VR Mod (26.2, 1.20.1) – Maglaro ng Minecraft sa Simulated 3D Environment
Ang VR Mod ay ang mod na nagta-transform sa Minecraft para maging isang exceptional na VR experience sa room-scale o seated play. Pinaka-okay gamitin ang mod na ito sa roomscale gamit ang SteamVR-Compatible hardware gaya ng HTC Vive o Cosmos, Valve Index, Oculus Rift S, at WMR headsets. Pwede rin itong laruin sa mga Mobile VR devices tulad ng Oculus Quest, GearVR, PSVR, Daydream, Cardboard, o Vive Focus sa pamamagitan ng SteamVR Emulators.

Gumagana ito sa single player, LAN multi-player, at server multi-player. Ang Non VR version naman ay hinahayaan ang mga non-vr friends mo na makita ang galaw ng iyong ulo at kamay sa multiplayer.
Mayroong 3 options:
- Ang VR Client ay ang main mod para sa mga VR players.
- Ang Non-VR (2D) Client ay para sa mga desktop players na gustong makakita ng VR animations o mag-LAN-host.
- Ang Forge Extensions server mod ay para ma-enable ang mga animation sa isang Forge server.
Mga Features:
- Full roomscale support: Maglakad-lakad sa loob ng kwarto mo habang nagmi-mine at nagbi-build. Ang mga blocks sa Minecraft ay may sukat na 1 meter. Magugulat ka kung gaano talaga sila kalaki!
- World scaling: I-scale ang laki mo sa mundo, palakihin o paliitin. Pwedeng maglaro bilang langgam o higante!
- Sirain ang mga blocks at makipaglaban sa pamamagitan ng pag-swing ng iyong mga kamay!
- I-shoot ang iyong bow sa pamamagitan ng pag-draw at pag-aim gamit ang dalawang kamay!
- Umakyat, lumangoy, tumakbo, tumalon, mag-sneak, kumain, gumapang, at mamangka sa pamamagitan ng paggawa mismo ng galaw!
- Context-sensitive interactions para sa mga pinto, pistons, levers, hayop, timba at marami pang iba!
- Makipaglaro sa mga tropa at makita ang VR movements ng isa’t isa (pati na rin para sa mga 2d players!).
- Maraming VR locomotion options para sa trip mong playstyle:
- Arc teleportation (may optional na limitations para sa balanced survival experience).
- Free-movement sa direksyon kung saan nakaturo ang controller o ang iyong ulo.
- Walkabout-style na rotation para magamit ang 100% room-scale movement.
- Seated play gamit ang WASD sa direksyon ng iyong tingin.
- Climbey-inspired na wall-scaling at pagtalon.
Screenshots:











Paano gamitin:
Play Modes
- Ang Virtual Reality ay may 2 pangunahing play modes: Standing at Seated. Mag-switch sa VR Settings menu.
- Ang Standing play ay gumagamit ng motion controllers at pinapayagan ang lahat ng room-scale interactions.
- Ang Seated play ay dini-disable ang lahat ng controller input at gumagamit ng mouse at keyboard. Karamihan ng roomscale interactions ay disabled pero ang mga VR functions, gaya ng teleporting, ay pwede pa ring gamitin.
- Ang page na ito ay pangunahing naglalarawan sa Standing play mode.
Default Controls - Ang Virtual Reality ay may kasamang default bindings para sa Vive, Oculus, Index, WMR, at Cosmos controllers. Tingnan ang page na ito para sa default bindings sa kasalukuyang versions ng Virtual Reality, at instructions para sa re-binding.
- Magkaibang bindings ang ginagamit para sa pag-interact sa mundo vs. pag-interact sa screen para sa maximum compatibility sa vanilla Minecraft mechanics.
- Lahat ng controls ay pwedeng i-rebind gamit ang SteamVR Input.
Paggalaw sa Paligid
- Ang Virtual Reality ay sumusuporta sa maraming uri ng locomotion options depende sa iyong comfort level sa VR, kung anong controllers ang meron ka, at ang mode ng paglalaro.
