The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Чергування рядків росте вдвічі швидше за суцільне поле — формула це підтверджує

Чергування рядків росте вдвічі швидше за суцільне поле — формула це підтверджує

Вологі рядки, що чергуються, дають шанс росту 1 до 3; сухе суцільне поле дає 1 до 13. Засаджування кожного блоку вдвічі зменшує очки росту, а зволоження важливіше за схему посадки.

«Залишайте проміжки між рядками» — це стандартна порада для ферм, яку зазвичай дають без конкретних чисел. Ось ці числа з формули росту, яку реалізує калькулятор на цій сторінці.

Як визначається спроба росту

Кожен блок культури накопичує очки росту від ріллі під ним і навколо нього:

base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25)      tile = 3 if moist, 1 if dry
  • Волога рілля: 1 + 3 + 6 = 10 очок
  • Суха рілля: 1 + 1 + 2 = 4 очки

Потім, якщо по діагоналі посаджена та сама культура (що гарантовано у суцільному полі чи шахівці), загальна сума ділиться навпіл.

Зрештою, шанс того, що випадковий такт просуне ріст культури, становить:

chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)

Чотири результати

схемазволоженняочкишанс за випадковий такт
рядки, що чергуються / один рядокзволожена101 до 3
суцільне поле / шахівказволожена51 до 6
рядки, що чергуються / один рядоксуха41 до 7
суцільне поле / шахівкасуха21 до 13

Найкраща схема більш ніж учетверо перевершує найгіршу. І дві частини цієї поради не рівноцінні:

  • Перехід від суцільного поля до чергування рядків на вологій ріллі: 1/6 → 1/3, рівно вдвічі.
  • Перехід від сухої до вологої ріллі за тієї ж схеми: 1/7 → 1/3, трохи більше ніж удвічі.

Отже, вода дає трохи більше користі, ніж відстань, а поєднання обох факторів якраз і дає 4-кратну різницю. Типова помилка — чудово зволожене суцільне поле, яке втрачає половину переваг, отриманих від води.

Шахівка — це не розумний компроміс

У шаховому порядку немає культур, суміжних по прямій, через що здається, ніби штрафу вдасться уникнути. Але це не так: зменшення вдвічі враховує і діагональних сусідів також, а шахівка складається виключно з діагональних сусідів. Вона отримує таку ж оцінку, як і суцільне поле.

Якщо вам потрібен бонус, рядки мають чергуватися з чимось іншим: порожньою ріллею, стежкою або зовсім іншою культурою.

Кількість стадій різна, тому «одна спроба» — це не одна культура

Спроба росту просуває культуру на одну стадію. У різних культур їхня кількість відрізняється:

культурастадіїпотрібно просувань
пшениця, морква, картопля, стебло гарбуза/кавуна87
буряк43

Буряку потрібно 3 успішних спроб там, де пшениці потрібно 7, тож буряк дозріває значно швидше ніж за половину тактів при тій самій схемі — факт, який рідко згадують у порівняннях ферм, адже зазвичай порівнюють урожай з блоку, а не час на один збір.

Пекельний наріст це все ігнорує

Пекельний наріст не використовує очки росту, зволоження та штрафи за розташування. Він має фіксований шанс 1 до 10 за випадковий такт і 4 стадії, тобто 3 просування.

Це означає, що всі наведені вище поради щодо планування ферм непридатні для Незеру. Садіть наріст так щільно, як забажаєте; єдине, що впливає на його швидкість — це кількість випадкових тактів, яку отримує його чанк.

Спробувати інструмент: Crop Growth Calculator →