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Deferred Rendering Shader

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Deferred Rendering Shader laufen auf der Deferred-Rendering-Pipeline, die Bedrock und modernes OpenGL unterstützen. Berechnet die Beleuchtung pro Pixel, nachdem die Geometrie gezeichnet wurde, was viel sattere Echtzeitschatten, Reflexionen und komplexe Szenen mit mehreren Lichtquellen ermöglicht als ältere Forward-Renderer.