Vulkanic Light Engine Mod (26.2) – Run OptiFine Shader Packs on Native Vulkan
Vulkanic Light Engine Mod ช่วยให้คุณสามารถรัน shader packs รูปแบบมาตรฐานของ OptiFine บน Vulkan renderer ใน Minecraft ได้โดยตรง โดยตัวมดจะอ่านไฟล์จากโฟลเดอร์ shader เดิมของคุณ แปลงรหัส shader ในระหว่างการเริ่มต้นระบบ และประมวลผลกราฟิกผ่าน Vulkan นอกจากนี้ยังมีแถบเลื่อน FSR upscaling เพื่อรักษาเฟรมเรตให้ลื่นไหลในขณะที่อินเทอร์เฟซยังคงความคมชัด และยังทำงานร่วมกับ Distant Horizons เพื่อแสดงผลภูมิประเทศที่ห่างไกลพร้อมแสงเงาจาก shader ได้อีกด้วย
![]()
คุณสมบัติ:
- แปลงรหัส GLSL shader ในขณะโหลดให้เป็น SPIR-V สำหรับ Vulkan backend
- รัน shader packs ยอดนิยมได้โดยไม่ต้องแก้ไขไฟล์จากโฟลเดอร์ shaderpacks ปกติของคุณ
- มีแถบเลื่อน AMD FidelityFX Super Resolution ในการตั้งค่าภาพ (Video Settings) เพื่อเพิ่มเฟรมเรตระหว่างสเกล 25 ถึง 100 เปอร์เซ็นต์
- รักษาความคมชัดของหน้าจออินเทอร์เฟซผู้ใช้ ข้อความแชท และหน้าจอดีบั๊ก แม้จะใช้ความละเอียดการเรนเดอร์ที่ต่ำลง
- รองรับการเรนเดอร์ของ Distant Horizons เพื่อวาดภูมิประเทศที่ห่างไกลโดยใช้โปรไฟล์ของ shader
Shader Packs ที่ผ่านการทดสอบแล้ว:
- Complementary Unbound และ Reimagined พร้อม Euphoria Patches
- BSL Shaders
- Bliss Shaders
- Mellow และ Body Camera shaders
วิธีใช้งาน:
- เปิด Video Settings จากเมนูในเกม
- เปิดใช้งานตัวเลือก Prefer Vulkan (Experimental)
- รีสตาร์ทเกมเพื่อให้ Minecraft เริ่มทำงานด้วย Vulkan backend
- วางไฟล์ zip ของ shader ลงในโฟลเดอร์
shaderpacks - ปรับแถบเลื่อน FSR Render Scale ในตัวเลือกวิดีโอหากคุณต้องการเฟรมเรตที่เพิ่มขึ้น
การตั้งค่า:
หากคุณใช้งาน Chloride ร่วมกับมดนี้ ให้ปิดตัวเลือกเหล่านี้ในการตั้งค่าภาพ หรือภายใน config/chloride-client.toml เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาบล็อกและม็อบหาย:
Fast Chests: ปิดในแท็บ PerformanceFast Beds: ปิดในแท็บ PerformanceMax Entity Distance: ปิดในแท็บ EntitiesMax Monster Distance: ปิดในแท็บ EntitiesMax Block Entity Distance: ปิดในแท็บ Entities
ภาพสกรีนช็อต:








วิธีติดตั้ง:
เพิ่งเริ่มเล่น Minecraft ใช่ไหม? ทำตามคู่มือทีละขั้นตอนของเราเพื่อติดตั้ง Mods บน PC ของคุณดูคู่มือ
ข้อกำหนด:
Vulkanic Light Engine Mod Download Links
0



โพสต์นี้ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรก — ความคิดเห็นของคุณจะปรากฏที่นี่