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Pommel Held Item Models Mod रिसोर्स पैक बनाने वालों को यह बदलने की सुविधा देता है कि जब आप किसी आइटम को अपने हाथ में पकड़ते हैं तो वह कैसा दिखता है। यह बिल्कुल spyglass या trident की तरह काम करता है, जिनके हाथ में पकड़े जाने पर अपने अनोखे मॉडल होते हैं। इसका मतलब है कि एक रिसोर्स पैक एक सामान्य तलवार को एक धधकती हुई बड़ी तलवार (fiery greatsword) जैसा दिखा सकता है या एक छड़ी को जादुई स्टाफ में बदल सकता है। यह मोड आपको मूल आइटम को बदले बिना आइटम को कस्टमाइज़ करने का एक नया तरीका देता है।

विशेषताएं:

  • रिसोर्स पैक्स को हाथ में पकड़े जाने पर आइटम का मॉडल बदलने की अनुमति देता है।
  • यह आपके व्यू (first-person) और दूसरों को आप कैसे दिखते हैं (third-person), दोनों के लिए काम करता है।
  • आपको खुद कुछ बनाने की ज़रूरत नहीं है। यदि आप इस मोड के लिए बना कोई रिसोर्स पैक उपयोग करते हैं, तो आपको सभी नए आइटम मॉडल दिखाई देंगे।
  • अन्य मॉड्स के आइटम्स के साथ भी काम करता है।

आइटम मॉडल के लिए नई शर्तें (Conditions)

  • पकड़ने पर (When Held): जब कोई आइटम आपके मुख्य हाथ या दूसरे हाथ (off-hand) में होता है, तो वह एक विशेष मॉडल दिखा सकता है।
  • उपयोग करने पर (When Used): आइटम का उपयोग करते समय मॉडल बदल सकता है। उदाहरण के लिए, हर बाइट के साथ एक सेब छोटा होता हुआ दिख सकता है।
  • पहनने या रखने पर (When Worn or Placed): सिर पर पहनने या आइटम फ्रेम में रखने पर आइटम्स को एक कस्टम लुक मिलता है।
  • गिराने या फेंकने पर (When Dropped or Thrown): जमीन पर होने या हवा में उड़ते समय आइटम अलग दिख सकता है।
  • पानी के अंदर (When Underwater): पानी में होने पर आइटम्स का एक अनूठा रूप हो सकता है।
  • Enchanted होने पर: जादुई आइटम्स को केवल मानक बैंगनी चमक के बजाय पूरी तरह से नया मॉडल देने की अनुमति देता है।
  • Mobs द्वारा पकड़े जाने पर: Villagers, Foxes, और Pandas जैसे मॉब्स द्वारा पकड़े गए आइटम्स के भी अपने कस्टम मॉडल हो सकते हैं।

Configuration:

यह मोड रिसोर्स पैक बनाने वालों के लिए नए नियम जोड़ता है, जिन्हें predicates कहा जाता है। आप इनका उपयोग किसी आइटम की JSON फ़ाइल में उसके उपयोग के आधार पर मॉडल बदलने के लिए कर सकते हैं। यहाँ वे predicates हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं:

  • pommel:is_held: जब आइटम आपके हाथ में हो (first या third person)।
  • pommel:first_third_person: अलग-अलग मॉडल दिखाने के लिए first-person व्यू के लिए 0.5 और third-person व्यू के लिए 1.0 का उपयोग करें।
  • pommel:is_offhand: जब आइटम आपके off-hand में हो।
  • pommel:is_fixed: जब आइटम किसी आइटम फ्रेम में हो।
  • pommel:is_head: जब आइटम को हेलमेट के रूप में पहना जाए।
  • pommel:is_ground: जब आइटम जमीन पर गिरा हो।
  • pommel:is_thrown: उन आइटम्स के लिए जिन्हें फेंका जाता है, जैसे snowballs या eggs।
  • pommel:is_used: जब आप सक्रिय रूप से किसी आइटम का उपयोग कर रहे हों, जैसे खाना खाना या धनुष खींचना।
  • pommel:item_use: उपयोग एनीमेशन के दौरान मॉडल बदलता है, जैसे हर बाइट के साथ सेब का छोटा होना।
  • pommel:is_submerged: जब आइटम पानी में हो।
  • pommel:is_enchanted: यदि आइटम पर कोई enchantment है।
  • pommel:is_misc_entity_holding: Villagers, Pandas, या Foxes जैसे मॉब्स द्वारा पकड़े गए आइटम्स के लिए।

JSON उदाहरण:

यहाँ एक आइटम की JSON फ़ाइल में इन predicates का उपयोग करने का एक बुनियादी उदाहरण दिया गया है। यह कोड गेम को बताता है कि जब आइटम हाथ में हो, फ्रेम में हो, आपके सिर पर हो, या जमीन पर हो, तो एक अलग मॉडल दिखाएं।

{
  "parent": "item/handheld",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/2d_model_texture"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_held_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_fixed": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_framed_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_head": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_worn_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_ground": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_ground_item" },
  ]
}

सेब खाने का उदाहरण:

यह उदाहरण सेब के मॉडल को बदल देता है जैसे-जैसे आप इसे खाते हैं। यह सेब को पकड़ने पर एक विशेष 3D मॉडल भी दिखाता है, जिसमें प्रत्येक बाइट के लिए अलग-अलग 3D मॉडल शामिल हैं।

{
  "parent": "minecraft:item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/apple"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_0" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_0_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_1" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_1_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_2" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_2_3d" }
  ]
}

Screenshots:

Pommel Held Item Models active in the main game menu
मुख्य गेम मेनू में Pommel Held Item Models सक्रिय है
Player holding a custom diamond sword model while on a tree
पेड़ पर चढ़ते समय एक कस्टम डायमंड स्वॉर्ड मॉडल पकड़े हुए खिलाड़ी
Custom 3D model for an enchanted golden apple held in hand
हाथ में पकड़े गए एक जादुई सुनहरे सेब (enchanted golden apple) के लिए कस्टम 3D मॉडल
Character using the mod to hold an oak log with two hands
दो हाथों से ओक लॉग पकड़ने के लिए मोड का उपयोग करता हुआ कैरेक्टर
Unique 3D model for a lingering potion of regeneration being held
पकड़े गए lingering potion of regeneration के लिए अनूठा 3D मॉडल
Custom bow and arrow model displayed in a village setting
गांव के माहौल में प्रदर्शित कस्टम धनुष और तीर का मॉडल
Player using custom held models while facing mobs in a village
गांव में मॉब्स का सामना करते समय कस्टम हेल्ड मॉडल का उपयोग करता खिलाड़ी
Detailed 3D model view of an enchanted golden apple item
एक जादुई सुनहरे सेब के आइटम का विस्तृत 3D मॉडल व्यू
Scenic savanna view where Pommel Held Item Models is in use
सुंदर सवाना दृश्य जहाँ Pommel Held Item Models उपयोग में है

Pommel Held Item Models Mod डाउनलोड लिंक्स

Minecraft 1.21.1, 1.21 के लिए

Fabric वर्शन: सर्वर 1 से डाउनलोड करेंसर्वर 2 से डाउनलोड करें

Minecraft 1.20.1, 1.20 के लिए

Fabric वर्शन: सर्वर 1 से डाउनलोड करेंसर्वर 2 से डाउनलोड करें

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