Vulkanic Light Engine Mod (26.2) – Native Vulkan पर OptiFine Shader Packs चलाएं
Vulkanic Light Engine Mod आपको Minecraft में नेटिव Vulkan रेंडरर पर मानक OptiFine-फॉर्मेट शेडर पैक चलाने की सुविधा देता है। यह आपके शेडर फोल्डर से सीधे मौजूदा पैक को पढ़ता है, स्टार्टअप के दौरान शेडर कोड को ट्रांसलेट करता है, और Vulkan के माध्यम से ग्राफिक्स रेंडर करता है। इस मोड में इंटरफ़ेस को स्पष्ट रखते हुए फ्रेम रेट को सुचारू बनाए रखने के लिए एक FSR अपस्केलिंग स्लाइडर शामिल है। यह कस्टम शेडर लाइटिंग के साथ दूर के इलाके (terrain) को प्रदर्शित करने के लिए Distant Horizons के साथ मिलकर काम करता है।
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विशेषताएँ:
- Vulkan बैकएंड के लिए लोड समय पर GLSL शेडर कोड को SPIR-V में ट्रांसलेट करता है।
- आपके नियमित shaderpacks फोल्डर से लोकप्रिय शेडर पैक को बिना किसी बदलाव के चलाता है।
- फ्रेम रेट को 25 से 100 प्रतिशत स्केल के बीच बढ़ाने के लिए Video Settings में एक AMD FidelityFX Super Resolution स्लाइडर शामिल है।
- कम रेंडर स्केल सक्रिय होने पर भी यूजर इंटरफेस, चैट टेक्स्ट और डिबग स्क्रीन को शार्प रखता है।
- शेडर प्रोफाइल का उपयोग करके दूर के इलाके को रेंडर करने के लिए Distant Horizons का समर्थन करता है।
परीक्षण किए गए शेडर पैक:
- Euphoria Patches के साथ Complementary Unbound और Reimagined।
- BSL Shaders।
- Bliss Shaders।
- Mellow और Body Camera शेडर्स।
उपयोग कैसे करें:
- गेम मेनू से Video Settings खोलें।
- Prefer Vulkan (Experimental) विकल्प को सक्षम करें।
- गेम को रीस्टार्ट करें ताकि Minecraft Vulkan बैकएंड का उपयोग करके बूट हो।
- अपनी शेडर ज़िप फाइलों को
shaderpacksफोल्डर में रखें। - यदि आपको अतिरिक्त फ्रेम रेट की आवश्यकता है, तो वीडियो विकल्पों में FSR Render Scale स्लाइडर को एडजस्ट करें।
कॉन्फ़िगरेशन:
यदि आप इस मोड के साथ Chloride चलाते हैं, तो ब्लॉक और मॉब के गायब होने से बचने के लिए Video Settings में या config/chloride-client.toml के अंदर इन विकल्पों को बंद कर दें:
Fast Chests: Performance टैब में बंद करें।Fast Beds: Performance टैब में बंद करें।Max Entity Distance: Entities टैब में बंद करें।Max Monster Distance: Entities टैब में बंद करें।Max Block Entity Distance: Entities टैब में बंद करें।
स्क्रीनशॉट:








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