Entspricht dem echten Vanilla-Loot-Table-JSON-Schema (pools/entries/functions/conditions) — speichere es unter data/<namespace>/loot_table/<name>.json und referenziere es über /loot oder die loot_table-Eigenschaft eines Blocks.
Baue Beutetabellen mit mehreren Pools, Funktionen und Bedingungen: Anzahlbereiche, zufällige Verzauberungen und Drop-Chancen.
Entspricht dem echten Vanilla-Loot-Table-JSON-Schema (pools/entries/functions/conditions) — speichere es unter data/<namespace>/loot_table/<name>.json und referenziere es über /loot oder die loot_table-Eigenschaft eines Blocks.