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Enchantment टकराव: 43 में से केवल 18 में टकराव होता है, और छह सबसे प्रमुख हैं

Enchantment टकराव: 43 में से केवल 18 में टकराव होता है, और छह सबसे प्रमुख हैं

26.2 में 43 enchantments आते हैं। 25 में बिल्कुल भी टकराव नहीं होता, लेवल 3 सबसे आम अधिकतम सीमा है, और Curse of Vanishing किसी भी अन्य enchantment की तुलना में अधिक वस्तुओं पर लागू होता है।

Enchantment टकरावों को पेचीदा माना जाता है, लेकिन डेटा बताता है कि अधिकांश ऐसे नहीं हैं। 26.2 के लिए Mojang की जारी की गई enchantment फ़ाइलों से गिना गया — वही डेटा जो इस पृष्ठ पर ब्राउज़र और बिल्डर पढ़ते हैं।

43 में से 25 किसी चीज़ से नहीं टकराते

केवल 18 enchantments किसी भी चीज़ के साथ परस्पर अनन्य हैं। अन्य 25 उन सभी चीज़ों के साथ जुड़ते हैं जिन पर वे मान्य रूप से लग सकते हैं।

और ये 18 समान रूप से फैले नहीं हैं — छह सबसे महत्वपूर्ण हैं, जिनमें से प्रत्येक में पाँच टकराव हैं:

sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach

वे छह एक ही परिवार के हैं: डैमेज मॉडिफायर। वे एक-दूसरे से टकराते हैं, जो अकेला ऐसा नियम है जो गेम में टकराव की कुल प्रविष्टियों का एक तिहाई हिस्सा बनाता है। एक बार जब आप जान जाते हैं कि "प्रति हथियार केवल एक डैमेज enchantment", तो आपने सिस्टम का अधिकांश भाग समझ लिया है।

अगला समूह प्रोटेक्शन का है — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — at three each, following the same one-per-armour-piece rule.

बाकी सब कुछ केवल एक-एक जोड़ी है: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing, and riptide against loyalty and channeling.

तो वास्तविक स्थिति है दो परिवार और पाँच जोड़ियाँ, न कि 43 चीज़ें जिनका आपस में मिलान करना पड़े।

लेवल 3 सबसे आम अधिकतम सीमा है

अधिकतम लेवलenchantments
I9
II4
III16
IV7
V7

लेवल III वह डिफ़ॉल्ट है जिसे गेम अपनाता है। केवल सात enchantments लेवल V तक जाते हैं — और नौ लेवल I पर रुक जाते हैं, जहाँ enchantment तीव्रता के बजाय एक बाइनरी क्षमता होती है (Silk Touch, Mending, Infinity, Aqua Affinity, Flame, Channeling, Multishot, और दोनों शाप)।

कस्टम enchantment लिखते समय यह एक उपयोगी डिफ़ॉल्ट है: यदि यह "काम को अधिक तीव्रता से करता है" के बजाय "काम कर सकता है" है, तो वैनिला इसे लेवल I बनाता है।

शाप सबसे अधिक वस्तुओं पर लागू होते हैं

प्रत्येक enchantment कितने प्रकार की वस्तुओं पर लग सकता है, इसके अनुसार क्रमबद्ध करना:

vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29

Curse of Vanishing, Minecraft में सबसे व्यापक रूप से लागू होने वाला अकेला enchantment है — यह Mending या Unbreaking की तुलना में अधिक प्रकार की वस्तुओं पर लग सकता है। यह बात स्पष्ट होने पर समझ में आती है (जिसे भी पकड़ा या पहना जा सकता है वह गायब हो सकता है) लेकिन लोग enchantments को महत्व के आधार पर जिस तरह रैंक करते हैं, यह उसके विपरीत है।

दूसरी तरफ, सोलह enchantments — सूची के एक तिहाई से भी अधिक — केवल एक ही प्रकार की वस्तु पर लागू होते हैं: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst.

धनुष, क्रॉसबो, ट्राइडेंट और फिशिंग रॉड इनमें से लगभग सभी के लिए जिम्मेदार हैं, यही वजह है कि इन चार वस्तुओं में गहरे enchantment ट्री का अनुभव होता है जबकि वे बाकी गेम के साथ लगभग कुछ भी साझा नहीं करते हैं।

दो शाप, और पूरी सूची बस इतनी ही है

binding_curse and vanishing_curse. There is no third curse, and the tag that marks them is what a datapack should read rather than matching on the name — a custom enchantment called curse_of_something is not a curse to the game unless it is in the tag.

इसके आधार पर कस्टम enchantment लिखना

नए सिरे से बनाने के बजाय वैनिला से कॉपी करने लायक तीन डिफ़ॉल्ट:

  • टकराव केवल अपवाद हैं। 43 में से 25 में कोई टकराव नहीं होता। एक्सक्लूसिविटी सेट केवल तभी जोड़ें जब

दो enchantments वास्तव में एक ही संख्या की गणना करते हों, जैसा डैमेज परिवार करता है।

  • जब तक कोई विशेष कारण न हो, अधिकतम सीमा III रखें। यह बड़े अंतर से सबसे आम है।
  • क्षमताओं के लिए लेवल I का उपयोग करें। यदि enchantment केवल लागू होता है या नहीं होता है, तो अधिक लेवल

व्यर्थ हैं।

टूल आज़माएं: Datapack Content Builders →