The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

ลายตกแต่งคือลายฉลุระดับสีเทาและการสลับจานสี ไม่ใช่พื้นผิวแบบมีสี

ลายตกแต่งคือลายฉลุระดับสีเทาและการสลับจานสี ไม่ใช่พื้นผิวแบบมีสี

ลวดลายเป็นตัวกำหนดรูปทรง วัสดุไม่ได้กำหนดอะไรเลยนอกจากสีแปดสีที่ถูกระบายลงไป นั่นคือเหตุผลว่าทำไมทุกวัสดุจึงเข้ากันได้กับทุกลวดลาย และทำไมลายตกแต่งจึงไม่เคยเปลี่ยนเค้าร่างของชุดเกราะคุณ

ลายตกแต่งชุดเกราะดูเหมือนมีพื้นผิวแยกกันถึง 198 แบบ แต่จริง ๆ แล้วไม่ใช่ ตัวเกมมีภาพ ระดับสีเทาเพียงภาพเดียวต่อหนึ่งลวดลายต่อหนึ่งเลเยอร์ชุดเกราะ แล้วนำมาเปลี่ยนสีขณะประมวลผลโดยใช้ จานสีขนาด 8 พิกเซลของวัสดุนั้น ๆ การเข้าใจการแยกส่วนนี้จะช่วยไขข้อสงสัยเกือบ ทุกข้อที่ผู้เล่นมีเกี่ยวกับลายตกแต่ง

สองไฟล์ สองหน้าที่

ลายตกแต่งที่เสร็จสมบูรณ์ต้องการเพียงสองสิ่งนี้ และทั้งสองไม่เคยปะปนกัน:

ส่วนคืออะไรควบคุมอะไร
ลวดลายPNG ระดับสีเทา หนึ่งภาพต่อเลเยอร์ชุดเกราะรูปทรงและตำแหน่ง
วัสดุแถบจานสีขนาด 8 พิกเซลสีเท่านั้น

พื้นผิวของลวดลายจะใช้สีเทาแปดเฉด แต่ละเฉดคือดัชนีระบุตำแหน่ง เมื่อถึงเวลาเรนเดอร์ ตัวเกมจะอ่านดัชนีแล้วค้นหาสีตามตำแหน่งนั้นในจานสีของวัสดุ สีเทาระดับ 0 จะกลายเป็นสีจานสีที่ 0 สีเทาระดับ 7 จะกลายเป็นสีจานสีที่ 7

ทำไมทุกการผสมผสานจึงเข้ากันได้

เนื่องจากลวดลายไม่เคยเก็บค่าสี จึงไม่มีสิ่งใดขัดแย้งกัน ลวดลายใด ๆ ใน 18 ลวดลาย สามารถประกอบเข้ากับ 11 วัสดุได้ทั้งหมด และ ตัวเกมไม่จำเป็นต้องมีพื้นผิวสำหรับทุกคู่ผสม — ต้องการเพียง 18 ลวดลายบวกกับ 11 จานสี ไม่ใช่ภาพ 198 ภาพ หากเพิ่มลวดลายที่สิบเก้าเข้ามา มันก็จะใช้งานได้กับทั้งสิบเอ็ดวัสดุทันทีตั้งแต่วัน ที่ปล่อย โดยไม่ต้องวาดภาพเพิ่มเลย

นี่คือเหตุผลว่าทำไมลายตกแต่งจึงไม่สามารถเปลี่ยนเส้นขอบโครงร่างของชิ้นส่วนได้ ลายฉลุถูกวาด อยู่ภายในขอบเขตของพื้นผิวชุดเกราะเอง ไม่ได้เกี่ยวข้องกับรูปทรงเรขาคณิต ไม่มีโมเดลเพิ่มเติม ไม่มีความหนา เสื้อเกราะเนเธอไรต์ที่มีลายตกแต่ง Silence จะใช้พิกเซลเดียวกันเป๊ะ กับชิ้นที่ไม่มีลายตกแต่ง

กฎชุดเกราะสีเข้มกว่า

จานสีเดียวไม่เพียงพอ ลายตกแต่งทองบนชุดเกราะเหล็กกับลายตกแต่งทองเดียวกันบนชุดเกราะ ทองจะกลืนหายไปกับเนื้อโลหะหลัก ดังนั้นแต่ละวัสดุจึงมีจานสีที่สองซึ่งจะถูกนำมาใช้ เมื่อวัสดุของลายตกแต่งตรงกับวัสดุของชุดเกราะ มันคือดัชนีทั้งแปดตำแหน่งเดิมที่ชี้ไปยัง ชุดสีที่เข้มกว่า นี่คือสาเหตุที่ลายทองบนเกราะทองดูเหมือนเส้นสลัก มากกว่าจะเป็นแถบลายที่แปะทับลงไป

นี่คือการสลับค่าตามตำแหน่ง ไม่ใช่การผสมสี ไม่มีความโปร่งใส ไม่มีการคูณสี ไม่มีการคำนวณย้อมสี ใด ๆ คั่นกลาง — นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมลายตกแต่งจึงคมชัดในทุกระดับความละเอียด และทำไม resource pack จึงสามารถ แทนที่จานสีด้วยสีใดก็ได้แปดสีแล้วยังได้ผลลัพธ์ที่คมชัดสวยงาม

สิ่งนี้หมายถึงอะไรเมื่อคุณกำลังออกแบบลุค

  • ตัดสินใจเลือกลวดลายก่อน โดยใช้วัสดุชนิดเดียว รูปทรงคือสิ่งสำคัญที่ต้องเลือกก่อน ส่วนสีคือขั้นตอนที่สองที่แยกเป็นอิสระ การสุ่มเปลี่ยนทั้งสองอย่างพร้อมกันคือสาเหตุที่ทำให้ผู้คนเลื่อนดู วนไปมาไม่รู้จบ
  • ตรวจสอบกับชุดเกราะที่คุณจะสวมใส่จริง กฎชุดเกราะสีเข้มกว่า หมายความว่าคู่ผสมที่คุณชอบบนเกราะเพชร อาจดูแตกต่างไปอย่างสิ้นเชิงเมื่ออยู่บนเกราะเนเธอไรต์
  • ดูทั้งสี่ชิ้นประกอบเข้าด้วยกัน ลวดลายจะถูกตัดแบ่งตามเลเยอร์ ลวดลายเด่น ที่เห็นชัดบนเสื้อเกราะอาจเป็นเพียงแถบเส้นเดียวบนรองเท้าบูต

ตัวดู 3D ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ: มันจะใช้การสลับจานสีจริงบนโมเดลผู้เล่น จริง ดังนั้นสิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่ตัวเกมเรนเดอร์ — ไม่ใช่การประมาณการที่วาดขึ้นใน ตัวอย่างแบบแบน