The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Рівні інструментів: лише 94 блоки зважають на них, золото обмежене так само, як дерево, а мідь — це камінь

Рівні інструментів: лише 94 блоки зважають на них, золото обмежене так само, як дерево, а мідь — це камінь

З усіх блоків у Minecraft лише 94 взагалі потребують рівня інструмента — і всього 5 потребують діамантового. Золоті та дерев'яні інструменти виключені з однакових списків, а мідні повністю відповідають кам'яним.

Рівні інструментів схожі на драбину з шістьма сходинками. У даних це чотири списки виключень, а дві пари матеріалів буквально ідентичні. Підраховано за файлами тегів Mojang для 26.2.

Лише 94 блоки взагалі потребують рівня

тегблоків
needs_stone_tool77
needs_iron_tool12
needs_diamond_tool5

Тобто 94 блоки у всій грі , які зважають на матеріал вашого кайла. Усе інше випадає за умови використання будь-якого відповідного типу інструмента, включно з дерев'яним.

А діамантовий рівень — це п'ять блоків: obsidian, crying_obsidian, netherite_block, respawn_anchor, ancient_debris. That is the entire reason diamond tools are a mining requirement rather than a durability preference.

Залізний рівень — це дванадцять блоків, і саме з ним гравці зазвичай стикаються: діамантова руда та блок, смарагдова руда та блок, золота руда та блок, редстоунова руда та їхні глибинносланцеві варіанти.

Золото обмежене так само, як дерево

Кожен матеріал має incorrect_for_<material>_tool tag, and they are defined by referencing the needs-tags rather than by listing blocks:

інструментне може добувати
дерев'янийneeds_stone + needs_iron + needs_diamond
золотийneeds_stone + needs_iron + needs_diamond
міднийneeds_iron + needs_diamond
кам'янийneeds_iron + needs_diamond
залізнийneeds_diamond
діамантовий
незеритовий

З цього випливають дві точні рівності:

  • Золоті та дерев'яні інструменти мають однакові обмеження. Золоте кайло добуває швидше за будь-який

інший інструмент у грі та не може добувати залізну руду — той самий список, що й дерев'яне. Його швидкість нічого не дає на нижньому щаблі.

  • Мідь і камінь — це один і той самий рівень. Мідь не є проміжним етапом між каменем та

залізом; списки виключень посилаються на ті самі теги.

Діамант і незерит нічого не виключають

Обидва incorrect_for_diamond_tool and incorrect_for_netherite_tool are порожньо. Немає жодного блоку, який незеритове кайло могло б добути, а діамантове — ні.

Тож покращення на ковальському столі дає міцність, швидкість і несприйнятливість предмета до лави — але ніколи не доступ. Якщо ваша причина покращення «щоб я міг добути X», такого X не існує.

Кайло становить 81% від усього

З 512 блоків, що мають тег інструмента: mineable/pickaxe 417, mineable/axe 55, mineable/shovel 21, mineable/hoe 19.

Кайло — це не просто один із чотирьох інструментів, це головний інструмент, а інші три — це спеціалізації для невеликого залишку. Для data pack, що додає блок, mineable/pickaxe plus the right needs_*_tool is almost always the correct pair — and leaving both off means the block drops for anything, which is the actual default.

Що це означає біля ковадла та ковальського стола

  • Покращення діаманта → незерит — це ніколи не питання доступу.
  • Золоте кайло — це інструмент для швидкого добування каменю та руд, які не потребують рівня, і більше нічого.
  • Якщо блок не випадає, рівень — лише одна з 94 можливих причин — перевірте

mineable/* tag first, because a missing tool TYPE tag fails the same way a missing tier does.

Спробувати інструмент: Smithing & Mining Tool Calculators →