- Ang mga locomotion options na available ay makikita lahat sa VR Settings menu at pwedeng magbago depende sa iyong version at play mode.
- By default, anumang controller na may left joystick ay gagamitin iyon bilang Move at Strafe palagi. Bukod dito, sa lahat ng controllers, ang left trigger ay magsisilbing Move Forward o Teleport, base sa iyong settings at kung pinapayagan ang teleporting. Ang pag-hold sa ‘Pick Block’ ng ilang segundo ay magto-toggle sa function ng left trigger mula teleport papuntang free-move.
Teleporting
- Itutok ang parabolic arc sa iyong destinasyon at bitawan para ma-teleport doon agad. Sa survival mode, ang pag-teleport ay nagdudulot ng gutom at may energy meter na nagre-refill sa paglipas ng oras.
- Kapag aktibong gumagamit ng Teleport, lahat ng hindi sinasadyang horizontal movement, gaya ng knockback o pagtulak ng tubig, ay napipigilan. Hindi ito apply sa mga sasakyan. Ang vertical movement naman, gaya ng pagtalon o pagkahulog, ay pwedeng i-turn off gamit ang ‘Simulate Falling’ option. Ang paggamit ng free-move button ay magka-cancel sa mga effects na ito.
- Ang teleporting ay maaaring hindi supported sa mga multiplayer servers. Sa ganitong kaso, ang Teleport button ay gagana lang bilang ‘Move Forward’.
Free-Move
- Mayroong maraming options kung paano gumagana ang free-move. Mag-switch sa pagitan nila sa Locomotion Settings. May ilang options din para mabawasan ang motion sickness, gaya ng movement speed reduction, increased inertia, at FOV reduction.
- Ang mga sumusunod ay ang mga available na sub-modes para sa free move.
- Controller: Ginagamit ang direksyon ng pagturo ng offhand controller bilang ‘forward’. Ito ang default.
- HMD: Katulad ng controller mode pero ginagamit ang direksyon ng tingin ng VR headset bilang ‘forward’.
- Run-In-place: Sa mode na ito, i-hold ang ‘Walk Forwards’ button at i-swing ang iyong mga braso para gumalaw. Ang forward ay base sa direksyon ng parehong controllers. Ang bilis ay depende sa kung gaano kabilis ang pag-swing ng iyong mga braso.
Roomscale Movement
- Ang paglalakad sa iyong play space ay magpapagalaw sa iyong player in-game. Ang lokasyon ng player ay kinakatawan ng isang square shadow. Kailangang sundin ng player ang normal collision rules ng Minecraft kaya siguraduhing huwag mawala ang iyong shadow buddy!
- Ang ‘Walkabout’ at ‘Free Rotate’ bindings ay ginawa para payagan ang tuluy-tuloy na movement sa roomscale kung gusto. Pareho nilang pinapayagan ang manipulasyon ng world rotation. Ang mga ito ay hindi bound by default.
Pag-rotate
- Ang pag-rotate sa mundo ay naka-bind sa right joystick, kung meron. Ang rotation ay ‘snap’ turning by default. Pwede mong i-configure ang snap angle sa VR Settings menu o i-turn down ang angle nang todo para gawing ‘smooth’ ang rotation.
- Tandaan na ang rotation ay hindi bound by default sa Vive wands. Ang Rotate Right at Left ay makikita sa radial menu. Kung gusto mong i-bind ang rotation sa isang Vive touchpad, kailangan mong gamitin ang Vector2 ‘Rotate Only’ action. Hindi mo pwedeng gamitin ang Rotate Left/Rotate Right bilang DPad actions. Magreklamo kayo sa Valve.
Pagtalon
Ang pagtalon ay naka-bind by default sa isang controller button. Pwede mo ring i-trigger ang jump sa roomscale sa pamamagitan ng… pagtalon sa roomscale. Siguraduhing calibrated ang iyong height at tama ang iyong room setup para magamit ang feature na ito. Siguraduhin din na bati kayo ng mga kapitbahay niyo sa ibaba.
