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स्किन संस्करण बदलने से पृष्ठ रीलोड होता है, और यह सही डिज़ाइन है

स्किन संस्करण बदलने से पृष्ठ रीलोड होता है, और यह सही डिज़ाइन है

Java का संपादक 64 के आधार पर और Bedrock का 128 के आधार पर बना है। यह स्थिरांक अंदर ही समाहित है, इसलिए दोनों एक-दूसरे को कैनवास नहीं सौंप सकते — यही कारण है कि प्रत्येक संस्करण एक टॉगल के बजाय एक वास्तविक URL है।

यहाँ स्किन संपादक दो प्रोग्राम हैं, सेटिंग वाला एक प्रोग्राम नहीं। Java या Bedrock चुनने से एक अलग बिल्ड लोड होता है और पृष्ठ रीलोड होता है, और इसका कारण समझने लायक है क्योंकि यह "मेरी स्किन इम्पोर्ट क्यों नहीं हो रही" जैसे सवालों की एक पूरी श्रेणी को स्पष्ट करता है।

दो बिल्ड, दो टेक्सचर आकार

  • JavaTEXTURE_SIZE 64. Accepts 64 × 64, or legacy 64 × 32. Rejects everything else.
  • BedrockTEXTURE_SIZE 128. Accepts 128 × 128 and nothing else.

वह स्थिरांक ऐसा वैरिएबल नहीं है जिसे चालू संपादक संदर्भित करता है; यह प्रत्येक बिल्ड में समाहित है। इसलिए दोनों एक-दूसरे को कैनवास नहीं सौंप सकते — उनके पास पास करने के लिए कोई साझा स्वरूप नहीं है। रनटाइम पर मान बदलने से प्रोग्राम का आधा हिस्सा गलत इकाइयों में काम करने लगेगा।

इसलिए संस्करण स्विच रीलोड करता है। #bedrock on the URL opens the Bedrock build, which makes each edition a वास्तविक पता जिसे आप लिंक, बुकमार्क और साझा कर सकते हैं, न कि कोई छिपी हुई टॉगल स्थिति जहाँ कोई नया आगंतुक नहीं पहुँच सकता।

दोनों में से कोई भी दूसरे की स्किन प्रदर्शित नहीं कर सकता

यह वह हिस्सा है जो सहायता प्रश्न के रूप में सामने आता है। Bedrock संपादक में लोड की गई Java स्किन एक-चौथाई आकार में रेंडर नहीं होती; इसे अस्वीकार कर दिया जाता है। Java संपादक में Bedrock स्किन को भी अस्वीकार कर दिया जाता है।

सहज सोच यह होती है कि 128 × 128 "वही लेआउट, लेकिन बड़ा" है, इसलिए इसे स्केल होना चाहिए। ऐसा नहीं है — यह अलग आकार पर एक अलग UV लेआउट है, जिसमें भाग अलग-अलग स्थानों पर हैं। ऐसा कोई रीसैंपलिंग नहीं है जो एक को दूसरे में बदल दे, और ऐसा करने की पेशकश करने वाला टूल केवल अनुमान लगा रहा होगा।

यदि आपके पास उस संपादक के लिए गलत फ़ाइल है जिसमें आप हैं, तो इसका समाधान संस्करण बदलना है, इमेज संपादक नहीं।

आपके कार्यप्रवाह के लिए इसका क्या अर्थ है

लक्षित प्लेटफ़ॉर्म तय करें पहले ड्रॉइंग शुरू करने से पहले, बाद में नहीं। एक तैयार Java स्किन Bedrock स्किन बनने से महज़ एक एक्सपोर्ट चरण दूर नहीं होती।

यदि आपको दोनों की आवश्यकता है, तो वे दो अलग कार्य हैं जो दिखने में एक जैसे लगते हैं — और उनके बीच साझा चीज़ केवल डिज़ाइन है, फ़ाइल नहीं।

टूल आज़माएं: 3D Skin Editor →