel:is_misc_entity_holding: Dla przedmiotów trzymanych przez moby (osadnicy, pandy, lisy).

Przykład JSON:

Oto podstawowy przykład użycia tych predykatów w pliku JSON przedmiotu. Ten kod mówi grze, aby pokazała inny model, gdy przedmiot jest trzymany, w ramce, na głowie lub na ziemi.

{
  "parent": "item/handheld",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/2d_model_texture"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_held_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_fixed": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_framed_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_head": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_worn_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_ground": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_ground_item" },
  ]
}

Przykład jedzenia jabłka:

Ten przykład zmienia model jabłka podczas jedzenia. Pokazuje również specjalny model 3D, gdy trzymasz jabłko, w tym różne modele 3D dla każdego kęsa.

{
  "parent": "minecraft:item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/apple"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_0" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_0_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_1" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_1_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_2" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_2_3d" }
  ]
}

Zrzuty ekranu:

Pommel Held Item Models aktywny w menu głównym gry
Pommel Held Item Models aktywny w menu głównym gry
Gracz trzymający niestandardowy model diamentowego miecza na drzewie
Gracz trzymający niestandardowy model diamentowego miecza na drzewie
Niestandardowy model 3D dla zaklętego złotego jabłka trzymanego w dłoni
Niestandardowy model 3D dla zaklętego złotego jabłka trzymanego w dłoni
Postać używająca moda do trzymania dębowej kłody obiema rękami
Postać używająca moda do trzymania dębowej kłody obiema rękami
Unikalny model 3D dla trzymanej mikstury regeneracji
Unikalny model 3D dla trzymanej mikstury regeneracji
Niestandardowy model łuku i strzały w wiosce
Niestandardowy model łuku i strzały w wiosce
Gracz używający niestandardowych modeli podczas walki z mobami w wiosce
Gracz używający niestandardowych modeli podczas walki z mobami w wiosce
Szczegółowy widok modelu 3D zaklętego złotego jabłka
Szczegółowy widok modelu 3D zaklętego złotego jabłka
Widok na sawannę, gdzie używany jest mod Pommel Held Item Models
Widok na sawannę, gdzie używany jest mod Pommel Held Item Models

Pommel Held Item Models Mod – Linki do pobrania

Dla Minecraft 1.21.1, 1.21

Wersja Fabric: Pobierz z serwera 1Pobierz z serwera 2

Dla Minecraft 1.20.1, 1.20

Wersja Fabric: Pobierz z serwera 1Pobierz z serwera 2

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]