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Vulkanic Light Engine Mod vous permet d’utiliser les packs de shaders au format standard OptiFine sur le moteur de rendu natif Vulkan dans Minecraft. Il lit les packs existants directement depuis votre dossier de shaders, traduit le code des shaders lors du démarrage et effectue le rendu graphique via Vulkan. Le mod inclut un curseur de mise à l’échelle FSR pour maintenir des taux de rafraîchissement fluides tout en gardant l’interface nette. Il fonctionne aux côtés de Distant Horizons pour afficher le terrain lointain avec un éclairage de shader personnalisé.

Vulkanic Light Engine Mod

Caractéristiques :

  • Traduit le code shader GLSL au chargement en SPIR-V pour le backend Vulkan.
  • Exécute les packs de shaders populaires sans modification depuis votre dossier shaderpacks habituel.
  • Inclut un curseur AMD FidelityFX Super Resolution dans les paramètres vidéo pour booster les performances entre 25 et 100 % d’échelle.
  • Maintient les interfaces utilisateur, le chat et les écrans de débogage nets même lorsque des échelles de rendu inférieures sont actives.
  • Prend en charge le rendu Distant Horizons pour dessiner le terrain lointain en utilisant les profils de shaders.

Packs de shaders testés :

Comment l’utiliser :

  1. Ouvrez les Paramètres Vidéo depuis le menu du jeu.
  2. Activez l’option Prefer Vulkan (Experimental).
  3. Redémarrez le jeu pour que Minecraft démarre en utilisant le backend Vulkan.
  4. Placez vos fichiers zip de shaders dans le dossier shaderpacks.
  5. Ajustez le curseur FSR Render Scale dans les options vidéo si vous avez besoin de plus de FPS.

Configuration :

Si vous utilisez Chloride avec ce mod, désactivez ces options dans les Paramètres Vidéo ou dans config/chloride-client.toml pour éviter la disparition de blocs ou de créatures :

  • Fast Chests : Désactiver dans l’onglet Performance.
  • Fast Beds : Désactiver dans l’onglet Performance.
  • Max Entity Distance : Désactiver dans l’onglet Entités.
  • Max Monster Distance : Désactiver dans l’onglet Entités.
  • Max Block Entity Distance : Désactiver dans l’onglet Entités.

Captures d’écran :

Beautiful Minecraft landscape with realistic volumetric lighting and dense fog over the water
Magnifique paysage Minecraft avec un éclairage volumétrique réaliste et un brouillard dense sur l’eau
Scenic mountain view with cherry blossom trees and realistic lighting from the sun
Vue panoramique sur la montagne avec des cerisiers en fleurs et un éclairage solaire réaliste
Vulkanic Light Engine Mod rendering distant savanna terrain under a hazy golden sunset
Vulkanic Light Engine Mod affichant un terrain de savane lointain sous un coucher de soleil doré brumeux
Coastal savanna landscape with realistic water reflections under a colorful sunset sky
Paysage de savane côtière avec des reflets d’eau réalistes sous un ciel de coucher de soleil coloré
Sunlight rays filtering through the ocean water using Vulkanic Light Engine Mod
Rayons de soleil filtrant à travers l’eau de l’océan avec Vulkanic Light Engine Mod
Dark silhouettes of buildings and a player in a foggy Minecraft environment
Silhouettes sombres de bâtiments et d’un joueur dans un environnement Minecraft brumeux
Vulkanic Light Engine Mod showing a golden sunset over a foggy forest
Vulkanic Light Engine Mod montrant un coucher de soleil doré sur une forêt brumeuse
Sunlight rays shining into a deep underground cave through a large ceiling opening
Rayons de soleil brillant dans une grotte souterraine profonde à travers une large ouverture au plafond

Liens de téléchargement pour Vulkanic Light Engine Mod

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