9Minecraft / Інструменти / Ґайди
Детальні ґайди з Minecraft: чарування, редстоун, генерація світу, датапаки та ресурспаки — створені до наших браузерних інструментів.
/locate: пошук структур, біомів і чому іноді показує, що поруч нічого немає
34 структури: сім — зруйновані портали, а 23 взагалі не підлаштовуються під рельєф
Пак скінів Bedrock складається з чотирьох файлів, і два з типів помилок у ньому — безмовні
Текстура плаща має 2,048 пікселів, і лише 372 з них коли-небудь малюються
Піксель мапи — це один байт, і два його біти — це яскравість
Оздоблення — це напівтоновий трафарет і заміна палітри, а не кольорова текстура
Оздоблений комплект обладунків має 1.57 мільярда можливих виглядів, ось чому існує кнопка блокування
Чергування рядків росте вдвічі швидше за суцільне поле — формула це підтверджує
Математика броні: чому 20 очок броні — це не 80% захисту
Візерунки стягів: обмеження у шість шарів, порядок у ткацькому верстаті та копіювання дизайну
У Bedrock немає окремих пакунків плащів — плащ постачається лише разом зі скіном
Найкращий рівень Y для кожної руди після зміни висоти світу
Температура біому визначає дощ, сніг чи нічого — а в 18 біомах погоди немає взагалі
Біоми тепер 3D: чому біом під вашими ногами відрізняється від поверхневого
Їжа для розведення: 17 з 31 мобів приймають лише один предмет, а бджоли — 29
Сила сигналу компаратора від контейнерів: формула та пастка розміру стосу
Custom model data: надання одному предмету багатьох моделей без заміни
Для власних картин і платівок потрібні два набори, і встановлення лише одного з них — поширена помилка
Власні картини та платівки без заміни оригіналів
Оздоблені глечики: усі 23 черепки, де знайти кожен, та команда give
Вісімнадцять візерунків оздоблення, чотирнадцять місць і лише один, що випадає з моба
Пошук твердині за двома кидками Ока Краю
Чотирнадцять предметів мають лише один спосіб отримання, а три — спосіб, притаманний лише їм
Золото — найшвидший інструмент у Minecraft, а незерит лише на 12% швидший за алмаз
Приховування та зміна розміру елементів HUD за допомогою пакета ресурсів
Розведення коней: двоє ідеальних батьків усе одно не гарантують ідеальне лоша
Мап-арт: чому ваше зображення виглядає неправильно і як це виправити трюком із 3 відтінками
Портали до Незеру, які зв'язуються куди треба — правило 1:8 на практиці
Лише голова є кубом — будь-яка інша паперова деталь складається з трьох різних прямокутників
Розміри картин: 34 із 51 є квадратними, і лише 5 вищі, ніж ширші
Вихід рецепта округлюється вгору, тому вартість крафту — це не просто множення
Зміна кольору неба — це шість файлів, і всі вісім фаз місяця є одним із них
Заміна звуків за допомогою пакета ресурсів: sounds.json і вимога до .ogg
Тонка чи класична — вирішують 24 пікселі, і ви можете побачити, які саме
Перемикання видання скінів перезавантажує сторінку, і це правильна логіка роботи
Три порохи — це не втричі більше за один: це 1.67×
Три шляхи текстур у resource pack є пласкими. Шлях мобів має вкладення, і це ще найменша проблема
Рівні інструментів: лише 94 блоки зважають на них, золото обмежене так само, як дерево, а мідь — це камінь
Відстань між смолоскипами для захисту від спавну: точне число, а не здогадки
Кімнати випробувань: активація лиховісних спавнерів і здобич зі сховищ
Чому ваша ферма мобів повільна: ліміти спавну, а не швидкість
Рівні XP та загальний досвід: три формули й ціна смерті
/attribute: базове значення чи модифікатори, і чому ваше скидається
/execute: чому порядок as/at має значення і як насправді працює store
/fill та /clone: ліміт у 32,768 блоків і режими для його обходу
/particle: що насправді означають delta і speed, та трюк із count=0
/summon з NBT: спорядження, атрибути та теги для керування поведінкою моба
/tellraw JSON-текст: clickEvent, hoverEvent та чому ваше повідомлення нічого не показує
/worldborder має десять форм, і лише дві з них анімуються
1 585 рецептів і 794 теги: різьблення по каменю — це п'ята частина з них, а один тег містить 417 блоків
Структура .nbt зберігає індекси палітри, а не назви блоків — ось чому вона така мала
Власна голова зберігає URL-адресу, загорнуту в base64 JSON, а не зображення
Ім'я користувача Minecraft складається з 1–16 символів лише трьох типів, а UUID має два варіанти запису
Предикат з однією умовою не має обгортки, і це суттєво змінює його структуру
ID блоків, предметів та сутностей: простори назв, стани блоків і відмінності
Смуги босів і заголовки: збережений стан, таймінги та поділ value/max
Катсцени з камерою без модів: ключові кадри, інтерполяція та трюки з режимом спостерігача
Коди кольорів і форматування: коди §, hex та де кожен із них досі працює
Власні чари без модів: формат чарів на основі даних
Власні рецепти: формені, безформені та використання теґів замість переліку всієї деревини
Типи шкоди: які 19 ігнорують броню та чому щити захищають гірше
Діалогові екрани: створення справжніх меню без модів
Конфлікти чарів: лише 18 із 43 конфліктують із чимось, і шість утворюють більшість із них
Таблиці луту: пули, спроби та різниця між записами й функціями
Від'ємні координати ламають математику чанків у двох місцях, а не в одному
Зловісні пляшечки та Дурне знамення I–V: що насправді змінює кожен рівень
Зловісні розсадники випробувань: здобич змінюється, кількість появи здебільшого ні
Голови гравців за іменем користувача: як працює компонент профілю і чому голови стають порожніми
Зілля покривають 19 з 40 ефектів — а чотири зілля названі не так, як діють
Таблиці результатів: критерії автоматичного відстеження та місця відображення
Шість варіантів версій, чотири генератори світу — три з них створюють однаковий світ
Яйця призивання охоплюють 88 зі 158 сутностей — і лише три справжні моби їх не мають
Команда /give після компонентів даних: що замінило теги NBT
Дерево поступу: 126 поступів, і в Сюжеті взагалі немає випробувань
Розширення не вказує формат схеми — 31 із 33 файлів .schematic виявилися чимось іншим
Ігрові правила, які варто змінити — і типові значення, в яких помиляються
Мандрівний торговець: 97 пропозицій, але купить у вас лише 12 разів
Торгівля селян за рівнями: Експерт має найбільше, Майстер — найменше
Чому Minecraft пише «Занадто дорого!» — і порядок на ковадлі, щоб цього уникнути
Генерація світу змінювалася двічі з 1.20: у 1.21.2 та 1.21.4 — і відтоді жодного разу
454 сплеш-тексти, 453 унікальних — і єдиний дублікат це "Déjà vu!"
Конвертація .mrpack у звичайний zip модпака — і чому архіватори видають помилку
Датапак не завантажується? Структура папок і три назви, які мають збігатися
pack.mcmeta: номери pack_format і попередження «несумісний»
Читання level.dat: статус хардкору, точка появи та що насправді можна виправити
Прапорці Aikar змінюються на 12 GB — п'ять із них, і один зменшується
.mrpack майже не містить власних модів
server.properties: параметри, які впливають на продуктивність, і ті, що нічого не роблять
Whitelist, ban та op: серверні команди, що поводяться не так, як ви очікуєте