匹配原版战利品表JSON架构(pools/entries/functions/conditions)— 保存到 data/<namespace>/loot_table/<name>.json,并通过 /loot 命令或方块的 loot_table 属性引用。
生成含多个池、函数和条件的战利品表:数量区间、随机附魔和掉落概率,适用于箱子、生物与方块掉落。
匹配原版战利品表JSON架构(pools/entries/functions/conditions)— 保存到 data/<namespace>/loot_table/<name>.json,并通过 /loot 命令或方块的 loot_table 属性引用。