/fill en /clone: de limiet van 32,768 blokken en de modi om deze te omzeilen
Beide commando's hebben een limiet van 32,768 blokken per aanroep en mislukken stilzwijgend daarboven. Hier zijn de hollow-, outline- en replace-modi, de clone-maskers en hoe je een bouwwerk verplaatst dat groter is dan de limiet.
/fill and /clone share a hard limit that is not in the error message people expect: 32,768 blokken per commando. Dat is 32×32×32. Ga je daarboven, dan weigert het commando, wat er in een commandoblokketen uitziet alsof er helemaal niets gebeurt.
Berekenen of je erboven zit
De telling is inclusief aan beide uiteinden, dus een gebied van 0 0 0 to 31 31 31 is exactly 32,768 — right at the cap. From 0 0 0 to 32 32 32 is 35,937 and fails.
blocks = (|x2-x1|+1) × (|y2-y1|+1) × (|z2-z1|+1)
Splits voor grotere bouwwerken op in lagen en voer meerdere commando's uit. Splitsen op Y is meestal het eenvoudigst te overzien.
fill-modi
| Modus | Werking |
|---|---|
replace | standaard; optioneel filteren op één bloktype |
hollow | vult de buitenste laag, maakt de binnenkant leeg naar lucht |
outline | vult de buitenste laag, laat de binnenkant met rust |
destroy | laat bestaande blokken eerst als items vallen |
keep | vult alleen lucht, overschrijft nooit |
hollow versus outline is the pair people mix up. Building a glass box around an existing structure needs outline; hollow would delete what is inside it.
keep is the safe one for terrain — it will not eat anything already placed.
De filtervorm vereist het te vervangen blok als laatste:
/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 stone replace dirt
Dat vervangt alleen dirt door stone en laat al het andere onaangeroerd.
clone-modi en -maskers
/clone has two independent settings and the order matters:
Masker — replace (everything) or filtered <block> (only that block) or masked (skip air in the source).
Modus — normal, force (allow overlapping regions), or move (clear the source after copying).
/clone <begin> <end> <destination> masked normal
masked is what you want when stamping a build onto existing terrain — air in the source will not punch holes in the destination.
move is the one that surprises people: it deletes the original. There is no undo.
Overlap vereist force
Als bron en bestemming overlappen, normal refuses. force allows it, but the result depends on copy order and is rarely what you wanted. Cloning to a scratch area and back is more predictable.
Chunks moeten geladen zijn
Beide commando's werken alleen op geladen chunks. A /fill reaching into unloaded terrain silently does nothing out there. For scripted builds, /forceload add the region first and remove it after — otherwise the same command works when you are standing nearby and fails when run from spawn.
Stel deze samen met de argumenten in de juiste volgorde en het aantal blokken gecontroleerd tegen de limiet, in de World & Blocks Command Builder.