/worldborder heeft tien vormen, en slechts twee ervan animeren
set en add accepteren een optioneel tijdargument dat de grens geleidelijk verkleint; de andere acht zijn direct. Plus wat de vier standaardwaarden voor grenzen in Minecraft eigenlijk betekenen.
De wereldgrens is één commando met tien complete vormen, en het verschil tussen twee daarvan en de rest is de hele reden waarom krimpende-grens-maps werken. Overgenomen uit Mojangs eigen commandostructuur voor 26.2 en de standaardwaarden waarvan de planner op deze pagina uitgaat.
Alle tien vormen
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
Dat is de volledige lijst — er is geen remove, no reset, and no way to query an individual setting. get returns the diameter and nothing else.
Alleen set and add take a time
Twee vormen hebben een optionele afsluitende <time>, in seconds:
/worldborder set 100 60— move to a 100-block diameter over 60 seconden/worldborder add -50 30— shrink by 50 blocks over 30 seconds
Elke andere vorm is direct van toepassing. Dit is het mechanisme waar elke krimpende-grens-minigame op is gebouwd, en dit is waarom die maps set/add on a timer rather than repeatedly setting a smaller number — one command with a time argument produces a smooth shrink that the client renders as the moving wall.
add with a negatieve afstand is hoe je relatief krimpt. Er is geen aparte aftrekvorm.
distance means diameter, not radius
set and add take the diameter. A /worldborder set 6000 gives you 3000 blocks from the centre in each direction, not 6000. This is the single most common mistake with the command, and the planner on this page exists partly to convert between the two.
center is separate and takes a position, so a border is a square centred wherever you last set it — moving the centre does not resize it.
Wat de vier standaardwaarden betekenen
| instelling | standaardwaarde | betekenis |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | schade per seconde, per blok je voorbij de buffer bent |
damage buffer | 5 | blokken voorbij de grens voordat schade begint |
warning distance | 5 | blokken vanaf de grens waar het rode vignet verschijnt |
warning time | 15 | seconden voordat een naderende grens arriveert dat de waarschuwing wordt getoond |
De schade is het deel dat de moeite waard is om twee keer te lezen: het schaalt met hoe ver je erbuiten bent, niet met de tijd die je erbuiten doorbrengt. Bij de standaardwaarden betekent 10 blokken voorbij de grens staan 5 blokken voorbij de buffer, dus 1 schade per seconde — en 30 blokken erbuiten is 5 per seconde. Een speler die gestaag naar buiten loopt sterft steeds sneller, wat de bedoelde druk is.
Instelling damage buffer to 0 removes the grace zone entirely, and setting damage amount to 0 makes the border purely visual — a wall you can walk through with a red screen and no consequence.
Waarschuwingstijd gaat over beweging, niet positie
warning distance triggers on where you are. warning time triggers on where the border will be: with the default 15, a shrinking border warns you 15 seconds before it reaches you, even if you are currently well inside it.
Beide kunnen tegelijk afgaan, en beide kleuren alleen het scherm — geen van beide stopt de speler.