Kinetic Prism Flow Mod porta luci colorate e in movimento sulle contrapposizioni di Create e sui sottolivelli di Sable. La luce viaggia direttamente con macchinari, navi ed elevatori in movimento invece di lasciare le cabine al buio. Permette alla luce di fluire in entrambe le direzioni tra le tue costruzioni mobili e il mondo circostante.

Kinetic Prism Flow Mod

Caratteristiche:

  • Lanterne, luminite e torce trasportano la loro luce mentre si muovono su contrapposizioni e veicoli.
  • La luce si muove fluidamente su carrelli, ascensori, strutture a portale, cuscinetti meccanici e ingranaggi rotanti.
  • Le fonti di luce del mondo come torce piazzate, lava e mob luminosi illuminano a loro volta le costruzioni che passano.
  • Le costruzioni mobili possono illuminarsi a vicenda quando passano vicine o viaggiano l’una sull’altra.
  • Le opzioni di luce colorata fanno sì che le lanterne delle anime brillino di blu, le torce di redstone di rosso e le lampade rana in toni pastello.
  • Le luci colorate sovrapposte si fondono naturalmente dove i loro fasci si incontrano.
  • I blocchi di luce nascosti all’interno dei blocchi copycat di Create e dei cartelli proiettano comunque la loro luce normale.
  • I giocatori in stato “ragdoll” continuano a impugnare luci attive che illuminano l’area mentre sono inerti.
  • Le stanze sigillate all’interno dei sottolivelli di Sable bloccano la luce esterna e mantengono contenuta quella interna.
  • Include una modalità lato server che piazza veri blocchi di luce invisibili per i client vanilla.

Modalità di Illuminazione:

  • Modalità LAMB: Opzione predefinita che fornisce un’illuminazione fluida fotogramma per fotogramma tramite LambDynamicLights.
  • Modalità VEIL: Modalità sperimentale che aggiunge ombre angolate dei blocchi sulle costruzioni inclinate.
  • Blocchi di Luce Server: Opzione solo server che rilascia blocchi di luce temporanei mentre le costruzioni si muovono, così tutti i giocatori possono vedere senza mod lato client.

Configurazione:

  • mode: Sceglie il backend di rendering tra LAMB, VEIL o OFF.
  • luminanceMultiplier: Regola il moltiplicatore di luminosità generale fino a 2.0.
  • updateInterval: Imposta il ritardo in millisecondi tra gli aggiornamenti luminosi proiettati dalle costruzioni.
  • worldUpdateInterval: Imposta il ritardo in millisecondi per la luce del mondo che illumina le costruzioni.
  • enableColoredLight: Attiva i colori personalizzati della luce per i blocchi luminosi.
  • colorIntensity: Regola quanto appaiono intensi o sbiaditi i colori della luce.
  • enableContraptionDynamicLight: Attiva/disattiva se le contrapposizioni di Create proiettano luce.
  • enableSubLevelDynamicLight: Attiva/disattiva se i sottolivelli di Sable proiettano luce.
  • enableSubLevelOcclusion: Mantiene la luce contenuta all’interno delle stanze chiuse dei veicoli.

Screenshot:

A top down view of rotating arms emitting colored light in Minecraft
Una vista dall’alto di bracci rotanti che emettono luce colorata in Minecraft
Moving mechanical contraption casting vibrant green and purple light on the ground
Contrapposizione meccanica in movimento che proietta una vibrante luce verde e viola sul terreno
A mechanical arm rotating while casting dynamic light on the grass floor
Un braccio meccanico che ruota proiettando luce dinamica sul pavimento d’erba
A moving torch illuminating the ground as it rotates on a contraption
Una torcia in movimento che illumina il terreno mentre ruota su una contrapposizione
A mechanical arm with a purple light block rotating near a glowing lantern
Un braccio meccanico con un blocco di luce viola che ruota vicino a una lanterna luminosa

Requisiti:

NeoForge Obbligatorio
Sable: Ragdolls Obbligatorio

Experimental Settings Disabler Mod Obbligatorio

Create Obbligatorio

Sodium Options API Mod Obbligatorio

LambDynamicLights – Dynamic Lights Obbligatorio

Link al Download di Kinetic Prism Flow Mod

Per Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 782 KB Aug 27, 2026

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