Conflitti tra incantesimi: solo 18 su 43 sono in conflitto, e sei fanno quasi tutto
La 26.2 include 43 incantesimi. 25 non hanno alcun conflitto, il livello 3 è il limite più comune e Maledizione della scomparsa si applica a più oggetti di qualunque altro incantesimo.
I conflitti tra incantesimi hanno la fama di essere complicati, ma i dati mostrano che per la maggior parte non lo sono. Conteggiati dai file degli incantesimi forniti da Mojang per la 26.2 — gli stessi dati letti dal browser e dal generatore su questa pagina.
25 su 43 non sono in conflitto con nulla
Solo 18 incantesimi sono reciprocamente incompatibili con qualcosa. Gli altri 25 si combinano con tutto ciò su cui possono essere applicati regolarmente.
E i 18 non sono distribuiti uniformemente — sei portano la maggior parte del peso, ciascuno con cinque conflitti:
sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach
Quei sei appartengono a un'unica famiglia: i modificatori di danno. Entrano in conflitto tra loro, ed è l'unica regola che genera un terzo di tutte le voci di conflitto nel gioco. Una volta appreso "un solo incantesimo di danno per arma", si è capito quasi l'intero sistema.
Il gruppo successivo è quello delle protezioni — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — at three each, following the same one-per-armour-piece rule.
Tutto il resto è una singola coppia: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing, and riptide against loyalty and channeling.
Quindi la vera struttura è due famiglie e cinque coppie, non 43 elementi da incrociare.
Il livello 3 è il limite più comune
| livello max | incantesimi |
|---|---|
| I | 9 |
| II | 4 |
| III | 16 |
| IV | 7 |
| V | 7 |
Il livello III è il valore predefinito a cui il gioco fa riferimento. Solo sette incantesimi arrivano a V — e nove si fermano a I, dove l'incantesimo rappresenta un'abilità binaria piuttosto che un'intensità (Tocco di velluto, Ripristino, Infinità, Affinità all'acqua, Fiamma, Canalizzazione, Tiro multiplo e le due maledizioni).
Questo è un valore predefinito utile quando si crea un incantesimo personalizzato: se serve per "poter fare una cosa" anziché "farla con più potenza", vanilla usa il livello I.
Le maledizioni si applicano al maggior numero di oggetti
Ordinamento in base a quanti tipi di oggetti può essere applicato ciascun incantesimo:
vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29
Maledizione della scomparsa è l'incantesimo applicabile più ampiamente in Minecraft — si applica a più tipi di oggetti rispetto a Ripristino o Indistruttibilità. Ha senso una volta spiegato (tutto ciò che può essere tenuto o indossato può scomparire), ma è l'opposto di come i giocatori valutano gli incantesimi per importanza.
All'altro estremo, sedici incantesimi — ben più di un terzo della lista — si applicano esattamente a un solo tipo di oggetto: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst.
Archi, balestre, tridenti e canne da pesca ne costituiscono quasi la totalità, motivo per cui questi quattro oggetti danno la sensazione di avere alberi di incantesimi profondi pur non condividendo quasi nulla con il resto del gioco.
Due maledizioni, e la lista è completa
binding_curse and vanishing_curse. There is no third curse, and the tag that marks them is what a datapack should read rather than matching on the name — a custom enchantment called curse_of_something is not a curse to the game unless it is in the tag.
Creare un incantesimo personalizzato tenendo conto di questo
Tre impostazioni predefinite che vale la pena copiare da vanilla anziché inventare:
- I conflitti sono l'eccezione. 25 su 43 non ne dichiarano alcuno. Aggiungi un set di esclusività solo quando
due incantesimi calcolano effettivamente lo stesso valore, come fa la famiglia del danno.
- Metti il limite a III a meno che non ci sia un motivo. È il più comune con un ampio margine.
- Usa il livello I per le abilità. Se l'incantesimo si applica oppure no, ulteriori livelli
sono solo rumore.