The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

การเปลี่ยนเวอร์ชันสกินจะโหลดหน้าใหม่ ซึ่งเป็นการออกแบบที่ถูกต้องแล้ว

การเปลี่ยนเวอร์ชันสกินจะโหลดหน้าใหม่ ซึ่งเป็นการออกแบบที่ถูกต้องแล้ว

ตัวแก้ไขของ Java สร้างขึ้นสำหรับขนาด 64 ส่วนของ Bedrock สร้างขึ้นสำหรับขนาด 128 ค่าคงที่นี้ถูกฝังมาตั้งแต่ต้น ทำให้ทั้งสองไม่สามารถส่งแคนวาสให้กันได้ นี่คือเหตุผลที่แต่ละเวอร์ชันเป็น URL จริง ไม่ใช่แค่ปุ่มสลับ

ตัวแก้ไขสกินในที่นี้เป็นโปรแกรมสองตัว ไม่ใช่โปรแกรมเดียวที่มีการตั้งค่า การเลือก Java หรือ Bedrock จะโหลดบิลด์ที่แตกต่างกันและโหลดหน้าใหม่ เหตุผลนี้ควรค่าแก่การทำความเข้าใจ เพราะมันอธิบายถึงคำถามประเภท "ทำไมสกินของฉันถึงนำเข้าไม่ได้"

สองบิลด์ สองขนาดพื้นผิว

  • JavaTEXTURE_SIZE 64. รองรับขนาด 64 × 64 หรือขนาดดั้งเดิม 64 × 32 เท่านั้น ไม่รองรับขนาดอื่นใด
  • BedrockTEXTURE_SIZE 128. รองรับขนาด 128 × 128 เท่านั้น ไม่รองรับขนาดอื่นใด

ค่าคงที่นั้นไม่ใช่ตัวแปรที่ตัวแก้ไขที่กำลังทำงานอยู่จะปรึกษา แต่มันถูกฝังอยู่ในแต่ละบิลด์ ดังนั้นทั้งสอง ไม่สามารถส่งแคนวาสให้กันได้ — ไม่มีรูปแบบร่วมกันให้พวกเขาส่งผ่าน การสลับค่าในขณะรันไทม์จะทำให้โปรแกรมครึ่งหนึ่งทำงานในหน่วยที่ไม่ถูกต้อง

ดังนั้นการสลับเวอร์ชันจึงโหลดหน้าใหม่ #bedrock บน URL จะเปิดบิลด์ Bedrock ซึ่งทำให้แต่ละเวอร์ชันเป็น ที่อยู่จริง ที่คุณสามารถเชื่อมโยง บุ๊กมาร์ก และแชร์ได้ แทนที่จะเป็นสถานะสลับที่ซ่อนอยู่ซึ่งผู้เยี่ยมชมใหม่ไม่สามารถเข้าถึงได้

ทั้งสองไม่สามารถแสดงสกินของอีกฝ่ายได้

นี่คือส่วนที่ปรากฏเป็นคำถามสนับสนุน สกิน Java ที่โหลดในตัวแก้ไข Bedrock จะไม่แสดงผลที่ขนาดหนึ่งในสี่; มันจะถูกปฏิเสธ สกิน Bedrock ในตัวแก้ไข Java ก็จะถูกปฏิเสธเช่นกัน

สัญชาตญาณคือ 128 × 128 เป็น "เลย์เอาต์เดียวกัน แต่ใหญ่กว่า" ดังนั้นมันควรจะปรับขนาดได้ แต่มันไม่ใช่ — มันเป็นเลย์เอาต์ UV (UV layout) ที่แตกต่างกันในขนาดที่แตกต่างกัน โดยมีส่วนต่างๆ อยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน ไม่มีการสุ่มตัวอย่างใหม่ (resampling) ที่จะแปลงหนึ่งเป็นอีกหนึ่ง และเครื่องมือที่เสนอจะทำเช่นนั้นจะเป็นการคาดเดา

หากคุณมีไฟล์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับตัวแก้ไขที่คุณกำลังใช้งานอยู่ วิธีแก้ไขคือการสลับเวอร์ชัน ไม่ใช่โปรแกรมแก้ไขรูปภาพ

สิ่งที่หมายถึงสำหรับขั้นตอนการทำงานของคุณ

ตัดสินใจแพลตฟอร์มเป้ายิง (target platform) ก่อน ที่คุณจะเริ่มวาด ไม่ใช่หลังจากนั้น สกิน Java ที่ทำเสร็จแล้วไม่ใช่แค่ขั้นตอนการส่งออกเดียวที่จะกลายเป็นสกิน Bedrock

หากคุณต้องการทั้งสองอย่าง มันคืองานสองชิ้นที่บังเอิญดูคล้ายกัน — และสิ่งที่ใช้ร่วมกันระหว่างพวกมันคือการออกแบบ ไม่ใช่ไฟล์

ลองใช้เครื่องมือ: 3D Skin Editor →