The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Drankjes dekken 19 van de 40 effecten — en vier drankjes zijn niet vernoemd naar wat ze doen

Drankjes dekken 19 van de 40 effecten — en vier drankjes zijn niet vernoemd naar wat ze doen

21 statuseffecten hebben helemaal geen drankje. Swiftness geeft Speed, Leaping geeft Jump Boost, Healing geeft Instant Health — en /give en /effect vereisen verschillende namen.

De brouwstandaard dekt minder dan de helft van de statuseffecten in het spel, en vier van de drankjes die hij wel maakt, zijn vernoemd naar iets anders dan het effect dat ze geven. Dat tweede feit is een valkuil bij het schrijven van commando's. Geteld vanuit Mojang's geleverde drank- en effectregisters voor 26.2.

19 soorten drankjes, 41 vermeldingen

Er zijn 41 drankjesvermeldingen, wat neerkomt op 19 verschillende types plus hun varianten:

  • 19 basisdrankjes
  • 13 long_ extended versions
  • 9 strong_ amplified versions

Niet elk drankje heeft beide. Nachtzicht verlengt, maar versterkt niet; Genezing versterkt, maar verlengt niet. De 13-om-9-verdeling is de reden.

21 van de 40 effecten hebben geen drankje

Iets meer dan de helft van de statuseffecten in het spel kunnen helemaal niet worden gebrouwen:

absorption, bad_omen, blindness, breath_of_the_nautilus, conduit_power, darkness, dolphins_grace, glowing, haste, health_boost, hero_of_the_village, hunger, levitation, luck, mining_fatigue, nausea, raid_omen, saturation, trial_omen, unluck, wither

Sommige zijn omgevingsgebonden (Geleiderkracht, Dolfijnengratie, Duisternis), sommige zijn gebeurtenisvlaggen (Slecht voorteken, Overvalvoorteken, Uitdagingsvoorteken, Held van het dorp) en sommige zijn alleen via commando's beschikbaar (Gloeiend, Zweven, Haast, Geluk). Als je een hiervan nodig hebt op een speler, /effect give is the only route — no amount of brewing will produce it.

Vier drankjes zijn vernoemd naar iets anders

drankje-ideffect dat het geeft
swiftnessspeed
leapingjump_boost
healinginstant_health
harminginstant_damage

Dit maakt uit omdat de twee commando's verschillende namen hanteren:

/give @p potion[potion_contents={potion:"minecraft:swiftness"}]
/effect give @p minecraft:speed 30 1

potion:"minecraft:speed" is not a thing and /effect give @p minecraft:swiftness is not either. Each command wants its own id, and the mismatch only exists for these four — every other potion shares its name with its effect, which is exactly what makes the four easy to get wrong.

Schildpadmeester geeft twee effecten

turtle_master is the only potion that applies more than one: Weerstand en Traagheid samen. Daarom leest het als een verdedigend drankje met een nadeel in plaats van een directe buff.

Het is ook de enige manier om Weerstand te brouwen. Er is geen Drankje van Weerstand — het effect is via de brouwstandaard bereikbaar alleen als helft van Schildpadmeester, altijd met Traagheid eraan vast. Weerstand staat dus niet in de bovenstaande lijst van onbrouwbare effecten, maar is ook niet los verkrijgbaar.

Voor commando- en data pack-werk

  • Controleer of het gewenste effect überhaupt een drankje heeft voordat je om het brouwen heen ontwerpt — 21 hebben dat

niet.

  • Gebruik het drankje-id voor voorwerpen en het effect-id voor /effect; they differ for Swiftness,

Leaping, Healing en Harming.

  • Onthoud long_ and strong_ are separate registry entries, not modifiers, so a command

naamgeving minecraft:long_swiftness is naming a real, distinct potion.

Probeer de tool: Brewing Potion Lab →