Ang pagpapalit ng edisyon ng skin ay nagre-reload ng page, at iyon ang tamang disenyo
Ang editor ng Java ay binuo batay sa 64 at ang sa Bedrock ay sa 128. Nakapaloob na ang constant, kaya hindi maipapasa ng dalawa ang canvas sa isa't isa — kung kaya't ang bawat edisyon ay isang totoong URL sa halip na isang toggle.
Ang editor ng skin dito ay dalawang programa, hindi isang programa na may setting. Ang pagpili sa Java o Bedrock ay naglo-load ng ibang build at nagre-reload ng page, at nararapat itong unawain dahil ipinapaliwanag nito ang karaniwang tanong na "bakit ayaw mag-import ng skin ko".
Dalawang build, dalawang laki ng texture
- Java —
TEXTURE_SIZE64. Accepts 64 × 64, or legacy 64 × 32. Rejects everything else. - Bedrock —
TEXTURE_SIZE128. Accepts 128 × 128 and nothing else.
Ang constant na iyon ay hindi isang variable na sinasangguni ng tumatakbong editor; nakapaloob na ito sa bawat build. Kaya ang dalawa ay hindi maipasa ang canvas sa isa't isa — walang shared representation na maipapasa sa pagitan nila. Ang pagpapalit ng value habang tumatakbo ay magdudulot na gumana ang kalahati ng programa sa maling mga unit.
Kaya nagre-reload ang pagpapalit ng edisyon. #bedrock on the URL opens the Bedrock build, which makes each edition a totoong address na maaari mong i-link, i-bookmark, at ibahagi, sa halip na isang nakatagong toggle state na hindi maabot ng bagong bisita.
Hindi maipapakita ng alinman ang skin ng isa
Ito ang bahaging lumalabas bilang tanong sa support. Ang Java skin na na-load sa Bedrock editor ay hindi magre-render nang sangkapat na laki; ito ay tinatanggihan. Ang Bedrock skin sa Java editor ay tinatanggihan din.
Ang akala ay ang 128 × 128 ay "parehong layout, mas malaki lang", kaya dapat itong mag-scale. Hindi ito ganoon — ito ay ibang UV layout sa ibang laki, na may mga bahagi sa iba't ibang puwesto. Walang resampling na makakapag-convert ng isa patungo sa isa pa, at ang tool na nag-aalok na gawin ito ay nanghuhula lamang.
Kung mali ang file mo para sa editor kung nasaan ka, ang solusyon ay ang pagpapalit ng edisyon, hindi ang image editor.
Ang ibig sabihin nito para sa iyong workflow
Pumili ng target na platform bago ka magsimulang gumuhit, hindi pagkatapos. Ang natapos na Java skin ay hindi simpleng isang hakbang ng pag-export lang para maging Bedrock skin.
Kung kailangan mo ang pareho, ang mga ito ay dalawang magkahiwalay na gawa na nagkataong magkamukha — at ang tanging pareho sa kanila ay ang disenyo, hindi ang file.