Чергування рядків росте вдвічі швидше за суцільне поле — формула це підтверджує
Вологі рядки, що чергуються, дають шанс росту 1 до 3; сухе суцільне поле дає 1 до 13. Засаджування кожного блоку вдвічі зменшує очки росту, а зволоження важливіше за схему посадки.
«Залишайте проміжки між рядками» — це стандартна порада для ферм, яку зазвичай дають без конкретних чисел. Ось ці числа з формули росту, яку реалізує калькулятор на цій сторінці.
Як визначається спроба росту
Кожен блок культури накопичує очки росту від ріллі під ним і навколо нього:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Волога рілля: 1 + 3 + 6 = 10 очок
- Суха рілля: 1 + 1 + 2 = 4 очки
Потім, якщо по діагоналі посаджена та сама культура (що гарантовано у суцільному полі чи шахівці), загальна сума ділиться навпіл.
Зрештою, шанс того, що випадковий такт просуне ріст культури, становить:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
Чотири результати
| схема | зволоження | очки | шанс за випадковий такт |
|---|---|---|---|
| рядки, що чергуються / один рядок | зволожена | 10 | 1 до 3 |
| суцільне поле / шахівка | зволожена | 5 | 1 до 6 |
| рядки, що чергуються / один рядок | суха | 4 | 1 до 7 |
| суцільне поле / шахівка | суха | 2 | 1 до 13 |
Найкраща схема більш ніж учетверо перевершує найгіршу. І дві частини цієї поради не рівноцінні:
- Перехід від суцільного поля до чергування рядків на вологій ріллі: 1/6 → 1/3, рівно вдвічі.
- Перехід від сухої до вологої ріллі за тієї ж схеми: 1/7 → 1/3, трохи більше ніж удвічі.
Отже, вода дає трохи більше користі, ніж відстань, а поєднання обох факторів якраз і дає 4-кратну різницю. Типова помилка — чудово зволожене суцільне поле, яке втрачає половину переваг, отриманих від води.
Шахівка — це не розумний компроміс
У шаховому порядку немає культур, суміжних по прямій, через що здається, ніби штрафу вдасться уникнути. Але це не так: зменшення вдвічі враховує і діагональних сусідів також, а шахівка складається виключно з діагональних сусідів. Вона отримує таку ж оцінку, як і суцільне поле.
Якщо вам потрібен бонус, рядки мають чергуватися з чимось іншим: порожньою ріллею, стежкою або зовсім іншою культурою.
Кількість стадій різна, тому «одна спроба» — це не одна культура
Спроба росту просуває культуру на одну стадію. У різних культур їхня кількість відрізняється:
| культура | стадії | потрібно просувань |
|---|---|---|
| пшениця, морква, картопля, стебло гарбуза/кавуна | 8 | 7 |
| буряк | 4 | 3 |
Буряку потрібно 3 успішних спроб там, де пшениці потрібно 7, тож буряк дозріває значно швидше ніж за половину тактів при тій самій схемі — факт, який рідко згадують у порівняннях ферм, адже зазвичай порівнюють урожай з блоку, а не час на один збір.
Пекельний наріст це все ігнорує
Пекельний наріст не використовує очки росту, зволоження та штрафи за розташування. Він має фіксований шанс 1 до 10 за випадковий такт і 4 стадії, тобто 3 просування.
Це означає, що всі наведені вище поради щодо планування ферм непридатні для Незеру. Садіть наріст так щільно, як забажаєте; єдине, що впливає на його швидкість — це кількість випадкових тактів, яку отримує його чанк.