Pag-akyat sa Blocks
- By default, ang vanilla ‘auto-jump’ setting ay disabled dahil para kang magmumulang kangaroo. Sa halip, ang Virtual Reality ay may hiwalay na ‘Walk Up Blocks’ setting na agad kang ite-teleport pataas ng 1 block kung lalakad ka nang sapat papasok dito gamit ang free-move, o simpleng paglalakad sa roomscale.
Sprinting
- Ang Virtual Reality ay may kasamang Auto-Sprint setting na mag-a-activate ng sprint kapag ang joystick o trigger ay pinindot nang sapat. Dahil dito, hindi na kailangang maglaan ng hiwalay na button para sa sprint. May sprint binding na available kung ibang setup ang gusto.
- May lalabas na icon sa HUD habang nag-i-sprint dahil minsan ay mahirap itong malaman dahil sa kawalan ng FOV-shift.
Sneaking
- Ang sneaking ay naka-bind by default sa controller, o pwede itong i-activate sa roomscale sa pamamagitan ng physical na pag-crouch. Siguraduhing i-calibrate ang iyong height at tama ang iyong room setup para magamit ang feature na ito.
- Habang naka-sneak, may lalabas na icon sa HUD at ang mga braso ng player ay magmumulang translucent.
Pag-akyat
- Ang mga Ladders at Vines ay pwedeng akyatin sa roomscale sa pamamagitan lang ng paghawak at paghila sa iyong sarili pataas. Pwede mo ring i-teleport ang sarili mo pataas ng ladder kung naka-off ang iyong vertical motion. Ang Virtual Reality ay may kasama ring ilang fun items para sa pag-akyat sa anumang surface.
Paglangoy
- Ang paglangoy gamit ang free-movement buttons ay parang vanilla swimming lang.
- Kapag ‘swim-sprinting’ (isang feature na dinagdag sa Minecraft 1.14), ang hitbox ng player ay lumiliit sa mas mababa sa 1 block ang taas. Ang VR view ay bababa para maiwasan ang pag-clip sa mga blocks. Habang active ang mode na ito, may lalabas na icon sa HUD.
- Ang Virtual Reality ay mayroon ding ‘roomscale’ mechanic na pinapayagan ang paglangoy sa pamamagitan ng paggawa ng breast-stroke motion gamit ang mga braso. Kapag enabled ang feature na ito, ang buoyancy sa tubig ay medyo kakaiba para mas gumanda ang pakiramdam.
Paglipad
- Ang Elytra flying ay kapareho lang ng vanilla. Ituro lang sa direksyon kung saan mo gustong lumipad. Walang roomscale mechanic sa paglipad, pinigilan ako ng mga abogado ko.
Pagsakay
- Ang pagsakay sa sasakyan (hayop, bangka, at minecarts) ay ginagawa via right-click gaya ng sa vanilla.
- Mayroong ‘roomscale dismount’ feature kung na-un-bind mo ang vanilla ‘dismount’ button (na sneak). Maglakad lang palayo sa sinasakyan sa room-scale at dapat ay bababa ka na rito.
- Ang ‘Vehicle Rotation’ option na makikita sa locomotion settings ang magsasabi kung iikot ang iyong paningin habang umiikot ang iyong sinasakyan. Baka gusto mong i-adjust ang setting na ito dahil maaari itong magdulot ng motion sickness.
- Ang mga bangka ay pwedeng sagwanan sa roomscale sa pamamagitan ng paggawa ng rowing motions.
Combat at Mining
- Ang Virtual Reality ay may mechanic para sa pag-atake at pag-mine sa roomscale. Ang damage at reach ay depende sa item na gamit mo, sa sitwasyon mo, at sa settings. Ilang paalala:
- Ang roomscale mining ay enabled lang sa survival game mode. Isa itong setting.
- Ang roomscale mining ay disabled kapag may hawak na sword o trident.
