The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Scoreborden: de criteria die automatisch dingen bijhouden en weergaveslots

Scoreborden: de criteria die automatisch dingen bijhouden en weergaveslots

De meeste scorebordhandleidingen gebruiken alleen dummy. De ingebouwde criteria houden sterfgevallen, gemijnde blokken en aangepaste statistieken bij zonder enige opdrachten — dit is het volledige overzicht.

dummy is the criterion everyone learns, and it is the one that does nothing on its own. The interesting ones update themselves.

Een doel maken

/scoreboard objectives add Deaths deathCount "Times died"

deathCount is the criterion. The quoted part is the display name and is optional.

Criteria die zichzelf bijhouden

CriteriumVerhoogt wanneer
deathCountde speler sterft
playerKillCountze een speler doden
totalKillCountze iets doden
healthcontinu — 0 tot 20
food, air, armor, xp, levelcontinu
dummynooit — alleen /scoreboard players set
triggernooit, maar spelers kunnen het wijzigen via /trigger

trigger is the useful one for menus: a normal player cannot run /scoreboard players set, but they can run /trigger, which lets you build clickable menus that work without op.

Statistiekcriteria zijn de diepe bron

/scoreboard objectives add Mined minecraft.mined:minecraft.diamond_ore
/scoreboard objectives add Walked minecraft.custom:minecraft.walk_one_cm
/scoreboard objectives add Jumps minecraft.custom:minecraft.jump

Elke statistiek die het spel al bijhoudt kan een doel aansturen, zonder tikkende functie. De categorieën zijn minecraft.mined, minecraft.crafted, minecraft.used, minecraft.broken, minecraft.picked_up, minecraft.dropped, minecraft.killed, minecraft.killed_by and minecraft.custom.

Let op: afstandsstatistieken zijn in centimeterwalk_one_cm divided by 100 is blocks.

Weergaveslots

/scoreboard objectives setdisplay sidebar Deaths
/scoreboard objectives setdisplay list Deaths
/scoreboard objectives setdisplay below_name Deaths
  • sidebar — het rechterpaneel, bovenste 15 vermeldingen
  • list — naast namen in de tablijst
  • below_name — zwevend onder het naamplaatje van de speler

De sidebar accepteert ook een teamkleursuffix — sidebar.team.red — showing that objective only to players on that team. That is how one server shows different scores to different teams.

Een waarde uitlezen in een opdracht

/execute store result score @s Temp run data get entity @s Pos[1]
/execute if score @s Deaths matches 5.. run say five or more

matches takes a range: 5, 5.., ..5, 1..10. This is the standard way to branch on a score, and it is why store result matters — it is the bridge between world data and scoreboard arithmetic.

Opschonen

Doelen blijven voor altijd in het wereldbestand bewaard. /scoreboard objectives remove <name> when a map is finished, otherwise a heavily-iterated datapack leaves dozens of dead objectives that still tick.

Elke gamerule met zijn standaardwaarde, plus scorebordstatistieken en frequenties van spelgebeurtenissen, staan vermeld in Referentie & Rekenmachines — Set 4.

Probeer de tool: Minecraft Reference & Calculators — Set 4 →