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Deferred Rendering Shader

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Deferred Rendering Shader उस डेफर्ड-रेंडरिंग पाइपलाइन पर चलता है जिसे Bedrock और आधुनिक OpenGL सपोर्ट करते हैं। ज्योमेट्री ड्रा होने के बाद प्रति-पिक्सेल लाइटिंग की गणना करता है, जिससे पुराने फॉरवर्ड-रेंडरर्स की तुलना में बहुत अधिक समृद्ध रीयल-टाइम शैडो, रिफ्लेक्शंस और जटिल मल्टी-लाइट सीन संभव होते हैं।