The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Заміна звуків за допомогою пакета ресурсів: sounds.json і вимога до .ogg

Заміна звуків за допомогою пакета ресурсів: sounds.json і вимога до .ogg

Minecraft відтворює лише Ogg Vorbis, а звукова подія — це не файл. Ось файл зіставлення, як додати звук замість заміни та чому ваш не звучить.

Заміна звуку непомітно зазнає невдачі частіше, ніж будь-яка інша функція пакетів ресурсів, і це майже завжди одна з двох речей: неправильний аудіоформат або неправильне розуміння того, що таке звукова подія.

Лише Ogg Vorbis

Minecraft відтворює .ogg (Vorbis) і нічого іншого. Файл .mp3 or .wav renamed to .ogg will not play — the container has to actually be Ogg.

Моно чи стерео також має значення: лише монофайли позиціонуються у 3D-просторі. Стереофайл відтворюється з постійною гучністю всюди, що правильно для музики та неправильно для звуку блока. Якщо ваш власний звук ковадла ніби слідує за вами всюди, це стерео.

Звукова подія — це назва, а не файл

entity.pig.ambient is an подія. Вона зіставляється зі списком файлів, один із яких щоразу вибирається випадково. Заміна звуку свині означає перевизначення події, а не просто перетягування файлу кудись.

assets/minecraft/
├── sounds.json
└── sounds/custom/my_pig.ogg
{
  "entity.pig.ambient": {
    "replace": true,
    "sounds": [ "custom/my_pig" ]
  }
}

Три деталі:

  • replace: true відкидає ванільний список. Пропустіть це, і ваш звук буде додано до

пулу, тому він грає іноді, а в інший час грає оригінал. Обидва варіанти поведінки корисні; за замовчуванням — додавання.

  • Шляхи опускають sounds/ and .ogg. custom/my_pig resolves to

assets/minecraft/sounds/custom/my_pig.ogg.

  • sounds.json sits at the assets/minecraft root, а не всередині sounds/.

Параметри для окремих файлів

"sounds": [
  { "name": "custom/my_pig", "volume": 0.8, "pitch": 1.2, "weight": 3, "stream": false }
]
  • weight зміщує ймовірність випадкового вибору в списку.
  • stream: true для всього, що довше за кілька секунд — музики та платівок. Непотокові

довгі файли завантажуються повністю в пам'ять і можуть викликати зависання клієнта.

  • volume не може перевищувати 1.0. Більша гучність вимагає голоснішого вихідного файлу.

Додавання нового звуку

Використовуйте власний простір імен, щоб нічого не конфліктувало:

assets/my_pack/sounds.json
assets/my_pack/sounds/spell.ogg
{ "spell": { "sounds": ["spell"] } }

Потім /playsound my_pack:spell master @a ~ ~ ~ 1 1. Custom sound events work with /playsound and in note blocks via a jukebox song definition; they do not automatically attach to any game action.

Чому нічого не чути

  1. Не справжній Ogg Vorbis.
  2. Шлях містить sounds/ or .ogg.
  3. sounds.json is invalid JSON — a trailing comma kills the whole file, so every sound

у пакеті перестає звучати, а не лише новий.

  1. Неправильно pack_format, so the pack loads but assets are ignored.

Шпаргалки зі структури папок пакета, перепризначення звукових подій та анімованих текстур містяться в Довідкові інструменти пакетів ресурсів.

Спробувати інструмент: Resource Pack Reference Tools →