Horizon Reach Render Mod (1.21.1, 1.20.1) – 远距离服务器景观渲染
Horizon Reach Render Mod 将远距离细节层次 (LOD) 数据直接从服务器发送给连接的玩家。在多人世界中,玩家通常必须亲自访问每个区块,远处的地形才会显示在客户端上。此模组在服务器上存储远距离地形并立即传输,让玩家在连接的瞬间就能看到山脉、大型建筑和景观。每当玩家放置方块、破坏结构或重塑土地时,它都会保持远距离地形的实时更新。
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主要功能:
- 玩家加入时,直接从服务器向连接的玩家发送已保存的 LOD 地形区块。
- 无需每个玩家单独探索每个区块即可看到远处的风景。
- 当玩家在世界中建造结构或更改方块时,同步更新远方景观数据。
- 包含一个可选设置,可以显示地平线尽头站立的其他玩家。
- 将远距离服务器区块桥接到 Xaero’s World Map 中,无需开启巨大的原版渲染距离。
- 使用压缩网络传输,以保护服务器的网络带宽和内存。
- 在服务器上保存持久的地形缓存文件,以便快速读取。
- 在单人世界和本地局域网会话中同样适用,效果与专用服务器一致。
命令:
/vss help: 显示所有可用服务器管理命令的帮助指南。/vss stats: 显示当前的传输速率和活跃的 LOD 缓存详情。/vss bandwidth get: 检查当前用于发送地形数据的带宽限制。/vss bandwidth set_kbps <value>: 设置最大传出网络速度(单位:kbps)。/vss distance get: 检查远距离地形区块的活跃同步半径。/vss distance set <chunks>: 调整服务器发送地形数据的区块范围。/vss generation enable: 开启服务器上缺失地形数据的后台生成。/vss generation disable: 关闭服务器上的后台地形生成。/vss farplayers enable: 开启远距离玩家渲染显示的实验性功能。/vss farplayers disable: 关闭远距离玩家渲染显示。/vssclient xaero enable: 开启客户端 Xaero’s World Map 的地图写入功能。/vssclient xaero disable: 关闭客户端 Xaero’s World Map 的地图写入功能。/vssclient xaero reload: 清除本地地图记录并从服务器重新请求最新的地形数据。
使用方法:
- 在您的服务器和 Minecraft 客户端上同时安装此模组。
- 在客户端安装 Voxy 以渲染远距离地形几何图形。
- 加入服务器,开始接收从您当前位置向外延伸的远距离世界数据。
- 在服务器控制台使用
/vss distance set <chunks>来控制玩家的可见距离。
屏幕截图:





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