- Pwede mong gamitin ang kahit anong kamay para sa mining o pag-atake, pero laging damage value ng item sa main hand ang susunod. Limitasyon ito ng Minecraft. Mas mabuting gamitin ang main hand para sa iyong weapon.
- Ang mas malakas na pagtama sa block ay magdudulot ng mas maraming damage, hanggang sa isang punto.
- Ang collision para sa karamihan ng items ay nasa dulo ng item, humigit-kumulang. Ang Minecraft ay walang physics engine o mesh collision.
- Ang attacking reach ay mas pinahaba para sa mga monsters kapag gumagamit ng sword o trident. Ang extra reach na ito ay hindi apply sa mga players, blocks, o kapag may hawak na ibang items.
- Ang Virtual Reality ay mayroon ding roomscale bow mechanic. Kapag may bow na naka-equip sa kahit anong kamay, ang bow ay lalabas sa offhand, at anumang available na arrows sa kanang kamay. Physically nock ang arrow at i-hold ang Attack button (karaniwan ay right trigger) para i-draw ang bow. I-aim at bitawan ang Attack para itira ang bow.
Damage at Health
- Dahil ang HUD ay minsan mahirap tingnan sa gitna ng bakbakan, may sandaling red tint na lalabas sa buong view habang nababawasan ng buhay.
- Kapag low health, may mabagal na red pulse na lalabas. Mas malinaw ito habang papalapit ka sa kamatayan.
Pagkain
- Pwede kang kumain ng pagkain sa pamamagitan ng paglalapit nito sa iyong mukha. Kung gutom ka.
- Pwede ka ring uminom pero siguraduhing itingala ang inumin. Walang straws sa Minecraft.
VR Contextual Interact
- Sa vanilla Minecraft, lahat ng interaction ay ginagawa via left- o right-clicking ng mouse at nakakaapekto lang sa block o entity sa ilalim ng crosshair.
- Sinusubukan ng Virtual Reality na palawakin ito hangga’t maaari sa loob ng limits ng Minecraft networking.
- Ang ‘VR Interaction’ system ay pinapayagan ang paggawa ng right-click actions sa mga blocks o entities na wala sa ilalim ng crosshair, at gamit ang kahit anong kamay.
- Kapag humawak sa isang block o entity na sumusuporta sa ‘right-click’ action, ang VR Interact bindings sa controller na iyon ay mag-a-activate. By default, ito ay ang mga grips at triggers. Ang pag-click sa alinman sa mga bindings na ito ay gagawa ng right-click sa hinahawakang object sa halip na ang normal function nito.
- Kapag may nahawakang block na sumusuporta sa VR Interact, may puting outline na lalabas sa paligid ng block. Ang mga right-click-able entities, gaya ng mga mounts, ay walang ganitong outline, pero may haptic bump na ipapadala sa controller kapag nag-activate ang binding.
- Ang mga timba ay pwede ring punuin gamit ang kahit anong kamay gamit ang VR Interact habang nakasawsaw sa tubig.
- Ang pag-switch ng hotbar slots ay gumagamit ng VR Interact binding sa main hand.
Ang Radial Menu
- Ang radial menu ay naka-bind by default para payagan ang access sa ilang commands na hindi madalas gamitin. Ang radial menu ay pwedeng i-customize sa VR Settings. Anumang keybind ay pwedeng i-set sa radial menu, at may ilang options na available para i-adjust ang behavior nito.
Quick Commands
- Ang Virtual Reality ay nagdadagdag ng button sa Game Menu (pause menu) para ma-access ang set ng pre-defined chat o / commands na pwedeng i-send sa server sa isang click lang. Pwede mong i-customize ang listahang ito sa VR Settings menu. Swak ito para sa mga madalas gamiting commands gaya ng /home o /gamemode. May set ng defaults na kasama. Praise the Sun!
Paano I-install:
Mga Kailangan:
VR Mod Download Links
0





Wala pang komento ang post na ito. Maging una — lalabas dito ang iyong komento.