🌐 You are reading the العربية translation of this article
Available languages for this article:

يسمح مود Pommel Held Item Models Mod لصناع حزم الموارد (resource packs) بتغيير شكل الأداة عند إمساكها في يدك. يعمل المود تماماً مثل المنظار (spyglass) أو الرمح (trident)، اللذان يمتلكان نماذج فريدة خاصة بهما عند الإمساك بهما. هذا يعني أن حزمة الموارد يمكنها تحويل السيف العادي إلى سيف عظيم ناري، أو تحويل العصا إلى عصا سحرية. يمنحك المود طريقة جديدة لتخصيص الأدوات دون تغيير الأداة الأصلية نفسها.

المميزات:

  • يسمح لحزم الموارد بتغيير نموذج الأداة عند إمساكها في يدك.
  • يعمل في منظور الشخص الأول (first-person) ومنظور الشخص الثالث (third-person).
  • لا تحتاج لصنع أي شيء بنفسك؛ إذا استخدمت حزمة موارد مصممة لهذا المود، فستظهر لك جميع نماذج الأدوات الجديدة.
  • يعمل مع الأدوات القادمة من مودات أخرى أيضاً.

شروط جديدة لنماذج الأدوات

  • عند الإمساك: يمكن للأداة إظهار نموذج خاص عندما تكون في يدك الأساسية أو اليد الأخرى.
  • عند الاستخدام: يمكن للنموذج أن يتغير أثناء استخدام الأداة. على سبيل المثال، يمكن للتفاحة أن تبدو أصغر مع كل قضمة.
  • عند الارتداء أو الوضع: تحصل الأدوات على مظهر مخصص عند ارتدائها على الرأس أو وضعها في إطار الأدوات (item frame).
  • عند الإسقاط أو الرمي: يمكن للأداة أن تبدو مختلفة وهي على الأرض أو طائرة في الهواء.
  • تحت الماء: يمكن للأدوات امتلاك مظهر فريد عندما تكون في الماء.
  • عند التطوير: يسمح للأدوات المطورة بامتلاك نموذج جديد تماماً، وليس مجرد التوهج الأرجواني المعتاد.
  • عندما تمسكها الوحوش: الأدوات التي تمسكها الوحوش والقرويون مثل الـ Villagers والـ Foxes والـ Pandas يمكن أن تمتلك نماذجها الخاصة أيضاً.

الإعدادات (Configuration):

يضيف هذا المود قواعد جديدة تسمى predicates لصناع حزم الموارد. يمكنك استخدامها في ملف JSON الخاص بالأداة لتغيير نموذجها بناءً على كيفية استخدامها. إليك الـ predicates التي يمكنك استخدامها:

  • pommel:is_held: عندما تكون الأداة ممسوكة في يدك (منظور الشخص الأول أو الثالث).
  • pommel:first_third_person: استخدم 0.5 لمنظور الشخص الأول و 1.0 لمنظور الشخص الثالث لإظهار نماذج مختلفة.
  • pommel:is_offhand: عندما تكون الأداة في اليد الأخرى.
  • pommel:is_fixed: عندما تكون الأداة في إطار (item frame).
  • pommel:is_head: عندما يتم ارتداء الأداة كخوذة.
  • pommel:is_ground: عندما تكون الأداة ملقاة على الأرض.
  • pommel:is_thrown: للأدوات التي يتم رميها، مثل كرات الثلج أو البيض.
  • pommel:is_used: عندما تستخدم الأداة بنشاط، مثل أكل الطعام أو شد القوس.
  • pommel:item_use: يغير النموذج أثناء حركة الاستخدام، مثل صغر حجم التفاحة مع كل قضمة.
  • pommel:is_submerged: عندما تكون الأداة مغمورة في الماء.
  • pommel:is_enchanted: إذا كانت الأداة تحتوي على تطوير (enchantment).
  • pommel:is_misc_entity_holding: للأدوات التي تمسكها الكائنات مثل القرويين، الباندا، أو الثعالب.

مثال JSON:

إليك مثال أساسي لكيفية استخدام هذه القواعد في ملف JSON الخاص بالأداة. هذا الكود يخبر اللعبة بإظهار نموذج مختلف عندما تكون الأداة ممسوكة، أو في إطار، أو على رأسك، أو على الأرض.

{
  "parent": "item/handheld",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/2d_model_texture"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_held_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_fixed": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_framed_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_head": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_worn_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_ground": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_ground_item" },
  ]
}

مثال أكل التفاحة:

هذا المثال يغير نموذج التفاحة أثناء أكلها. كما يظهر نموذج 3D خاص عند إمساك التفاحة، بما في ذلك نماذج 3D مختلفة لكل قضمة.

{
  "parent": "minecraft:item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/apple"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_0" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_0_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_1" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_1_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_2" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_2_3d" }
  ]
}

صور المود:

Pommel Held Item Models active in the main game menu
مود Pommel Held Item Models مفعل في قائمة اللعبة الرئيسية
Player holding a custom diamond sword model while on a tree
لاعب يمسك نموذج سيف دايموند مخصص فوق شجرة
Custom 3D model for an enchanted golden apple held in hand
نموذج 3D مخصص لتفاحة ذهبية مطورة ممسوكة باليد
Character using the mod to hold an oak log with two hands
شخصية تستخدم المود لإمساك خشب بلوط بكلتا اليدين
Unique 3D model for a lingering potion of regeneration being held
نموذج 3D فريد لجرعة تجديد (lingering potion) ممسوكة
Custom bow and arrow model displayed in a village setting
نموذج قوس وسهم مخصص معروض في قرية
Player using custom held models while facing mobs in a village
لاعب يستخدم نماذج مخصصة أثناء مواجهة الوحوش في قرية
Detailed 3D model view of an enchanted golden apple item
عرض تفصيلي لنموذج 3D لتفاحة ذهبية مطورة
Scenic savanna view where Pommel Held Item Models is in use
مشهد خلاب في السافانا حيث يتم استخدام Pommel Held Item Models

روابط تحميل مود Pommel Held Item Models

لماين كرافت 1.21.1, 1.21

نسخة Fabric: تحميل من سيرفر 1تحميل من سيرفر 2

لماين كرافت 1.20.1, 1.20

نسخة Fabric: تحميل من سيرفر 1تحميل من سيرفر 2

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]